霧(Cineware表面通道)

這些參數允許您模擬霧或氣體雲。帶有這些表面的物件是半透明的,但是根據它們的密度,穿過它們的光線衰減。

FogChannel.png 

使用僅帶有封閉物件的霧表面。霧是應用到一個物件內部的體積效應。

FogSettings.png 

顏色和亮度

參見定義顏色和亮度值

另請參閱下面的霧色的討論。

距離

當光線穿過霧時衰減。您可以用距離控制衰減。值越大,霧越薄。距離定義光線可以穿過霧多遠。

您可以給霧涂顏色並且這也會影響其可視性。您看到的霧越遠,越少的物件可見並且更多的霧顏色變得可見。霧顏色因此也取決於距離值。

如果您選擇,比方說,500單位的距離,原本100%強度的光線在經過250單位的距離後將有50%的強度,並且在更遠的250個單位的距離後將徹底熄滅。距離越近,出現的霧越厚。除了這個效果之外,在250單位後,一半的霧顏色被添加到光線,在500單位後,全部的霧顏色將被添加。