Mapování a zarovnání textury morfu
Mapování textury
Pokud má povrchový materiál morfu přiřazenou nějakou texturu, můžete určit, jak bude tato textura na povrchu morfu zobrazena.
Nastavení mapování textury (kubické nebo rovinné) je zobrazeno v nastavení morfu na panelu model.
Kubické mapování: výchozí volba, jediná dostupná, pokud jste označili celý morf (viz kubické mapování níže).
Rovinné: Tuto možnost můžete použít, je-li označena jedna nebo více stěn. “Rovinné” mapování umožňuje měnit rovinu, ze které je textura promítána na zvolenou stěnu, zarovnání textury i její počátek.
Kubické mapování
Mapování textury u celých morfů je vždy nastaveno jako “kubické.”
“Kubické” mapování promítá texturu ze šesti různých rovin (jako má kvádr). Na každou stěnu je promítána textura, jejíž rovina je k dané stěně v největší shodě.
Počátek textury je v projektovém počátku.
Nastavení počátku kubického mapování
1.Označte jeden nebo více morfů.
2.Použijte příkaz Dokument > Vizualizace > Připojit 3D texturu > Nastavit počátek.
3.Klikněte na bod (například roh), ve kterém chcete, aby vzor textury začínal.
4.Počátek je nastaven. (Pokud jste označili více morfů, je počátek textury nastaven pro všechny.)
Nastavení směru kubického mapování textury
1.Označte jeden nebo více morfů.
2.Použijte příkaz Dokument > Vizualizace > Zarovnat 3D texturu > Nastavit směr.
3.V okně, které se objeví, zadejte hodnotu úhlu otočení, nebo nakreslete vektor otočení textury.
U kubického mapování znamená “obnovení” návrat počátku textury do projektového počátku.
1.Označte jeden nebo více morfů.
2.Použijte jeden z následujících postupů:
•Použijte příkaz Dokument > Vizualizace > Zarovnat 3D texturu > Obnovit.
•Klikněte na Obnovit texturu v okně nastavení morfu (panel Model), nebo na tlačítko pro obnovení vedle vlastní textury v Infopaletce.
3.Počátek textury je obnoven.
Rovinné mapování
Tuto možnost můžete použít, je-li označena jedna nebo více stěn morfu. “Rovinného” mapování vám umožňuje:
•vybrat rovinu, ze které je textura promítána na označenou stěnu
•nastavit počátek textury pro každou stěnu
•zarovnat texturu každé stěny zvlášť
Nastavení roviny průmětu textury
1.Označte jednu nebo více stěn morfu.
2.Použijte menu Dokument > Vizualizace > Zarovnat 3D texturu. (Volba v nastavení označeného morfu se automaticky změní na “rovinnou.”)
3.Vyberte jednu z následujících voleb: Nastavit počátek/Nastavit směr.
4.Na stěně morfu se zobrazí editační obdélník, který znázorňuje jednu jednotku vzoru textury.
5.Změnou pracovní roviny můžete změnit průmět textury.
Nastavení počátku nebo zarovnání podle roviny
1.Označte jednu nebo více stěn morfu.
2.Použijte menu Dokument > Vizualizace > Zarovnat 3D texturu. (Volba v nastavení označeného morfu se automaticky změní na “rovinnou.”)
3.Vyberte jednu z následujících voleb: Nastavit počátek/Nastavit směr.
4.Na stěně morfu se zobrazí editační obdélník, který znázorňuje jednu jednotku vzoru textury.
5.Klikněte kamkoli do tohoto obdélníku. Objeví se plovoucí paletka s možnostmi “přesunout” a “otočit”.
6.Použijte jeden z následujících postupů:
•Přetáhněte obdélník a klikněte. V místě, do kterého jste kliknuli bude počátek vzoru textury označené stěny.
•Vyberte volbu přesunout a upravte počátek textury podle potřeby (stejný efekt jako u otočení).
•Vyberte volbu otočit a otočte texturu na stěně morfu.
7.Kliknutím kladívkem kamkoli mimo obdélník dokončíte operaci.