Utilisez les commandes sous Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D pour éditer l'origine et la direction des textures des éléments de construction dans les vues 3D.
Ces commandes sont uniquement disponibles dans la Fenêtre 3D pour les éléments de construction sélectionnés dont l'attribut de matière comprend une Texture associée (Options > Attributs Elément > Surfaces).
Remarques :
-Non disponible pour les coques.
-Réaligner une texture sur des éléments à profil complex peut donner des résultats inattendus.
Pour des options supplémentaires d'édition des textures des facettes de Forme, voir Application et alignement d'une texture sur une forme.
Voir aussi Alignement de texture par défaut/Rétablir texture
Aligner texture d'arête (murs seulement)
Dans cet exemple, la texture du mur en briques se présentait comme ceci à l'origine :
Pour rétablir l'origine de la texture à l'angle du mur, de manière à ce que le motif de briques commence à cet angle, procédez ainsi :
1.Sélectionnez le mur
2.Choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Définir Origine.
3.Cliquez à l'angle et vérifiez le résultat.
L'origine de texture affectera toutes les surfaces de l'élément. Vous ne pouvez pas, par exemple, utiliser une origine différente pour les surfaces internes et externes d'un même Mur.
1.Sélectionnez un ou plusieurs éléments.
2.Choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Définir direction.
3.Cliquez sur une surface de l'élément sélectionné. Vous devez cliquer sur une surface “principale” et non sur une arête. (Pour les poteaux, les surfaces éditables “principales” sont la surface supérieure et inférieure.)
4.Dans le dialogue qui s'ouvre, choisissez de définir l'angle de la texture graphiquement ou numériquement.
5.Cliquez sur OK.
6.Si vous décidez de définir l'angle graphiquement, dessinez le vecteur souhaité pour l'orientation de la texture. Vous pouvez faire attirer le curseur par des points chauds d'un élément.
7.Si vous définissez l'angle numériquement, il sera appliqué aux éléments en relation à l'orientation par défaut de la Texture calculée dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Remarque : Pour les dalles et les toits la, direction de la texture change automatiquement si vous éditez la forme de l'élément.
Pour rétablir les réglages d'origine des Textures, sélectionnez l'élément, ouvrez son dialogue de paramétrage et allez au panneau Modèle. Le texte d'information Texture personnalisée sera actif. Cliquez sur le bouton Rétablir Texture pour annuler la personnalisation.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments et choisir la commande Rétablir dans le menu hiérarchique Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D.
Pour supprimer toute personnalisation des textures des éléments dans la Fenêtre 3D, n'en sélectionnez aucune et choisissez Documentation > Création d'images > Aligner Texture 3D > Rétablir tout.
Voir aussi Alignement de texture par défaut/Rétablir texture.
Aligner texture d'arête (murs seulement)
Vous pouvez aligner la texture d'une arête de mur seulement : Utilisez la case à cocher “Aligner texture à arêtes de mur” dans le volet Modèle des Options Mur.
Voir Volet Modèle de Mur.
Remarque : Utiliser la commande Aligner texture (Documentation > Création d'images) a l'effet de remplacer tous les autres réglages de texture de mur, y compris la case à cocher Aligner texture à arêtes de mur.