Pomocí morfu můžete v ARCHICADu vytvářet libovolně tvarované objekty, již nemusíte tyto prvky vytvářet a následně importovat z jiných programů.
Nástroj morf je plně integrovaný do ARCHICADu - využívá známých principů a pracovních postupů. Jako u všech ostatních konstrukčních prvků je složení morfu dáno jeho stavebním materiálem.
Můžete vytvořit napojení mezi morfem a ostatními prvky, které bude respektovat priority průniků.
Geometrie morfu a jeho součásti
•Oproti tradičním konstrukčním prvkům nemá morf prakticky žádné omezení tvaru: každá hrana i stěna může být tvarována nebo přesunuta v libovolném směru, takže můžete vytvořit jakýkoliv tvar.
•Morf se skládá z jedné nebo více součástí: jedná se o stěny a/nebo hrany. Libovolný morf můžete upravovat jako celek, jeho součásti samostatně nebo kombinací obou způsobů. Vznikl nový způsob výběru, který usnadňuje výběr a úpravu součástí morfu.
•Vybraný morf má pouze jeden aktivní bod, který reprezentuje výškové umístění celého morfu.
Vytváření morfu
•Kromě standardních způsobů vytváření morfu, můžete morf vytvořit z libovolných označených prvků pomocí příkazu převést na morfy.
•Silným nástrojem je při vytváření morfu kouzelná hůlka: morf můžete vytvořit kliknutím na libovolný povrch (například síť).
•Na rozdíl od ostatních nástrojů, 2D morfy (čáry, plochy) můžou být vytvářeny i ve 3D. Toho lze využít například při skicování nebo vytváření dokumentace.
Nastavení morfu
•V nastavení morfu není, kromě výškového umístění, žádný číselný parametr.
•Nastavení půdorysného zobrazení a zobrazení v řezu se shoduje s nastavením skořepiny. S výchozím nastavením jsou v půdorysu morfy (stejně jako skořepiny) zobrazeny jako skutečný 3D průmět.
•Nastavení vybraných morfů se může lišit v závislosti na vybraných prvcích - buď celý morf, nebo jeho součásti (např. stěny nebo hrany). V případě elementárního výběru je dostupný pouze panely model a pouze některé volby sovisející se stěnami morfu nebo jeho hranami.
Grafická úprava
•Vytváření a úprava morfu je nejpřirozenější ve 3D pohledu. Grafické rozhraní využívá známých metod a funkcí: vyberte libovolnou hranu, uchopte libovolnou stěnu nebo vrchol nebo libovolnou kombinaci součástí morfu a upravte morf pomocí nástrojů v plovoucí paletce a "živé" grafické odezvy. Všimněte si, že ve 3D můžete celý morf nebo jeho libovolnou hranu nebo vrchol zaoblit nebo zkosit.
•Morf (stejně jako skořepinu) můžete vytvářet v libovolné rovině ve 3D, je dostupná spousta možností úprav, při vytváření můžete libovolně měnit pracovní roviny, takže omezení při vytváření je velmi malé.
•Pro morfy jsou dostupné samostatné operace s tělesy. Na rozdíl od standardních operací s tělesy, jejichž výsledkem je vzájemná vazba prvků, operace s morfy jsou trvalé.
•Morfy můžou tvořit vazby s ostatními konstrukčními prvky a respektovat prioritu napojení, pokud použijete příkaz 3D model > Vazby prvků a konstrukcí > Svázat prvky.
Vyhlazení morfu
Povrch morfu je tvořen stěnami, které při se vytváření zakřivených ploch automaticky segmentují a vytváří hladký povrch. Kromě toho je dostupná spousta dalších příkazů, které umožňují morf upravovat jediným kliknutím - vyhladit nebo rozdělit jeho součásti - a samozřejmě tyto procesy plně ovládat. Těmito příkazy jsou:
•Vyhladit a sloučit stěny
•Zakřivit a sloučit hrany
•Upravit segmentaci
•Zostřit nebo změkčit hrany: v Infopaletce nebo nastavení morfu můžete libovolnou hranu nastavit jako “ostrou” nebo “měkkou”. Ve výchozím nastavení jsou všechny hrany ostré; pokud hranu nastavíte jako “měkko”, budou stěny, se kterými hrana sousedí, spojeny do jedné, flexibilní stěny. Měkká hrana je součást morfu, která rozděluje segmentované stěny. Takové stěny jsou zobrazeny (s hardwarovou akcelerací a při renderování) jako hladké a zakřivené.
Mapování textury stěn morfu
Stejně jako u ostatních 3D prvků můžete morfu přiřadit povrchový materiál, jehož součástí je textura. Vzor této textury lze ve 3D zarovnat a přesunout. V případě morfu je možné upravit texturu každé jeho stěny samostatně.
Vytvoření morfu ze stávajících prvků
Příkazy pro úpravu morfů, které se můžou hodit
Typy hran morfu: Ostrá, skrytá, měkká
Mapování a zarovnání textury morfu
Oprava chyb vzniklých modelováním: Kontrola a oprava morfů