Toto okno otevřete příkazem Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály.
V horní části okna je seznam dostupných povrchových materiálů a příkazy pro správu, které jsou stejné pro všechny renderovací enginy.
Nabídka v horní části okna obsahuje všechny povrchové materiály dostupné v projektu.
Knihovna ARCHICADu obsahuje stovky přednastavených povrchových materiálů pro všechny potřeby. Další povrchové materiály jsou k dispozici na portálu BIM Components, ke kterému se dostanete přes okno nastavení mateirálů.
Ikony zobrazují, zda má povrchový materiál přiřazenu povrchovou výplň a/nebo texturu.
Obrázek náhledu se dynamicky mění podle provedených změn, takže efekty daného nastavení na povrchovém materiálu uvidíte okamžitě. Náhled poskytuje představu o tom, jak bude vybraný povrchový materiál vypadat při renderování vybraným renderovacím enginem.
Nastavení enginu: Vyberte renderovací engine ze seznamu.
Více informací o renderovacích enginech naleznete v tématu Nastavení foto-zobrazení.
Pomocí příkazů v horní části okna můžete vytvořit, přejmenovat, načíst, odstranit a sdílet povrchové materiály.
Podrobnější informace naleznete v tématu Vytváření, načítání a sdílení povrchových materiálů (všechny enginy).
Panely ve spodní části okna povrchových materiálů se liší pro základní (hardwarovou akceleraci) a Cineware engine. Tato nastavení jsou popsána v následujících částech.
Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.
Panel Práce se světlem (Základní engine)