Faites un double clic sur L'outil Caméra pour ouvrir son dialogue de paramétrage.
Utilisez ces réglages pour définir des vues perspectives individuelles et le parcours de Séquence.
Pour une description détaillée, voir Caméras.
La palette Options Caméra et la fenêtre Plan sont actifs simultanément, vous pouvez donc modifier les réglages de la caméra, ainsi que son emplacement et son orientation sans avoir à continuellement ouvrir et fermer le dialogue.
Cliquez sur Nouveau pour ajouter un nouveau parcours au projet et commencer une nouvelle série de projections 3D. Le dialogue Nouveau parcours de Caméra apparaît. Vous pouvez ici :
•Entrer le nom du nouveau parcours.
•Copie du parcours actuel : Cochez cette case pour dupliquer le jeu de projections actuel en définissant un nouveau.
Cliquez sur Renommer pour renommer le parcours actuel, puis saisissez le nouveau nom dans le dialogue et cliquez sur OK ou sélectionnez un parcours dans la liste déroulante.
Si vous avez déjà défini un ou plusieurs parcours de caméra, choisissez le parcours de caméra souhaité dans le menu déroulant.
Cliquez sur Effacer pour supprimer le parcours courant. Le nom du parcours sera effacé de la liste et toutes les caméras qu'il comprenait seront supprimées sur le Plan.
Caméra
Pour sélectionner une caméra donnée dans le parcours de caméras actuel, utilisez les flèches haut et bas pour faire défiler les numéros de caméra ou saisissez le numéro d'une caméra à partir de votre clavier.
Attente
Ceci est le nombre d'images fixes (unités temporelles) pendant lequel le mouvement de la séquence animée restera suspendu à cette caméra avant de passer à la suivante.
Parcours lissé des Caméras
Rétablit la position originale de la ligne tangente qui définit le parcours, si vous l'avez modifiée.
Position de la Caméra actuelle
Z Caméra : Entrez ici une valeur pour la hauteur de la Caméra par rapport au niveau zéro du Projet.
Z Pt visé : Entrez ici une valeur pour la hauteur du point visé par rapport au niveau zéro du Projet.
Distance : Entrez ici une valeur pour la distance horizontale entre la Caméra et le point visé.
Azimut : Entrez ici une valeur pour l'azimut de la Caméra par rapport au point visé.
Cône vision : Entrez ici une valeur pour l'angle d'ouverture de la Caméra.
Inclinaison : Entrer ici une valeur pour l'inclinaison de la Caméra.
Position du soleil
Utilisez ces contrôles pour définir la Position du soleil pour la Caméra sélectionnée.
Voir Position du soleil.
Utilisez les contrôles de Couleur stylo/Epaisseur de trait pour choisir la couleur de stylo de la caméra sélectionnée. (Pour modifier la couleur du parcours, utilisez le bouton Parcours qui ouvre le dialogue Options parcours.)
Soleil : Cliquez sur ce bouton pour accéder au dialogue Options Soleil.
Voir détails sous Options Soleil.
Pour ouvrir de dialogue, cliquez sur Parcours d'Options Caméra.
Contrôles du mouvement
Caméra : Choisissez un bouton radio pour définir la forme du parcours de caméras :
•Polygone : Cliquez sur ce bouton pour y placer des images intermédiaires le long d'une ligne droite entre images-clefs (parcours d'animation polygonal).
•Bézier : Cliquez sur ce bouton pour y placer des images intermédiaires le long d'une courbe de Bézier entre images-clefs (parcours d'animation Bézier).
Remarque : L'option Bézier donne une animation plus lisse, tandis que le parcours polygonal est plus saccadé.
•Ouvert : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une boucle ouverte.
Un conseil : La première et la dernière image-clef d'un parcours d'animation peuvent coïncider.
•Fermé : Cliquez sur ce bouton pour obtenir une boucle continue.
Un conseil : Utilisez cette option pour créer des animations lisses sans fin.
L'option Point visé définit la forme du parcours du point visé pendant l’animation.
•Polygone : Cette option place les points visés des images intermédiaires sur la ligne droite qui relie deux points visés clefs qui se suivent.
•Lisse : Cette option place des points visés intermédiaires le long d'une courbe lissée entre deux points visés clefs.
Remarque : Lisse n’est disponible que si vous avez choisi Bézier pour le mouvement de la caméra.
Un conseil : Utilisez le mouvement polygonal du point visé si la caméra se déplace beaucoup mais le point visé ne bouge que peu ou pas du tout. Ceci est le cas lorsque vous faites un passage autour d'un bâtiment tout en regardant toujours le même point. Dans les autres cas, essayer les deux méthodes pour décider laquelle convient le mieux.
Résolution du mouvement
Chaque vue ajoutée à la liste du parcours est une image clef. Entre ces images clefs, ARCHICAD interpole des images intermédiaires pour produire une animation sans à-coups.
Images clefs : Affiche le nombre total de Caméras dans le parcours polygonal ou Bézier en boucle fermée.
Image intermédiaires : Entrez ici le nombre d'images intermédiaires entre chaque image clef.
Un nombre plus grand d'images intermédiaires permet d'obtenir une animation sans à-coups, mais il nécessite davantage de mémoire et d'espace disque.
Total Images : Affiche le nombre total d'images-clefs et d'images intermédiaires.
Options Affichage
Choisissez le format dans lequel vous voulez afficher les images du parcours actuel : (Les Caméras n'apparaissent jamais sur une sortie imprimée.)
•Rien : Comme il n'est pas possible d'affecter un Calque aux Caméras, choisir ici Rien dans les Options d'affichage est la seule manière de les masquer sur le Plan.
•Caméra seulement
•Caméra & Parcours
•Tout : l'emplacement des images intermédiaires sera également affiché.
Choisissez les images à afficher :
•Activez le bouton radio Caméras pour spécifier une plage d'images-clefs à afficher.
•Choisissez Tout pour afficher toutes les images du parcours.
Ce réglage sera utilisé par défaut dans le dialogue Créer Séquence Parcours : seule la partie visible du parcours sera traitée.
Entrez une Couleur stylo pour la ligne du parcours de caméras.
Pour une description détaillée, voir Séquences.
Cliquer sur OK pour confirmer les options de parcours et retourner au dialogue Options Caméra.