素描着色器(Cineware表面)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

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四个素描着色器可用:艺术,玻璃纸,填充和斑点。

艺术 着色器使用球体来计算一个给定对象的光线和底纹。可以通过球体的不同表面和颜色实现统一的底纹。

玻璃纸 着色器合并日本漫画底纹样式和量子化色差,并且自由定义颜色梯度。

填充 着色器依据您选择的任意纹理,应用自由的可定义的填充模式。

使用斑点 着色器,与表面的亮度相关的点(或其他任何您想要使用的元素) 缩小。对于在低分辨率点上创建常见的中间色效果是有用的。

SpotsShader.png 

栅格/自定义纹理/圆形带反转/带颜色的

您可以把素描着色器加载到接受纹理的任何表面通道中,但是通常在亮度通道与所有其他通道中发挥最好的作用,例如禁用高光。

反锯齿小窍门:艺术着色器,填充着色器和斑点着色器每个使用一个纹理来使对象变阴暗。例如,填充着色器使用了一个笔画或大块笔画的图片来在对象上绘制填充。自然而然的,您将希望在渲染时这些纹理笔画看起来光滑和反锯齿,这通常意味着在照片渲染设置中把反锯齿模式设置到最好。

参见图形保真(Cineware)

但是,为加速渲染您可以把反锯齿模式设置为 几何图形 而不是最好的,使用纹理的模糊偏移和模糊缩放比例值来轻微的模糊纹理。尽管Cineware在几何图形模式中没有反锯齿纹理,此模糊将产生看上去反锯齿的光滑笔画,并且渲染将快得多。当时使用数以千计的填充直线时是最理想的。