Tvorba zvláštních objektů střechy pomocí RoofMakeru

RoofMaker umožňuje vytvářet prvky návrhu typu GDL objekt v určitých částech projektu a vylepšuje tak jejich vzhled ve 3D a v oknech řezů/exteriérových pohledů/interiérových pohledů. RoofMaker lze spustit pomocí volby v menu 3D model > Speciality střechy. Technicky je RoofMaker doplňkem ARCHICADu a je do ARCHICADu načten při jeho startu.

Po vložení se střešní prvky chovají jako obyčejní objekty a můžete je modifikovat.

Průvodce je funkce RoofMakeru umožňující snadno a rychle vytvořit celé konstrukce střechy.

Více informací naleznete v tématu Používání Průvodce.

Doporučujeme, abyste modelování krovu začali vaznicemi, pokračovali úžlabními a nárožními krokvemi, a až poté vkládali krokve. Tak můžete jednoduše sledovat všechny prvky, které se stýkají. (Při vložení hřebenové vaznice již znáte tloušťku vaznice; při vložení krokve již znáte tloušťku vaznice, úžlabních a nárožních krokví atd.)

metszet.PNG 

Pro vložení krokví, hřebenu nebo vaznic (trámů) vyberte jednoduchou nebo složenou střechu.

Pokud jsou jednoduché střešní roviny seskupené, je třeba rozdělit skupinu (Úpravy > Seskupování > Oddělit), nebo uvolnit skupiny (Úpravy > Seskupování > Uvolnit skupiny). Pak budete moci střešní roviny označovat samostatně.

Ačkoli vkládání konstrukčních prvků krovu pomocí RoofMaker funguje stejně i s jinými metodami, velmi doporučujeme nastavení referenční čáry střechy na horní vnější hranu zdi, na které střecha leží (jako když pracujete s metodou vkládání komplexních střech v ARCHICADu). Definice prvků, ať s přesahem nebo bez, používá referenční čáru jako základnu.

Doporučujeme nastavit tloušťku střechy stejnou jako je celková výška průřezu krokví. Tak můžete použít střechu pro ořezávání prvků, které leží na krokvích (například sloupky).

Chcete-li vložit výměnu, kleštinu nebo vazný trám, musíte označit dvě odpovídající krokve (protější krokve pro kleštiny nebo vazný trám, krokve ve stejné střešní rovině pro výměnu).

Po výběru příkazu pro vložení objektu se zobrazí dialogové okno, ve kterém se dají nastavit některé parametry týkající se samotného objektu. Všechny prvky můžou být součástí nějaké vrstvy a můžou mít vlastní povrchový materiál. Implicitně se použije aktuální barva nastavená pro objekt. Pokud změníte aktuální barvu, všechny následně vytvořené prvky budou mít tuto novou barvu.

Objekt pak vložíte jedním nebo více klepnutími, nebo se vloží automaticky, a to podle typu objektu.

Chcete-li zobrazit příkazy RoofMakeru v samostatné plovoucí nástrojové paletce, vyberte 3D model > Speciality střechy > RoofMaker > Zobrazit nástrojovou paletku RoofMakeru.

RoofMakerTB.png 

Každý příkaz je popsán v jedné z následujících kapitol:

Vytvoření krokve

Vytváření více krokví

Vytvoření nárožní nebo úžlabní krokve

Vytvořit výměnu

Vytvořit vaznici

Vytvořit okapovou vaznici

Vytvořit kleštiny

Vytvořit vazné trámy

Používání Průvodce

Vytvoření krokve

Při vytváření krokve slouží spodní plocha střechy jako referenční rovina. Krokve se automaticky vloží na ni.

Označte referenční střešní rovinu v půdoryse. Vyberte příkaz Vytvořit krokev v nabídce 3D model > Speciality Střechy > RoofMaker (nebo vyberte první ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru).

V okně, které se objeví nastavte krov podle potřeby.

Viz Dialogové okno Nastavení krokve.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte do této střechy. (Pokud klepnete mimo, zobrazí se chybové hlášení.)

Do střechy se vloží krokev a její osa půjde bodem, na který jste kliknuli. Krokve jsou definovány tak, že jsou kolmé k referenční čáře střechy.

Jakmile je krokev umístěna v půdoryse, můžete ji označit a zobrazit její dialogové okno nastavení. Kromě jiných parametrů tu najdete profil a tloušťku profilu. Krokve mohou mít obdélníkový (implicitní) profil, ale také profil tvaru I, L nebo C.

Vytváření více krokví

Označte referenční střešní rovinu v půdoryse. Vyberte příkaz Vytvořit více krokví najednou v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo vyberte druhou ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru.

Upravte potřebné parametry. Máte zde stejná nastavení jako pro samotnou krokev a také ovládací prvky pro více krokví.

Viz Okno Vytvořit více krokví najednou.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte dvakrát na označenou střechu a definujte tak čáru vložení. (Pokud klepnete mimo, zobrazí se chybové hlášení.)

Na čáru vložení se rozmístí několik krokví. Osa první z nich bude procházet bodem definovaným prvním klepnutím a osa poslední krokve půjde bodem druhého klepnutí. Krokve jsou definovány tak, že jsou kolmé k referenční čáře střechy.

Vytvoření nárožní nebo úžlabní krokve

Nárožní krokev obvykle leží mezi dvěma sousedními střešními rovinami. Vyberte střešní rovinu, kde se nárožní krokev napojuje s vaznicí, místo jiné nárožní krokve; jiný postup může způsobit chyby.

Vyberte příkaz Vytvořit nárožní nebo úžlabní krokev z nabídky 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na třetí ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru).

Viz Vytvořit nárožní nebo úžlabní krokev.

Jakmile upravíte tato nastavení, klepnutím na tlačítko OK se vraťte do půdorysu, kde je stále vybrána referenční střešní rovina. klepněte na tu hranu označené krokve, která NENÍ rovnoběžná ani kolmá k referenční čáře.

Nárožní nebo úžlabní krokev (nebo úžlabní krokev bez přesahu) se umístí na tuto hranu střechy podle pozice hrany vzhledem k referenční čáře střechy.

Úžlabní a nárožní krokve můžete vložit, pokud jste předtím označili dvě střešní roviny. Není nutné klepnutím vybrat hranu; objekt se umístí podél společné hrany dvou ploch. Rozdíle mezi dvěma metodami je ve tvaru výsledných objektů; horní řez v druhé metodě činí objekt vhodným pro střechy věžovitého typu.

Vytvořit výměnu

Pro vložení výměny musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna má vložit. Obě krokve musí být ve stejné střešní rovině. (To také znamená, že mají stejný sklon a jsou kolmé k referenční čáře střechy.)

Vyberte příkaz Vytvořit výměnu v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker. Zobrazí se dialogové okno Nastavení výměny.

Více informací naleznete v tématu Tvorba výměny (neboli bloků).

Výměna se vloží do stejné výšky jako krokve. Může být svislá nebo kolmá vzhledem k šikmé střešní rovině. 2D symbol zobrazuje aktuální umístění.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte mezi označené krokve. (Pokud klepnete jinam, zobrazí se chybové hlášení.)

Výměna se vloží mezi dvě označené krokve, její osa bude procházet klepnutým bodem. Výměna je vždy rovnoběžná s referenční čarou střechy a proto také kolmá ke krokvím.

Vytvořit vaznici

Vyberte referenční povrch střechy v půdorysu a použijte příkaz Vytvořit vaznici v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na pátou ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru). Zobrazí se dialogové okno Nastavení vaznice, kde můžete nastavit parametry vaznice.

Více informací naleznete v tématu Vytvoření vaznice.

Implicitně se vaznice vloží pod referenční rovinu definovanou střechou, jelikož vaznice obvykle podpírají krokve zdola. Můžete však zadat výškovou kótu vaznice i vyšší nebo nižší než má střecha. Zadejte hodnoty šířky a výšky průřezu vaznice.

Vaznice může být i kolmá ke krokvím nebo dokonce nad nimi. Pokud ji chcete vložit na krokve, můžete nastavit výšku průřezu krokví.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Klepněte na některou hranu označené střechy, nebo dovnitř jejího polygonu. (Klepnutí jinam vyvolá chybové hlášení.)

Pokud klepnete na hranu, vaznice se vloží rovnoběžně s ní. Pokud hrana není rovnoběžná s referenční čarou střechy, budou koncové body osy vaznice v různých výškách - což indikuje parametr „Výškový rozdíl“ v knihovním prvku - a vaznice bude nakloněna.

Pokud klepnete dovnitř polygonu, osa vaznice bude procházet klepnutým bodem rovnoběžně s referenční čarou střechy.

Vytvořit okapovou vaznici

Vyberte povrch střechy v půdorysu a vyberte příkaz Vytvořit okapovou vaznici v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na šestou ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru). Zobrazí se dialogové okno Vytvořit okapovou vaznici, kde můžete nastavit parametry okapové vaznice.

Více informací naleznete v tématu Vytvořené okapové vaznice (nebo-li pozednice).

Tento typ vaznice se vkládá pod referenční rovinu definovanou střechou a podepírá krokve zdola. Můžete však zadat výškovou kótu vaznice i vyšší nebo nižší než má střecha. Zde také zadáváte hodnoty šířky a výšky průřezu vaznice.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Musíte klepnout na jednu hranu označené střechy, nebo do polygonu střechy. (Pokud klepnete mimo, zobrazí se chybové hlášení.)

Pokud klepnete na hranu, vaznice se vloží do polygonu tak, že její strana bude rovnoběžná s hranou. Pokud hrana není rovnoběžná s referenční čarou střechy, budou koncové body osy vaznice v různých výškách - což indikuje parametr „Výškový rozdíl“ v knihovním prvku - a vaznice bude nakloněna.

Pokud klepnete dovnitř polygonu, osa vaznice bude procházet klepnutým bodem rovnoběžně s referenční čarou střechy.

Implicitně je vaznicím ve 2D přiřazena výplň, protože většinou zakrývají sloupky, které jsou pod nimi. Sloupky se obecně zobrazují jako větší kroužek, který indikuje umístění nějaké podpory. Pomocí příkazů přenést dopředu a přenést dozadu můžete přesně umístit prvky.

Vytvořit kleštiny

Pro vložení kleštiny musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna vloží. Osy obou krokví musí být v jedné rovině a musí se ve vrcholu stýkat, jinak se zobrazí chybové hlášení.

Vyberte příkaz Vytvořit kleštinu z nabídky 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na sedmou ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru). Zobrazí se dialogové okno Nastavení kleštiny, kde můžete nastavit různé parametry kleštiny.

Více informací naleznete v tématu Vytvořit kleštiny.

Kleštiny mohou být jedno- nebo oboustranné. Nastavte jejich průřez a výšku umístění, počítanou od projektového počátku, nebo od aktuálního podlaží.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Pokud jste zvolili oboustrannou kleštinu, vloží se automaticky na správné místo. Při volbě jednostranné kleštiny musíte klepnout ještě jednou a určit, na které straně krokve se kleština umístěna.

Vytvořit vazné trámy

Pro vložení vazného trámu musíte nejprve označit dvě krokve, mezi které se výměna vloží. Osy obou krokví musí být v jedné rovině a musí se ve vrcholu stýkat, jinak se zobrazí chybové hlášení.

Vyberte příkaz Vytvořit vazný trám v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na osmou ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru). Zobrazí se dialogové okno Nastavení vazného trámu, kde můžete nastavit různé parametry vazného trámu.

Více informací naleznete v tématu Vytvořit vazné trámy.

Kromě průřezových rozměrů musíte zadat výškovou kótu, která se počítá buď od projektové nuly nebo od aktuálního podlaží.

Klepnutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu a referenční střecha zůstane označena. Vazní trám se vloží automaticky na správné místo.

Používání Průvodce

Průvodce umožňuje vytvářet celý krov rychle a jednoduše. V jednom kroku můžete vložit všechny krokve, vaznice, výměny, kleštiny i vazní trámy.

Nejprve v půdoryse označte všechny střešní roviny v projektu, pod které chcete krov vložit. Vyberte příkaz Průvodce v nabídce 3D model > Speciality střechy > RoofMaker (nebo klikněte na poslední ikonu v nástrojové paletce RoofMakeru).

Viz Dialogové okno Průvodce.

RoofWizard.png 

Kliknutím na tlačítko OK se vrátíte do půdorysu. Konstrukční prvky krovu, které jste zadali, se automaticky vloží na příslušné místo.

RWplaced2D.PNG 

RWplaced.PNG 

Umístění krokví je optimalizováno tak, aby splňovalo specifikované požadavky. Objekty se nyní chovají jako obyčejné knihovní prvky a jako takové je můžete i měnit.