Reprezentacja 2D i 3D obiektów
Opcje reprezentacji modelu dla elementów bibliotecznych
W zależności od tego, które biblioteki załadowane były do projektu, użyj Opcji reprezentacji modelu (Dokument > Reprezentacja modelu > Opcje reprezentacji modelu), aby przypisać ogólne preferencje wyświetlania niektórych elementów bibliotecznych i ich parametrów.
Zobacz Różne ustawienia dla elementów bibliotecznych.
Domyślnie, obiekty i lampy wykorzystują ustawienia poziomu detalu określone w Opcjach reprezentacji modelu (wg ORM). Jeśli dla wybranego obiektu/lampy ta opcja nie jest dostępna, można zastąpić poziom detalu w Ustawieniach elementu (użyj opcji Reprezentacji 2D lub 3D).
Poziom szczegółowości 3D
Jeśli ta opcja jest dostępna, umożliwia zastąpienie ustawień ORM dla obiektu: Wybierz Schematyczne, Uproszczone, lub Pełne.
Jeśli wybierzesz Wył., obiekt nie będzie pokazywany w 3D.
Poziom szczegółowości 2D
•Jeśli wybierzesz opcję Skalowalny, wyświetlanie obiektu będzie zmieniało się wraz z ustawieniem skali poprzez polecenie Dokument > Skala rzutu.
•Po wybraniu opcji Symbol, parametr Rodzaj symbolu stanie się dostępny w miejscach, w których można wybrać stały symbol do wyświetlania obiektów w widokach 2D niezależnie od skali.
2D / Obiekty 3D
Rośliny, Ludzie i Pojazdy znajdują się zarówno w folderze Elementy 2D jak i w Wizualizacji. Ludzie i Rośliny z folderu Elementy 2D ukazane są w widoku bocznym i powinny być umieszczane w oknach Przekroju/Elewacji/RŚ. Korzystanie z tych uproszczonych wersji pozwala na zaoszczędzenie czasu.
Pojazdy również są elementami 2D, ale posiadają więcej dostępnych widoków: widok z góry dla Rzutu oraz widok z boku, frontu i/lub z tyłu dla Przekroju/Elewacji.
Odpowiedniki tych elementów znajdujące się w folderze Wizualizacja są pełnymi obiektami 3D przeznaczonymi do wyświetlania w Oknie 3D a zwłaszcza do wizualizacji. Folder Wizualizacja zawiera również zestaw elementów rysunkowych używanych jako tła. Wyświetlane są jako proste wypełnienia w widokach z włączonym trybem Kolorowanie, a w całości pojawiają się dopiero w wizualizacji. Jeżeli umieścisz i uaktywnisz w widoku 3D Kamerę, obiekty te będą zawsze zwrócone prostopadle do osi widokowej Kamery tak, aby uniknąć zniekształceń obrazków.
Niektóre złożone elementy, np. realistyczne drzewa lub inne rośliny składające się z bardzo dużej liczby wieloboków, mogą wyświetlać się w pełnym detalu 3D z opóźnieniem.