修復建模錯誤:檢查並確認變形體

什麼是非實體變形體?

如果變形體包含任何不與兩個面相鄰的邊緣單元,該變形體就是非實體的。有一個獨立邊緣、或未精確連接的面的變形體,將是非實體的。

通常,在看一個複雜模型的時候,您無法看到非實體的這些錯誤。

這可能會引起問題:

如果您在列表裡計算變形體體積,非實體變形體的體積將為0;

只有實體變形體才具有剪切填充;非實體變形體在剖面圖中的顯示沒有填充。

如何修正一個非實體變形體:使用實體化命令

要找到並修正這樣的建模問題,按一下操作:

檢查所選變形體的訊息框設定,看是不是實體的。

SolidSelectionsInfo.png   SolidSelectionsInfo2.png

SolidSelectionsSettings.png 

選擇任何或所有變形體,然後使用上下文選單中的 檢查實體性 命令(或設計 > 修正變形體中相同的命令)。

CheckMorphs.png 

如果任何所選變形體是非實體的,系統將提示您,且產生問題的變形體和邊緣將在模型中高亮,如以下圖片顯示。

嘗試修復錯誤,點擊實體化。

NonSolid.png 

如果實體化命令無法修正該錯誤

如果實體化命令無法自動修正非實體變形體,系統將提示您。

SolidifyFailed.png 

產生問題的變形體和邊緣將在模型中高亮。

嘗試通過圖形化編輯修正問題,添加變形體邊緣以填充間隙:

使用小面板中的添加至變形體 命令 (鉛筆圖標) ,以在間隙處添加一個或多個新的邊緣。您每添加一個新的邊緣,ARCHICAD將自動在變形體中創建連接的實體面。

某些情況下,在間隙處現有邊緣頂部繪製另一個邊緣,以生成自動面十分有用。

當您完成添加邊緣時,選擇變形體並再次使用 檢查實體化 以查看編輯是否起作用。