V ARCHICADu můžete ukládat nebo publikovat zobrazení projektu nebo výkresy ve formátu DXF a DWG. (Formát DWG nelze ukládat z tabulky, indexu ani seznamu pohledů.)
1.Zvolte Soubor > Uložit jako a následně vyberte formát souboru (DXF nebo DWG).
Více informací o nastavení sady publikace pro výstup ve formátu DWG/DXF najdete zde: Funkce Publikace.
–Pokud chcete uložit pouze část vybraného zobrazení, použijte nástroj ohraničení. Příkaz uložit jako uloží pouze prvky obsažené v ohraničení.
–Pokud pracujete v AutoCADu a otevřete soubor DWG, který byl původně uložen v ARCHICADu, může se zobrazit upozornění. Měli byste však pokračovat v práci - neměly by se vyskytnout žádné problémy se stabilitou.
2.Pole Překladač v dialogovém okně Uložit vypisuje výchozí nejpoužívanější překladače (například “pro výstup”).
3.Pokud si nejste jisti, který výchozí překladač použít, výběrem položky nastavení otevřete dialogové okno Nastavení převodníku DXF-DWG . Každý výchozí překladač uvedený nahoře je stručně popsán v poli Popis.
Více detailů najdete v kapitole Nastavení překladače DXF/DWG.
Konverze entit
Jednoduché prvky ARCHICADu jsou převedeny na odpovídající entity AutoCADu:
•Aktivní body na body
•Čáry (bez šipek) na čáry
•Kružnice na kružnice
•Oblouky (bez šipek) na oblouky
•Elipsy na elipsy,
•Eliptické oblouky (bez šipek) na eliptické oblouky,
•Texty na odstavcové texty,
•Výplně na šrafy,.
Poznámka: výplně ve zdech, sloupech a knihovních prvcích jsou zpracovávány stejným způsobem.
•Obrázky na obrazy,
•Kóty (všechny druhy) na kóty
Poznámka: Kóty ARCHICADu a AutoCADu mají různá nastavení zobrazení, která je nutné konfigurovat a proto se často zobrazí různě. Nejzřejmějším rozdílem jsou možná umístění kótovacího textu vzhledem ke kótovací čáře.
Šipky tvoří tyto prvky (čáry a oblouky) “složitými prvky”.
Složité prvky: jejich detaily tvoří více entit AutoCADu. Pokud nezvolíte "Rozložit komplexní prvky ARCHICADu", bude se každý z nich kreslit do bloku a vloží se do sekce entit.
•Zdi: se kreslí do bloků jménem WALL_<n>, kde n je index prvku zdi. Blok obsahuje viditelné obrysové čáry, výplně (viz poznámky k polygonálním výplním), reference bloků k oknům a dveřím a připojené popisce. Reference oken a dveří mohou být následovány referencí bloku jejich kóty a referencí připojené popisky, pokud ji mají.
Poznámka: obrysy obloukové zdi nejsou oblouky, ale křivky z přímých částí.
•Sloupy se kreslí do bloků jménem COLUMN_<n>, kde n je index prvku sloupu. Blok obsahuje viditelné obrysové čáry, výplně (viz poznámky k polygonálním výplním), reference bloků k připojené popisce.
•Okna se kreslí do bloků jménem WINDOW_<n>, kde n je index prvku okna.
•Dveře se kreslí do bloků jménem DOOR_<n>, kde n je index prvku dveří.
•Objekty se kreslí do bloků jménem OBJECT_<n>, kde n je index prvku objektu.
•Lampy se kreslí do bloků jménem LIGHT_<n>, kde n je index prvku lampy.
Poznámka k oknům, dveřím, objektům a lampám: když nemá knihovní prvek žádný 2D popis, může mít až 8 různých podob, v závislosti na “Jednotné pero,” “Použít typy čar symbolu” a možných stavech zrcadlení. Proto nemůže mít jeden knihovní prvek takového druhu více než 8 exportovaných bloků. Ostatní prvky (s 2D popisem) mohou mít libovolný počet různých vzhledů a budou mít přesně tolik bloků, kolik se jich může vyskytnout v exportovaném půdoryse.
Jelikož může více než jeden výskyt mít stejné detaily, nelze připojené popisky do těchto bloků vložit – budou za referencí bloku.
•Desky se kreslí do bloků jménem SLAB_<n>, kde n je index prvku desky. Blok obsahuje obrys a polygony otvorů a reference bloku připojené popisky.
•Střechy se kreslí do bloků jménem ROOF_<n>, kde n je index prvku střechy. Blok obsahuje obrys a polygony otvorů a reference bloku připojené popisky.
•Trámy se kreslí do bloků jménem BEAM_<n>, kde n je index prvku trámu. Blok obsahuje obrys a polygony otvorů a reference bloku připojené popisky.
•Terén se kreslí do bloků jménem MESH_<n>, kde n je index prvku terénu. Blok obsahuje obrys a polygony otvorů, čáry úrovní terénu a reference bloku připojené popisky.
•Zóny se kreslí do bloků jménem ZONE_<n>, kde n je index prvku zóny. Blok obsahuje plnou výplň, razítko zóny a referenci bloku k připojené popisce.
Poznámka: protože výchozí barvy výplně zóny mají světlé pastelové barvy a sada barev AutoCADu neobsahuje odpovídající hodnoty, budou všechny zobrazeny v odstínu RGB světle šedé. Pro výplně můžete zvolit také nasycenou barvu (např. červenou nebo žlutou) a modrou nebo černou pro razítko.
•Kamery a sady kamer se neexportují.
Použití SHX písem v procesu konverze
Doplněk DXF-DWG závisí na dostupnosti písem AutoCADu – včetně písem SHX. Doplňky zobrazí zprávu, která požádá o tyto fonty během konverze.
Pokud tato písma nemáte k dispozici, můžete očekávat problémy ve formátování textu (jako nesprávné oddělování řádků). Doporučujeme, abyste soubory s SHX fonty, které jsou součástí balíku AutoCADu, získal(a) od nějakého uživatele AutoCADu. (Ačkoliv písma nejsou v ARCHICADu obsaženy z důvodů vlastnických práv, uživatelé AutoCADu mají dovoleno a dokonce doporučeno je rozšiřovat.) Verze True-type všech SHX písem je také k dispozici v balíku AutoCADu.
Když písma získáte, vytvořte pro ně zvláštní složku. Když funkce Doplňky požádá o soubor SHX písma, vyberte ho z této složky. Pokud nemáte požadovaný soubor, můžete vybrat jiný. (V tomto případě se výsledky konverze mohou lišit.) Když už jednou funkci Doplňky ukážete tuto složku, bude zde nadále automaticky hledat požadované soubory SHX písem (ne však v žádné nově vytvořené podsložce).
Poznámka k písmům TrueType: Písma TrueType je možné v ARCHICADu použít bez problémů v systémech Windows i Mac. (Uživatelé Mac by měli zkopírovat soubory TrueType fontů na systémový disk do složky Library/Font.)
Poznámka k problému Fonty versus Tvary: AutoCAD nepoužívá soubory SHX pouze jako písma, ale také k jiným účelům. Složené čáry vkládají do vzoru tvary. Tvary se mohou vkládat do výkresů jako jednoduché symboly. Pokud byste vybral SHX tohoto druhu namísto písma, může to způsobit problémy – takže když vás funkce Doplňky požádá, abyste určil SHX soubor, zvolte “Přeskočit”, pokud si nejste jisti, zda daný soubor SHX je toho správného druhu. Požadované jméno souboru by vám mělo napovědět, jaký druh SHX písma je potřeba – písmo nebo tvar.