Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru
Nastavení povrchového materiálu prvků modelu vychází ze zvolených stavebních materiálů, které mají povrchové materiály přiřazené.
Viz Stavební materiály.
Nastavený povrchový materiál stavebního materiálu můžete u konstrukčních prvků přepsat jiným povrchovým materiálem (jinými povrchovými materiály).
Přestože GDL objekty nepoužívají stavební materiály, je možné přepsat nastavení povrchových materiálů.
Jsou dva postupy, kterými můžete přepsat povrchové materiály prvků:
•Použijte nastavení prvku (viz Přepsání povrchových materiálů v nastavení prvku)
•Použijte paletku Painter - popsáno níže.
Poznámka: Než začnete používat paletku Painter, ujistěte se, že nepracujete v režimu průniků “ze starších verzí”. (Vypněte tuto volbu v menu Volby > Předvolby projektu > Funkce starších verzí.)
Přepsání povrchového materiálu jednoho prvku pomocí Painteru
1.Otevřete 3D okno.
2.Otevřete paletku Painter (Okno > Paletky > Painter).
Více informací o paletkách a jejich volbách najdete v tématu Paletka Painter.
3.Vyberte materiál, který chcete použít. Použijte jeden z následujících postupů:
–V Painteru na panelu obsahu vyberte kliknutím povrchový materiál
–Případně můžete použít funkci Vybrat povrchový materiál a kliknutím na jakýkoli povrchový materiál ve 3D okně ho označit v Painteru.
4.Jakmile vyberete povrchový materiál, automaticky je spuštěn režim Painter (ikona štětce v horní části paletky je aktivována).
Poznámka: Výchozí režim Painteru se po jediném použití vždy automaticky ukončí. Pokud chcete přebarvit více prvků, aniž by byl režim Painteru ukončen, použijte neomezený režim: Viz “Neomezený” režim Painteru, níže.
Poznámka: V režimu Painter můžete pomocí klávesy Alt kdykoliv aktivovat funkci Výběr povrchového materiálu. Potom můžete vybraným povrchovým materiálem přepisovat jiné.
Viz také Vyhledávání povrchových materiálů.
5.Přesuňte kurzor na povrch, který chcete přepsat. Všimněte si odezvy:
–Povrch prvku, který bude přepsán bude zvýrazněn.
–Pak se zvýrazněný povrch dočasně změní, abyste viděli, jak bude vypadat, až kliknete.
–V informační bublině bude zobrazeno, který povrchový materiál přepíše který. Podle potřeby můžete klávesou Tab přepínat mezi jednotlivými povrchy nebo vybrat všechny povrchy/hrany.
Poznámka: Pokud se prvek skládá z více různých povrchových materiálů, můžete vybrat “Všechny podobné povrchy”: to znamená, že nebude přepsán pouze povrch, na který kliknete, ale všechny povrchy prvku, které používají stejný povrchový materiál.
6.Kliknutím s kurzorem štětce přepíšete povrchový materiál prvku (nebo jeden z jeho povrchů).
Výsledek se také zobrazí v náhledu paletky nastavení fotozobrazení (pokud je náhled nastaven na automatickou aktualizaci).
7.Režim Painteru bude nyní automaticky ukončen.
Poznámka: Pokud chcete pokračovat v "přebarvování", použijte neomezený režim Painteru, který je popsán níže.
Další poznámky o přepisování povrchových materiálů pomocí Painteru
•Pokud přepíšete hranu, budou přepsány všechny hrany jednotným povrchovým materiálem, včetně vlastních hran střechy nebo desky.
•Pokud přepíšete povrch GDL objektu, budou přepsány všechny části GDL objektu se stejným povrchovým materiálem. Jinými slovy - nemůžete přepsat pouze jeden konkrétní povrch GDL objektu; je vždy použita volba “Všechny podobné povrchy”.
•GDL objekty s povrchovými materiály, které závisí na vlastním nastavení voleb zobrazení modelu, nelze pomocí Painteru přepsat vůbec.
•Vlastní profily: Jsou dostupné stejné volby, jako na panelu Model v nastavení prvku: “Povrchový materiál profilu a koncových povrchů.” Různé povrchové materiály profilu nebo konců nelze přepisovat samostatně.
Před začátkem přepisování materiálů nastavte režim Painteru na “neomezený”.
Tento režim používejte v případech, kdy potřebujete změnit povrchové materiály více prvků najednou. Režim Painter nebude ukončen, dokud tak sami neučiníte.
Použijte jeden z následujících postupů:
–stiskněte klávesu Esc.
–v kontextové nabídce vyberte Zrušit
–v paletce Painter klikněte na tlačítko zapnout/vypnout Painter
Vypnout režim Painter je potřeba pouze v případě, kdy používáte “neomezený” režim. Výchozí režim Painter je ukončen automaticky.
Při navigaci v okně (přibližování, posouvání, orbit) je režim Painter dočasně vypnut.
Přepsání více označených prvků pomocí Painteru
1.Otevřete 3D okno.
2.Otevřete paletku Painter.
Více informací o paletkách a jejich volbách najdete v tématu Paletka Painter.
3.Vyberte prvky, jejichž povrchový materiál chcete přepsat. Použijte jeden z následujících postupů:
–Ve 3D okně vyberte všechny potřebné prvky.
–Alternativně můžete označit všechny prvky v projektu s konkrétním povrchovým materiálem: klikněte na povrchový materiál pravým tlačítkem a vyberte příkaz Označit všechny prvky s materiálem...
Poznámka: Pokud chcete najít nějaký materiál v seznamu povrchových materiálů paletky Painter, použijte funkci Vybrat povrchový materiál a klikněte na prvek, který tento materiál používá.
4.Na panelu výběru v okně Painteru budou vypsané všechny povrchové materiály označených prvků. (Bude zobrazen počet označených prvků a počet povrchových materiálů.)
5.Na panelu obsahu (seznam všech povrchových materiálů projektu) vyberte požadovaný nový povrchový materiál.
6.Na panelu výběru pak klikněte na materiál, který chcete přepsat.
Povrchový materiál bude přepsán na všech prvcích, které ho používají.
7.Ukončete režim Painter. (Viz Ukončení režimu Painter.)
Odstranění přepsaných povrchových materiálů z označených prvků
Pokud chcete odstranit přepsané povrchové materiály a vrátit povrchové materiály definované stavebním materiálem:
1.Označte ve 3D všechny prvky, jejichž přepsané povrchové materiály chcete odstranit.
2.V Painteru na panelu výběru klikněte na černou šipku a vyberte příkaz Odstranit všechny přepsané povrchy.
Poznámka: GDL objekty nepoužívají stavební materiály. Takže přepsané povrchové materiály těchto objektů nebudou reagovat na příkaz Odstranit všechny přepsané povrchy. Pokud chcete změnit jejich povrchové materiály, použijte jejich nastavení