在此頁上的設定定義了表面的基本顏色。
很多表面通道包含(明顯相同) 顏色選擇選項。一旦顏色被定義,使用亮度滑塊可以使顏色變亮或變黑。
點擊色卡來訪問顏色選擇器。
如果您想創建一個更複雜的表面,比如使用幾個顏色的方格圖案,您可以加載紋理。紋理層疊在顏色之上。
如果您想進查看顏色而不是紋理,把混合強度的值設定為0%。
選擇用於表面的照明模型:朗伯或 Oren-Nayar.
•對於發光表面需要精確的亮點,選擇朗伯。
•對於粗糙表面 — 例如佈、沙地、混凝土和灰漿 — 選擇Oren-Nayar。
注意:由於鏡面-Blinn(衍生),Blinn模型現在位於反射比通道的類型 選單。
漫射衰減
這個值定義了在鏡面亮點(在光源方向上的表面常規點) 和常規表面與光源之間有90° 角的區域之間的亮度衰減,例如,它們不從物體表面反射光線。0%的預設值反映了一個正常衰減行為。值越大,亮度越均勻,直到生成漫畫般外觀的底部(單色)。如果使用負值,上面提到的90°角將相應的減小,光被反射產生的區域也相應的變小。
漫反射級別
僅適用於Oren-Nayar陰影。
使用該參數來改變用於反射Oren-Nayar模型的常規漫反射亮度(上述亮度設定的效果非常相似)。
100%的預設值意味著常規漫反射。輸入一個較低的值來減少反射的數量。
粗糙度
僅適用於Oren-Nayar陰影。
較大的值將相應的產生更分散的漫反射光;表面也相應的變得更暗淡。
較小的值將產生越來越多的光分散,類似於朗伯模型。
每次調整顏色漸變時,都可以使用結點參數進行播放,用於設定漸變的顏色和位置。
•單擊列表頂部的加號圖標(添加漸變著色器),根據需要添加任意數量的結點。
•對於每個結點,您可以設定其顏色,亮度,位置,插值和偏移(在任意兩個結點之間被曲線替換的水平距離)。
•如果您選擇一個現有的結點並點擊添加漸層著色器,它將複製選定的結點。結點將依據其位置值從0到100自動排序。
亮度
一旦顏色被定義,使用亮度控制可以使顏色變亮或變黑。點擊滑塊右側的箭頭增加值近100%:這將顯著增加亮度。例如,如果亮度通道的亮度被用於協同全局照明來照亮一個場景,或者通過弱光源產生的陰影硬使用表面的顏色通道增強時,它是有用的。
注意:依據玻璃/鏡子參數優化(Cineware詳細設定> 全局照明> 詳圖)的數值,GI將忽略所有表面,其透明度或反射亮度值超過其優化的值。
參見玻璃/鏡子優化。
材質
可以在此定義紋理或一個2D著色器。如果您加載一個問了或一個2D著色器,它把圖層放置在顏色之上(即,紋理被放置在顏色的頂部)。