Uložení okna nebo dveří vlastního tvaru

Pomocí této možnosti můžete vytvořit okno, které může mít libovolný tvar.

Pro obdélníkové tvary viz Ukládání obdélníkových dveří a oken z prvků 3D modelu.

Tento proces zahrnuje vytvoření

1.vlastního objektu, který bude reprezentovat samotné okno

2.a další objekt, který bude reprezentovat otvor nebo niku, do kterého budou výsledná okna nebo dveře vloženy.

Tvar otvoru je definován libovolně nakreslenou deskou nebo střechou, které přiřadíte ID Wallhole nebo Wallniche. Desky a střechy s tímto ID budou zobrazeny jako otvory a niky ve zdi. Wallhole a Wallniche jsou GDL příkazy používané pro tvorbu otvorů nebo nik ve zdech.

Dveře nebo okno vlastního tvaru uložíte následovně:

1.Vytvořte v půdoryse 3D model okna nebo dveří libovolného tvaru tak, jak je popsáno v předchozím tématu.

Viz Ukládání obdélníkových dveří a oken z prvků 3D modelu.

WallholeEx1.png     WallholeEx2.png

2.Pomocí desky nebo střechy vytvořte další prvek, jehož obrys bude kopírovat vnější obrys potřebného otvoru nebo niky.

WallholeEx3.png 

3.Označte ji a zobrazte dialogové okno pro její nastavení.

4.Na panelu Klasifikace a vlastnosti zadejte do políčka ID slovo Wallhole, pokud chcete vytvořit otvor, a Wallniche, pokud chcete vytvořit niku.

Poznámka: Prvky typu otvor (wallhole) vždy vytvoří otvor ve zdi, do které jsou vloženy, bez ohledu na jejich tloušťku. Prvky typu niky (wallniche) ve zdi vytvoří otvor hluboký podle toho, jak byla nastavená tloušťka desky nebo střechy při ukládání prvku. Když ukládáte niku, ujistěte se, že jste nastavili správnou tloušťku.

wallhole.png 

5.Přesuňte prvek otvoru (wallhole) případně niky (wallniche) na vaše vymodelované okno.

6.Označte všechny prvky, ze kterých se bude skládat vaše okno: to znamená všechny prvky tvořící okno a prvek reprezentující otvor.

7.Označené prvky uložte příkazem Soubor > Knihovny a objekty > Uložit výběr jako a vyberte okno nebo dveře.

8.Nyní musíte určit roviny modelu, která reprezentuje rovinu zdi, do které budou okna/dveře vkládány: můžete zvolit aktuální pracovní rovinu, nebo vodorovnou rovinu. (Toto je zásadní, pokud ukládáte například upravený morf, který vznikl převedením dveří, takže není ve vodorovné rovině.)

Save_as_Door_Window00184.png 

9.V okně Uložit dveře (Nebo uložit okno) zadejte jméno a vyberte složku, do které chcete nový prvek uložit:

vložená knihovna (výchozí volba. Doporučujeme prvky vytvořené speciálně pro daný projekt ukládat do vlastních vložených knihoven.)

BIMcloud knihovna, která byla k projektu připojena

otevřete připojenou knihovnu

Volbou Nová složka můžete ve vybrané knihovně vytvořit novou složku.

SaveAsWindow.png 

10.Klikněte na tlačítko Uložit.

11.Objeví se okno Změna základního nastavení objektu. V něm můžete nastavit výchozí nastavení povrchových materiálů, výplní a per nového knihovního prvku.

Poznámka: Po vložení prvku do projektu můžete tyto atributy dále měnit v nastavení objektu.

Pokud chcete, můžete přidat také další informace o vašem knihovním prvku (například klíčová slova, pomocí kterých bude možné objekt vyhledat v okně nastavení objektu nebo na BIM Components), klikněte na tlačítko Změnit podrobnosti vlevo dole.

ChangeObjectSettings00185.png 

12.Klikněte na OK.

13.Do projektu nové okno nebo dveře vložíte nástrojem Okno případně Dveře. Všimněte si, že vytvořené objekty lze natahovat, ale objekt bude po natažení zdeformován, protože v jeho popisu nebylo popsáno použití parametrů.

Při vytváření složitých otvorů nebo nik můžete kombinovat i více desek nebo střech. Jelikož pro střechy můžete definovat určitý sklon, můžete do zdí řezat i tvary s hranami, které nejsou ke zdi kolmé.

Více informací o úpravách výsledných knihovních prvků najdete zde: Úprava vlastních knihovních prvků a komponentů.