纹理(Cineware表面)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

大部分表面通道允许您加载一个 纹理。纹理对表面增加了真实感,允许您模拟,例如,木纹。

对于纹理,您可以选择一个 着色器 或一个 图像

注意:您也可以选择 图层 作为在同一个通道中合并多个着色器/图像的方法。(参见使用图层来合并着色器(Cineware表面)。)

LoadLayerShader.png 

图像文件可以手动创建或拍照 (例如,真正的灰尘、污垢或结构化表面如墙壁或地板)。许多公司曾专门创建用于3D的纹理 。在许多情况下,您也可以使用自己的数码相机来创建这类图像。下面的图像显示仅有简单色表面和添加有位图图形表面之间的不同。

ImageShader.png 

另外,着色器 是数学计算模式或某些效应的小例程,,如在一个对象中光进入和漫射。着色器也可以被用于创建颜色梯度或用于蓝色正确加载图像。着色器也可悲用在很多不同的方式并用于几乎所有表面中的一些能力。

ShaderExample.png 

使用着色器的优点是,您不必考虑位图的像素分辨率。由着色器生成的模式近距离看起来很不错,并且不像素化滤镜或模糊位图图像。因此,建议您尽可能使用着色器。

为选择用于表面中特殊通道中的纹理或着色器,启用该通道,然后点击纹理选择器按钮并选择一个。

ChooseTexture.png 

当加载一个新的图像纹理时,浏览可用纹理的树状视图加上预览,包括它们在像素山公的尺寸信息。

LoadImageTexture.png 

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