發光(Cineware表面通道)

該頁面允許您創建一個柔和光線。

光線為後期效果。只有同時在“渲染設定”對話框開啓物件發光時,光線才生效。參見 物件發光

不能通過透明物件看到發光,也沒有反光。您在此指定的發光不能作為光線;場景中的其他部份不會被發光照亮,也沒有任何投射的陰影。發光僅局限於最大圖像分辨率為4,000 x 4,000像素。

GlowChannel.png 

GlowSettings.png 

顏色和亮度

參見定義顏色和亮度值

內部強度/外部強度

內部強度指定在表面之上發光的強度;外部強度是在邊緣上發光的強度。

GlowStrength.png 

半徑

半徑決定了從表面延伸出的發光(或者是內部或者是外部)有多遠。該值呈現的是相對於物件到相機之間的距離。物件越遠,發光越小,反之亦然。

隨機

如果定義了隨機的百分比,在每個動畫幀上的發光強度將會以隨機模式增強或降低,如下:

0%: 沒有修改

100%: 最大限度修改

頻率

頻率指定了發光半徑多久修改一次。修改的幅度由隨機值給定。

1Hz: 1秒鐘後發光達到新的隨機值

25Hz: 每一幀 (25 英尺/秒)的發光有一個會引起閃爍的新值

使用表面顏色

如果允許使用表面顏色,將依據表面顏色而不是在此指定的顏色來計算發光。

如果該選項被禁用,物件和發光顏色將混合。例如,綠色物件在紅色發光下將出現淡黃色。