阿爾法(Cineware表面通道)

一個Alpha通道允許您實現局部紋理隱形。Alpha通道使用一個圖像掩蓋了表面的區域,允許任何背景顯示通過。這對於在3D中偽裝細節很有用。這個想法將要定義表面的區域,有效的變成不存在,以便下墊面或物件顯示通過。

注意:當渲染位圖圖像時,確保使用物理渲染器。

AlphaChannel.png 

當渲染具有多個Alpha表面時,如果您注意黑色區域,增加渲染設定中選項頁面上的光線深度值。

參見射線深度

若將帶Alpha通道的表面應用至無下墊面的物件,那麼在Alpha允許下墊面顯示的地方,此物件將不存在。

AlphaSettings.png 

Alpha通道和反鋸齒過濾器

依據過濾器反鋸齒設定,Alpha通道最終也可以是平滑的。

參見過濾器

Alpha紋理也可以包含一個可用於混合的灰度漸層。

顏色

您可以使用夾片映射來掩蓋有 顏色值的特殊區域。使用該方法,您從選定的圖像中挑選顏色,您希望該圖像變成透明的。,通常您希望成為透明的區域包含幾個顏色和由此產生的Alpha可以在物件週圍留下一個縫。但是,通過設定 德爾塔顏色 (見下文),您可以定義多少顏色可能偏離;這可以幫助您減少接縫。

德爾塔

裁剪常常視圖用抗鋸齒的紋理圖像;這將在物件週圍產生一個明亮的邊框,歸因於在主紋理和Alpha顏色之間的抗鋸齒的顏色;您可以通過調整偏差(德爾塔)的顏色刪除該邊框。

使用內置在紋理中的Alpha通道來柔和的、更精確的掩飾區域。

見下面的Alpha圖像

倒置

啓用反轉選項將使Alpha通道的效果反轉。Alpha圖像中所有黑色的區域將保持可見,白色區域將被掩飾。

軟質

這使您能夠一個個的淡化紋理和表面,這給了您更多的方式去創建看上去更逼真的物件。啓用柔和 (預設設定),顏色和德爾塔設定將失去去意義。紋理映射現在用來決定哪些範圍應該褪色。圖像中白色的紋理像素意味著這裡的表面100% 不透明。如果紋理像素是黑色的,下墊面的光亮通過為100%。

Alpha圖像

啓用Alpha圖像,您可以使用已加載圖像中任何現有的Alpha通道。TIF, TGA, PICT, PNG, 和Photoshop PSD的Alpha通道。如果在圖像中沒有Alpha通道存在,Alpha圖像選項將被忽略。使用反轉功能來反轉Alpha通道,而無需在您的圖像編輯器中返工的紋理。

預乘

如果您使用有預乘Alpha通道的紋理,啓用該選項。某些圖形應用程序只產生這類Alpha通道。