佈爾操作與變形體

設計 > 修改變體 上下文選單(或所選變形體的索引選單)中有三個佈爾操作可用:

合併

減除

相交

注意:您也可以使用基於變形體和其他元素之間連接體的優先級。對於包括變形體在內的結構元素之間的交集(節點)怎樣工作的訊息。

UnionFinal.png 

佈爾操作變形體: 相交、相減、合併

參見元素交集合併元素 屋頂,殼體,變形體

Boolean1.png     Boolean2.png

如果最後選擇的是變形體,那麼這些命令可用;這些操作僅涉及變形體。(如果您想對非變形體元素進行操作,首先要將這些元素轉化為變形體。)

與其他 ARCHICAD元素的實體操作不同, 這些操作不關聯- 操作的最終結果是不變的。

合併

1。選擇您想要合併的變形體。

2。使用 佈爾操作 > 合併 命令。

注意:如果您只選擇了一個變形體,該變形體將被認為是算子。您需要點擊另一個(目標)變形體,用於合併它。

UnionMorphChoose.png 

3。這個命令的運算結果是,選中的變形體將被合併為一個單一的變形體元素。

產生的變形體將使用最後選定的變形體的屬性。

減除

使用該實體變形體操作從另一個變形體中減除一個變形體。

1。選擇您想要減除的變形體。

2。使用 佈爾操作> 減除 命令 (上下文選單中) 或 設計 > 修改變體 > 減除

注意:如果原來的選集包含任意非實體變形體,您將收到警告訊息。您可以選擇“無論如何繼續”——這將把非實體變形體留在操作之外——或者要求“顯示非實體元素”。

3。您需要“點擊一個變形體,從中減除選集”。(點擊的目標變形體可以是一個表面;它不需要是實體。)

注意:如果您想要點擊一個不是變形體的目標元素,游標變為“無法輸入”形狀,您將收到一個警告。

solid_subtract_morph.png 

4。在“減除”操作完成之後,算子元素被刪除。結果始終是一個變形體。

相交

使用這個命令,多個實體變形體相交形成一個單一的變形體。

1。選擇您想要相交的變形體。

2。使用 佈爾操作 > 相交 命令 (上下文選單中) 或 設計 > 修改變體 > 相交

注意:如果您只選擇了一個變形體,該元素將被認為是算子。您需要點擊另一個(目標)變形體,用於相交它。

IntersectMorphChoose.png 

3。該命令的結果是,原來所選變形體的交叉部份被保留,生成一個單一的實體變形體。

產生的變形體將使用最後選定的變形體的屬性。