Násobení prvků

Bude vytvořen přesný počet kopií vybraných prvků na základě vybraného vzoru a metody. Možnosti můžete upravit v okně Násobení.

Okno Násobení otevřete jedním z následujících postupů:

Příkazem Pohyb > Násobit na plovoucí paletce

Úpravy > Pohyb > Násobit

Témata na této stránce:

Výběr akce (Přesunout, Otočit, Zvednout, Matice)

Výběr metody grafického vkládání

Zvolit dráhu/oblouk před vkládáním

Změna výšky

Výběr akce (Přesunout, Otočit, Zvednout, Matice)

V horní části okna Násobit vyberte typ násobení:

Multiply.png 

Přesunout roznásobí kopie podél nakreslené přímé cesty nebo označené lomené čáry

Otočit roznásobí kopie podél kruhové dráhy

Zvednout navrství kopie s vertikálním posunem. (Dostupné pouze v půdorysu a 3D okně.)

Matice rozmístí kopie v pravoúhlé matici definované dvěma kolmými referenčními čárami.

Pod tím můžete nastavit výškový rozdíl mezi jednotlivými kopiemi.

Viz Změna výšky.

U funkcí Přesunout a Otočit můžete také zvolit, jestli budou kopie rozmístěné podél vybrané cesty/oblouku. Viz Zvolit dráhu/oblouk před vkládáním.

Výběr metody grafického vkládání

Vyberte jednu ze čtyř možností rozmístění kopií. Metoda vkládání definuje počet kopií a mezeru mezi nimi (rozestup).

DragIncrementSpread.png 

Přírustek a rozestup

Při použití této metody je rozestup i počet kopií určen graficky.

Poznámka: Není dostupné pro volbu Zvednout v půdorysu.

1.Klikněte na Přírůstek a rozestup, pak na tlačítko OK.

2.Prvním kliknutím určíte počáteční bod.

3.Dalším kliknutím nastavíte rozestup (vzdálenost mezi jednotlivými kopiemi).

DragGraphic1.png 

4.Potom posouvejte kurzor do libovolné vzdálenosti. Každá kopie bude umístěna dle nastaveného rozestupu.

DragGraphic2.png 

5.Dalším kliknutím dokončíte operaci.

Přírůstek

Při použití této metody můžete určit přesný počet kopií, rozestupy ale nastavíte graficky.

1.Klikněte na Přírůstek, zadejte požadovaný počet kopií a klikněte na OK.

DragIncrement.png 

2.Prvním kliknutím určíte počáteční bod.

DragIncrementGraphic1.png 

3.Kurzorem myši určíte rozmístění a směr - vzdálenost pro Přesunutí, úhel pro Otočení - nastaveného počtu kopií.

DragIncrementGraphic2.png 

4.Dalším kliknutím pak vložíte kopie.

Rozvrstvit

Při použití této metody můžete určit rozestupy, počet kopií nastavíte graficky.

1.Klikněte na Rozmístit, zadejte pevnou hodnotu rozmístění a klikněte na OK.

MultiplySpread.png 

2.Prvním kliknutím určíte počáteční bod.

3.Kurzorem myši určíte umístění libovolného počtu kopií v dané vzdálenosti (pro Přesunutí) nebo úhlu (pro Otočení).

SpreadGraphic1.png 

4.Dalším kliknutím pak vložíte kopie.

rozmístění

Tato metoda má daný přesný počet kopií, které jsou rovnoměrně rozmístěny mezi graficky určeným počátkem a koncem.

1.Klikněte na Rozmístit a zadejte počet kopií, které chcete rozmístit mezi dvěma body. Podle potřeby můžete aktivovat volbu -1, která na konec zvolené vzdálenosti přidá jedno volné pole (na konci nebude vytvořena žádná kopie).

Kliknutím na OK zavřete okno.

MultiplyDistribute.png 

2.Prvním kliknutím určíte počáteční bod.

3.Kurzorem pak rozmístíte zadaný počet kopií ve směru vybraného bodu v projektu, kliknutím prvky vložíte.

DragDistributeGraphic.png 

Zvolit dráhu/oblouk před vkládáním

Tato volba je dostupná v okně Násobit pro metody Přesunout nebo Otočit.

1.V okně Násobit aktivujte volbu Zvolit dráhu nebo Zvolit oblouk a klikněte na OK.

DragToPath.png     RotateToArc.png

2.Posuňte kurzor nad libovolnou hranu, která bude automaticky zvýrazněna jako cesta.

Obrys uzavřených ploch můžete automaticky zobrazit pomocí mezerníku.

3.Kliknutím pak určíte cestu nebo oblouk, na který budou umístěny kopie.

(Pokud není nalezena žádná cesta, bude vkládání pokračovat bez přednastavené cesty - jako by volba nebyla zapnuta.)

PickPath0.png 

4.Klikněte na vybraný násobený prvek nebo do jeho blízkosti: tento bod definuje bod otočení a referenční bod prvků a počáteční bod roznásobení.

PathPick1.png 

5.Posouvejte kurzorem po dráze/oblouku, kopie budou vytvářeny jako obvykle (přírůstky a/nebo počet kopií bude vycházet z nastavené metody grafického zadávání).

PathPick3.png 

6.Koncovou vzdálenost, rozestupy nebo počet kopií můžete i nadále upravovat v informátoru, dokud kliknutím vkládání neukončíte.

EditSpacing.png 

Poznámka: Na uzavřených polygonech může být počáteční bod použit i jako koncový, pokud kurzor "oběhl" celou dráhu.

Otočení kopií

U akcí otočení můžete nastavit upřednostňovanou volbu natočení každé kopie:

RotateCopies.png 

Nic

Nebude použito žádné otočení, všechny kopie budou mít stejnou orientaci a natočení jako původní prvky.

NoRotation.png 

Ve směru dráhy

Každá kopie původních prvků bude oproti počáteční pozici natočena kolmo ve směru vybrané dráhy.

RotateToPath.png 

Náhodně

Každá kopie původních prvků bude na trase/oblouku oproti počáteční pozici náhodně natočena.

Randomize.png 

Tato funkce se může hodit při rozmisťování krajinných prvků, například stromů.

Změna výšky

Ve 2D okně:

Do tohoto pole zadejte hodnotu, o kterou se má zvednout výškové umístění každé následující kopie objektu.

VerticalDisplace2D.png 

Ve 3D okně:

Můžete volitelně aktivovat volbu změny výšky.

VerticalDisplaceOn.png 

Když zavřete okno Násobení a provedete operaci násobení, musíte na jejím konci graficky určit vektor výškového rozmístění, jak je vidět na této desce:

RotateElevation.png 

Nastavit domovské podlaží podle výšky

Tuto volbu aktivujte, pokud chcete nově vytvořeným prvkům přiřadit domovské podlaží na základě jejich výškového umístění. Pokud necháte volbu vypnutou, budou mít nově vytvořené prvky stejné domovské podlaží jako původní prvky.

Viz Změna domovského podlaží podle výšky.