Vytvoření morfu ze stávajících prvků

Převést vybrané prvky na morfy

Tento příkaz použijte, pokud chcete z vybraných prvků vytvořit více morfů: každý označený prvek bude jeden morf.

1.V libovolném okně můžete označené prvky změnit na morfy .

2.Použijte příkaz 3D model > Převést vybrané prvky na morfy.

3.Vybrané prvky budou převedeny na morfy (za předpokladu, že se jedná o 3D prvky).

Příklad: Převedení GDL objektu na morf

explode_into_morphs_before.png     explode_into_morphs_after.png

Při převádění GDL objektu na morf:

budou GDL objekty převedeny na nezávislé morfy.

budou GDL také součásti jiných prvků (například okno, dveře, konec zdi, střešní okno) převedeny na samostatné morfy.

stejně tak budou převedeny i součásti složitých střech nebo lehkých obvodových plášťů.

Poznámka: Pokud je výsledný morf velice složitý, může docházet k poklesu výkonu při editování.

Poznámky k atributům nově vytvořených morfů:

Pokud byl převedený prvek objekt, jeho povrchový materiál byl přidán do sady povrchových materiálů projektu, pokud již tedy povrchový materiál neexistoval. Takovým povrchovým materiálům je automaticky přidělena předpona _z převedeného objektu, přičemž tato přípona není zohledněna při kontrole duplikovaných názvů. (Pokud již povrchový materiál objektu existuje, nově vytvořený morf použije tento existující povrchový materiál.) Textury povrchových materiálů jsou přidány do vložené knihovny.

V Teamworku vytváření povrchových materiálů a výplní vyžaduje příslušná přístupová práva. Pokud tato práva nemáte, bude upozorněni varovnými zprávami. Morf bude přesto vytvořen, ale povrchový materiál/výplň/textura nebude přidána do projektu, a výsledný morf tak může vypadat jinak, než jste předpokládali.