3D styly jsou soubory nastavení (3D engine, stínování, pozadí atd.), která určují způsob zobrazení modelu ve 3D okně.
3D styly jsou uloženy v nastavení zobrazení. Po každé úpravě 3D stylu budou okamžitě upravena všechna zobrazení, která tento 3D styl používají.
Poznámka: Velikost 3D okna můžete nastavit samostatným příkazem nabídek 3D okna (lišta záložek, kontextová nabídka 3D okna nebo záložka 3D okna).
Viz Velikost 3D okna.
Použití 3D stylu
Pokud chcete přepnout 3D styl 3D okna, použijte následující nabídky:
•kontextová nabídka 3D okna
•lišta nebo paletka Rychlých voleb
•záložka 3D okna v liště záložek
V nabídkách jsou styly oddělené podle jejich 3D enginu (Vektorový nebo hardwarová akcelerace).
Nastavení nebo úprava 3D stylů
Okno otevřete příkazem Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly.
3D styly projektu jsou vypsané v seznamu nalevo.
•Parametry vybraného 3D stylu můžete upravit v pravé části okna.
•Můžete označit více stylů a upravit jejich nastavení současně.
•Tlačítkem Nový můžete vytvořit nový 3D styl.
•3D styly můžete přenášet mezi projekty ARCHICADu (ve formátu XML) pomocí funkcí Importovat a Exportovat.
3D engine
Vyberte 3D engine, který bude generovat 3D okno:
•Hardwarová akcelerace: Dokáže zobrazit obrázkové textury (z povrchových materiálů) a dokáže využít výhod výkonných grafických karet s hardwarovou akcelerací. Toto je výchozí engine a je doporučený, pokud vaše grafická karta podporuje hardwarovou akceleraci. Je optimalizovaný pro rychlou, hladkou navigaci a lze jej využít při živé prezentaci modelu. Kopírováním/Vložením a exportem ze 3D okna vzniknou bitmapové obrázky.
Některé efekty, například vektorové šrafování, nejsou v hardwarové akceleraci dostupné. S hardwarovou akcelerací nemůžete obsah 3D okna kopírovat jako 2D vektorovou kresbu.
Další volby enginu hardwarové akcelerace otevřete tlačítkem Nastavení.
Viz Volby hardwarové akcelerace.
•Vektorový 3D engine: Vytváří nerealistické 3D zobrazení bez obrázkových textur. Dokáže zobrazit vektorové vzory (z povrchových materiálů) a lze ho tisknout v měřítku. Obsah 3D okna můžete uložit jako 2D vektorovou kresbu. Kopírováním/Vložením nebo uložením do PDF vytvoříte základní 2D prvky (čáry a oblouky). Na většině počítačů je prohlížení vektorového modelu pomalejší.
Režim 3D zobrazení
Nastavte pro 3D styl čárový model, skryté hrany nebo stínovaný model.
Poznámka: Při použití enginu hardwarové akcelerace jsou k dispozici pouze režimy Čárový model a Stínovaný model.
Čárový model zobrazí všechny hrany a čáry vašeho modelu. Pokud však máte mnoho prvků za sebou, tento typ zobrazení je poněkud nepřehledný.
V režimu Skryté čáry (dostupný pouze pro Vektorový engine) jsou odstraněny čáry, které jsou skryté plnými objekty. Tento typ zobrazení je nejlepší volbou pro svou přehlednost, pokud nepotřebujete stínovaný model. Je vhodný také pro předběžné tisky. Režim Viditelné hrany lze ukládat do mnoha formátů, buď jako 2D nebo 3D soubory.
Metoda Stínovaný model zobrazuje 3D model se všemi viditelnými povrchy stínovanými podle směru osvětlení, které je nastaveno v okně Nastavení 3D pohledu.
Stínování se doporučuje pro následující činnosti:
•Rychlá kontrola projektu na obrazovce.
•Jednoduchá kontrola barev povrchů.
•Pro všechny prezentace, kde není vyžadována fotorealistická kvalita.
Poznámka: Jestliže jste vrstvu definovali jako čárový model, budou její prvky vždy zobrazeny v režimu čárového modelu, i když jste zde vybrali jiný režim 3D pohledu.
Průhlednost
Pokud aktivujete tuto volbu, budou průhledné povrchové materiály ve stínovaném režimu zobrazeny průhledně. Na obrázku je stejná skleněná zeď zobrazena s vypnutou a zapnutou průhledností.
Při ukládání zobrazení je nastavení průhlednosti ve stínování uloženo s ostatním nastavením.
Poznámka: Při použití vektorového enginu se nastavení průhlednosti ve stínování neprojeví u postscriptových tiskáren.
Jednobarevný model
Zapněte volbu Jednobarevný model a nastavte jednotnou barvu pro všechny povrchy a obrysy.
Standardně barvy povrchů modelu vychází ze stavebních materiálů jednotlivých prvků.
V náhledu můžete vidět dopad vašich změn nastavení:
Klikněte do polí Barva oblohy a Barva země a nastavte barvy pozadí zobrazeného ve 3D okně.
Ikonou řetězu můžete obě barvy sjednotit.
•Jako ve fotozobrazení: Touto volbou nastavíte pozadí podle pozadí použitého ve fotozobrazení.
Viz Základní nastavení Cineware: Panel pozadí.
V náhledu můžete vidět dopad vašich změn nastavení:
Zobrazit obrysy
Tuto volbu aktivujte, pokud chcete ve stínovaném modelu zobrazit hrany prvků modelu. Pomocí nabídky napravo můžete nastavit kvalitu obrysů.
•Volba Max. kvalita má perfektní výsledky, ale u složitých 3D modelů může být poněkud pomalá.
•Volba Nízká kvalita je rychlá, ale neeliminuje všechny čáry, které by vyloučila Maximální kvalita.
Pomocí jezdců nastavte tloušťku následujících čar
•Obrysy Nastavení obrysů se projeví, pokud jsou v zobrazení vidět všechny navazující polygony.
•Siluety (pouze vektorový engine). Nastavení siluet se projeví, pouze pokud je zobrazený jediný navazující polygon (ostatní nejsou z pohledu kamery vidět).
Vektorové šrafování (pouze vektorový engine)
Zobrazuje vzor vektorového šrafování v režimech skryté čáry a stínovaný model povrchových materiálů, které mají natavené Vektorové šrafování.
Více informací naleznete v tématu povrchy.
Poznámka: Vektorové 3D šrafování je dostupné v okně Řez/Exteriérové pohledy/Interiérové pohledy a pro 3D dokument, ale toto nastavení musí dělat individuálně v každém dialogovém okně Řez/Exteriérové pohledy/Interiérové pohledy a pro 3D dokument )
Obrysy stínů (pouze vektorový engine)
Dostupné, pokud jsou zapnuté Sluneční stíny (viz níže).
Sluneční stíny
Touto volbou zapnete vrhání stínů.
Při použití vektorového enginu budou dostupné další volby pro sluneční stíny:
•Intenzita vrhaných stínů: Nastavte hodnotu pomocí jezdce.
•Obrysy stínů: Aktivujte, pokud chcete zobrazit obrysy stínů.
•V nabídce vyberte způsob vytváření slunečních stínů:
–na všech površích nebo
–pouze na jedné úrovni (tedy na vodorovné rovině). Tato volba je užitečná pro studie stínování v horním pohledu. Jestliže jste vybrali tuto volbu, zadejte zde hodnotu určující absolutní výškovou kótu vodorovné roviny, na které budou generovány vektorové stíny.
•Osvětlit povrchy sluncem: Pokud je tato volba vypnutá, všechny stejné povrchové materiály budou zobrazené stejnou barvou, bez ohledu na jejich orientaci.
Aktivní body GDL objektů
•Zapnout 2D aktivní body: Budou zobrazeny aktivní body určené pro úpravy ve 2D. (Ve 3D okně budete mít k dispozici více aktivních bodů.)
•Zobrazit jen 3D aktivní body
Poznámka: Pokud GDL objekt vůbec neobsahuje 3D aktivní body, budou 2D aktivní body vždy zobrazeny, stejně jako jejich kopie zobrazené v hodnotě výšky zzyzx, za předpokladu, že byl takový parametr pro objekt definován.