Vytvoření nového modifikátoru posunu
Modifikátory posunu: Tipy a triky
Modifikátory vytvořte u profilů, jejichž instance chcete upravovat jednotlivě.
Každý profil může obsahovat více modifikátorů posunu, každý modifikátor posunu může zahrnovat jednu i více kót (stejné délky). Jediná kóta může naopak řídit i více hran.
Toto chování je popsané v následujících příkladech.
V tomto příkladu vytvoříme profil Základ hrany betonové desky. Vytvoříme modifikátor “Šířka základny” a připojíme ho ke konkrétní hraně: poté, co vytvoříte prvek v modelu, můžete šířku základny libovolně upravovat.
1.Ve Správci profilů nakreslete průřez profilu pomocí nástroje Výplň.
Budou zobrazeny hodnoty Nominální výška a Nominální šířka. (Na panelu Vrstvy 3D modelu je jejich vrstva zapnutá.)
Jsou zobrazeny také Modifikátory natažení. (Na panelu Vrstvy 3D modelu je jejich vrstva zapnutá.) Na začátku jsou modifikátory natažení shodné s kótami nominální výšky/šířky.
Nyní vytvoříme modifikátor posunu Šířka základny připojený ke konkrétní hraně.
2.Na panelu Modifikátory klikněte na tlačítko Nový modifikátor.
3.V okně Nový modifikátor profilu zadejte jeho jméno: Šířka základny.
Nebo můžete vybrat modifikátor ze seznamu stávajících modifikátorů, které již byly v projektu definovány pro jiné profily.
Nově vytvořený modifikátor bude zobrazen v seznamu modifikátorů profilu. Varovný symbol oznamuje, že modifikátor ještě nebyl nastaven.
4.V okně editoru profilu jsme v režimu vkládání kóty. (Pokud v režimu vkládání kóty nejste, klikněte na panelu Modifikátory na tlačítko Přidat kótu posunu.)
Kótu a její ukotvení můžete nastavit několika způsoby:
•Hrana s ukotvením v uzlu
•Dvě hrany ke dvěma uzlům (ukotvené v automatických koncových uzlech)
•Uzel k uzlu (s navazující hranou)
Hrany vhodné pro nastavení posunu jsou při zadávání zobrazené černě; pokud nad ně najedete myší, zvýrazní se modře.
Hrana s ukotvením v uzlu
1.Klikněte na hranu, která má být editovatelná.
2.Nyní přesuňte kurzor: objeví se jméno modifikátoru a ke kurzoru je připojená jeho kótovací čára.
3.Klikněte na uzel výplně (určíte kotevní bod) a dalším kliknutím můžete výslednou kótu vložit.
Výsledek: Vytvořili jste parametr posunu hrany, kterou můžete posouvat v zadaném směru a je ukotvená k vybranému uzlu.
Na konci kóty je zobrazen kroužek, to znamená, že kotevní bod je v uzlu (nejedná se o statický bod).
Modifikátor: Posun jedné hrany, ukotvený k uzlu výplně
Kotevní bod je asociován k uzlu výplně, takže pokud se změní geometrie výplně profilu, přizpůsobí se i kotevní bod (takže i celý modifikátor).
Hrana se statickým ukotvením
Jako alternativu můžete vytvořit statický kotevní bod - klikněte kamkoli v okně editoru profilu (zde počátek profilu).
Výslednou kótu posuňte a dalším kliknutím ji vložte.
Na konci kóty je zobrazen čtvereček, to znamená, že kotevní bod je statický (nejedná se o uzel).
Dvě hrany ke dvěma uzlům
Klikněte na hranu, kterou chcete editovat, pak na druhou hranu. Jak budete přesouvat kurzor, kóta si automaticky najde nejbližší koncové uzly, ke kterým se přikotví.
Výslednou kótu posuňte a dalším kliknutím ji vložte.
Výsledek: Vytvořili jste parametr posunu se dvěma hranami. Při změně parametru budou upraveny obě hrany.
Modifikátor posune dvě protější hrany
Vybrané hrany nemusí být rovnoběžné.
Uzel a uzel s navazující hranou
Touto metodou můžete vytvořit modifikátor, jehož kóta není kolmá k hraně posunu.
Klikněte na dva uzly, které reprezentují kótu.
Následně klikněte na hranu, která má být posouvána. Hrana nemusí být kolmá na kótu, musí ale navazovat na jeden z označených uzlů.
Výsledek: Hrana bude posouvána kolmo, vzdálenost ale definuje kóta, kterou jste zadali.