Kanály povrchových materiálů Cineware
Povrchové materiál pro engine Cineware jsou složené ze sady kanálů, které jsou vypsané v levé části okna nastavení. Každý kanál reprezentuje jednu vlastnost povrchového materiálu (například svítivost, mlhu, normálu, alfu, záři, průhlednost, povrchovou úpravu, deformační mapu).
Spousta materiálů lze simulovat pouze pomocí několika málo kanálů. Nenechte se tedy odradit množstvím kanálů a jejich širokými možnostmi nastavení. Obecně řešeno - většina běžných materiálů může být vytvořena pouze pomocí hrstky kanálů.
Barva (kanál povrchového materiálu Cineware)
Barva povrchu
Povrchová úprava (kanál povrchového materiálu Cineware)
Nepravidelnost barvy povrchu (funguje pomocí ztmavování a zesvětlování kanálu barvy)
Svítivost (kanál povrchového materiálu Cineware)
Barva svítivosti (barva nezávislá na světle)
Průhlednost (kanál povrchového materiálu Cineware)
Průhlednost (zahrnující index lomu)
Odrazivost (kanál povrchového materiálu Cineware)
Schopnost odrážet ostatní objekty. Ovlivňuje také odlesky a barevné efekty.
Prostředí (kanál povrchového materiálu Cineware)
Odrazivost okolního prostředí (simuluje odrazivost)
Mlha (kanál povrchového materiálu Cineware)
Kouřové efekty
Hrbolatost (kanál povrchového materiálu Cineware)
Virtuální hrbolatost povrchu
Normála (kanál povrchového materiálu Cineware)
Virtuální nepravidelnost povrchu reagující realisticky na osvětlení
Alfa (kanál povrchového materiálu Cineware)
Lokální průhlednost textury
Záře (kanál povrchového materiálu Cineware)
Zářivý obrys kolem objektu
Deformační mapa (kanál povrchového materiálu Cineware)
Realistická hrbolatost povrchu
Trávník (kanál povrchového materiálu Cineware)
Vytváří realistickou trávu na povrchu materiálu
Iluminace (kanál povrchového materiálu Cineware)
Kanál Iluminace v nastavení povrchového materiálu můžete použít k nastavení generování a příjmu globálního osvětlení (GI) povrchovým materiálem a k nastavení kaustických efektů.