這些設定 在用於Cineware引擎的照片渲染設定的詳細視圖中可用。
總的來說,該選項的列表影響渲染:如果您在此不勾選選項,對整個渲染模型來說是禁用的,不管您在別處還設定了什麼。這是值得考慮的,這些可以被關閉以便使渲染時間最小化。例如,您可以單擊關閉所有的模糊強度。
透明
該選項定義了透明或Alpha表面通道 是否應包括在計算中。
折射
定義了當渲染透明表面時是否應包括反射指數值。如果渲染使用反射指數,諸如玻璃或水的表面看上去更真實,但是相應的增加渲染時間。但是,如果場景不包含能夠折射光的材料時,不需要添加額外的渲染時間。
提示:偶爾,位於透明物件後面的透明物件被渲染成黑色。如果發生這種情況,增加光線的深度值(下文)。
反射
定義是否應計算反射。如果該選項被註銷,物件將只在其基礎顏色中渲染。如果該選項也被用來與限制 地面/天空反射選項(下文)連同。
這裡是這些效果的一些圖解:
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透明度,折射,反射:全部開啓 |
透明度關閉 |
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折射關閉 |
透明度,折射,反射:全部關閉 |
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反射關閉 |
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限制樓層反射/天空
啓用該選項將引起光線追蹤來計算地面和天空在反射表面上的反射(不在其他物件上!)。該方法不集中計算,因此推薦適時使用-緊急情況下。
模糊
使用該選項來啓用/禁用反射比和透明表面通道的模糊效果。
材質
使用該選項,當渲染時,您可以啓用或禁用紋理 ;只有位圖和著色器不受影響。例如,您可以禁用實驗渲染的紋理或當使用cel渲染時。
•如果啓用紋理,位圖紋理將被渲染。
•如果禁用紋理,位圖將被黑色取代。
可見光
您可以使用該選項來註銷用於整個場景的全局可見光,不需要為每個光源(燈,光線,太陽)單獨操作
子多邊形位移
您可以使用該選項來註銷用於整個場景的全局SPD,而不需要為每個SPD表面單獨操作。該選項可以為了實驗紋理快速開關。
見表面子多邊形位移 相關。
相同的噪聲分佈
使用很多效果的Cineware(如果使用較低的值)會產生顆粒感結果, 通常被稱為“噪聲”。一些實例:
•次表面散射
•半幀深度
•動態模糊
•物理渲染器中的常規採樣
•GI與環境封閉。
如果啓用相同的噪聲分佈,對於每個渲染圖片來說噪聲分佈是隨機的,這意味著相繼渲染圖像都將有一個隨機的噪聲分佈。這反映了在數碼相機中的影片或圖像傳感器採樣的真實世界的行為,也包含了一定量的“噪聲”。
為了盡可能的渲染彼此相同的劇照,應啓用該選項。但是,注意其他效果仍然可以產生隨機性。例如,它可以在GI渲染中查看,盡管相同的噪聲分佈,但是產生的結果有略微的不同。
次表面散射
次表面散射(SSS)是光能稍稍穿透透明表面材料的一種效果,然後幾乎運輸、散射並且- 部份或全部的 - 吸收並給光著色。“略顯透明”意思是光可以通過每個材料,但是是輕微的。此類材料包括陶瓷、大理石、皮膚、牛奶或各種塑料,這裡只列出了一些。
SSS也連同GI工作,也就是說,GI投射到一個SSS物件上的光將包含在計算中。換句話說,由SSS生成的光只有當在QMC GI模式中時通過其他物件進行識別。
限制:關注物件表面法線。在某些情況下,如果法線方位不正確(例如,如果它們都面臨一個球體),會發生SSS不正常工作。
射線限制
該值有助於優化渲染時間。使用複雜的場景,尤其是那些包含許多反射和透明的表面,90%處理過的射線所佔比重不到簡單圖片的亮度和顏色的10%。例如,使用15%的闕值,一旦其亮度低於這個值,射線阻止它們從相機移動到場景中。
對於反射/透明,這通常意味著值越高,將考慮非常小的反射/透明的程度越高- 相應的渲染時間也越長。
射線深度決定了有多少透明物件(或無形中使用alpha通道的區域) 可以通過渲染器滲透。您設定的射線深度越低,通過這個可以看出的物件的數量越少。這些區域不能被滲透渲染成黑色。
射線深度的值越高,進入到場景中用於渲染目的的射線就越長。
射線深度值為1意味著一旦其射線擊中場景中的某物,像素的計算就完成。透明和alphas也因此不可見。
值為2意味著在一個射線擊中一個表面時,第二個射線用來計算透明度。
反射深度的值越高,進入到場景中用於渲染的射線就越長。
結果包含反射物體,且渲染的反射深度為2、4和8
當射線處於場景中時,他可以通過反射表面反射。使用某些安排,例如兩個鏡子彼此對立,一條射線可能會永遠反射,被限制在鏡子之間,並且光線追蹤永遠不能完成照片渲染。為了預防該情況,您可以設定發射光線的最大數量。
您也可以使用反射深度來限制用於照片的渲染時間。通常,只有第一代反射是重要的。更常規的射線常常向圖像質量中添加的很少,但是渲染時間大大增加。
反射深度值為1意味著一旦其射線擊中場景中的某物,像素的計算就完成。反射因此也不可見。
值為2意味著在一個射線擊中一個表面時,第二個射線用來計算反射。
全局亮度
該設定允許您同時設定在您場景中存在的所有光源的全局亮度。100%的設定將利用每個光的強度,50%將把每個光的強度比例減半 ,而200%的設定將把每個光的強度加倍。
生成 Alpha 蒙版用於環境
如果您啓用該選項,預先相乘的alpha通道將在渲染其間計算。
alpha通道是一個與您的彩色照片有相同分辨率的灰度圖像。alpha通道中的像素要麼是黑色要麼是白色。alpha通道中的白色像素表示一個物件存在在圖像的那個位置,而黑色像素表示沒有物件。