도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
자세한 사항은, 실내 입면 (IE) 참조.
이 패널의 설정들은 선택된 실내 입면 (IE)이 전체 IE 그룹인지, 또는 그것의 뷰포인트 중 하나인지에 따라 달라집니다. 선택된 것이 없으면, 기본값 설정은 IE 그룹의 것입니다.
IE 그룹에서:
참조 ID: 원하는 경우, 사용자 정의된 ID를 입력하거나, 자동텍스트 버튼을 클릭하여, ID의 일부로 자동텍스트 참조를 선택합니다.
이름: 원하는 경우, 사용자 정의된 이름을 입력하거나 자동텍스트 버튼을 클릭하여, 이름의 일부로 자동텍스트 참조를 선택합니다.
개별적인 IE 뷰포인트에서:
참조 ID/이름: 부모 ID 그룹의 설정에서 정의된 ID나 이름을 이어받기 위해서는, 팝업을 “IE 그룹으로”에 남겨둡니다.
부모 IE 그룹의 ID/이름 설정에서 정의된 자동텍스트는 그룹의 각 뷰포인트에 개별적으로 해석됩니다.
이 뷰포인트를 위해 다른 ID/이름을 입력하려면, 팝업을 사용자 정의로 전환하고, 원하는 텍스트를 입력합니다.
마커 참조 위치: IE 마커에 나타내고자 하는 정보를 가진 항목을 선택합니다:
•내비게이터 프로젝트 맵에 있는 그것의 위치로 식별하는, 실내 입면 뷰포인트;
또는
•레이아웃 북 위계에 있는 그것의 위치로 식별하는, 실내 입면 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉
참조 위치: 선택된 참조 항목의 경로 (내비게이터 위계에서 위치)를 보여줍니다.
마커 참조를 재정의하기 위해: 팝업 선택 사이에서 선택합니다 ( 뷰포인트 또는 첫번째 배치된 드로잉).
실내 입면 상태
옵션을 선택하여 입면과 평면 사이의 링크 상태를 정의합니다.
•자동-재생성 모델: 자동-재생성 상태의 실내 입면은, 평면이 변경된 경우, 열리거나 화면의 맨 앞으로 올 때마다, 자동으로 재생성됩니다.
•수동-재생성 모델: 수동-재생성 상태의 실내 입면은 자동으로 재생성되지 않습니다. 이것은, 뷰 메뉴의 입면 재생성/모델로부터 재생성 명령을 사용하여서만, 모델로부터 재생성될 수 있습니다.
•드로잉: 드로잉의 실내 입면 상태에서, 요소들은 2D 드로잉 요소로 분해되며, 이것은 평면에 링크되지 않고 모델로부터 자동으로 재생성되지 않습니다 . 그러나, 모델에 대한 최근 변경 사항을 반영하기 위해 드로잉을 업데이트할 수 있습니다.
이 팝업 목록으로, 실내 입면 마커와 선을 나타내는 층들을 선택할 수 있습니다.
•수직 범위 아래에 무한 라디오 버튼을 선택했다면, 모든 층 또는 특정 사용자정의 층을 선택합니다 (팝업 목록에서 보여준 층을 선택하거나, 프로젝트의 다른 층을 선택하려면 층 찾아보기 를 선택합니다.)
•수직 범위 아래의 제한 라디오 버튼을 선택하고 높이 값들을 입력하면, 두 가지 추가 옵션이 활성화됩니다.
범위에 전체: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 전체가 포함된 모든 층들에 입면 마커와 선이 나타납니다.
범위에 최소한 일부: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 최소한 일부가 포함된 모든 층들에 입면 마커와 선이 나타납니다.
수평 범위
수평 범위는 무한 또는 유한일 수 있습니다.

기본값 선택은 유한입니다. 이 사례에서 IE 뷰는 방 경계선까지 수평으로 확장됩니다.
방 경계가 벽인 경우 뷰가 벽 깊이로 자동으로 확장됩니다.
수평 범위를 변경하려면, 한계선을 선택하고, 펫 팔레트의 명령들을 사용하여 늘이거나 줄일 수 있습니다. (이 세그먼트에서 된 늘이기/줄이기 수정은, 폴리라인을 편집할 때와 같이, 인접한 선 세그먼트에 영향을 주게 됩니다.
무한 수평 범위는 실내 입면 뷰포인트가 모델에서 볼 수 있는 모든 부분 포함하도록 수평으로 확장된다는 것을 의미합니다.
주의: 실내 입면에서 요소의 가시성은 ARCHICAD 18부터 다르게 정의됩니다. 이전 버전에서는 요소의 경계 상자가 뷰포인트에 이들을 표시할지를 결정하였습니다. 기존 버전의 로직을 사용하려면 프로젝트 환경설정에서 실내 입면 이어받음 체크박스를 켭니다. (참조: 레거시 환경설정.)
실내 입면 뷰포인트에서 연결된 가까운 영역을 포함하려면 바운드 영역 추가를 선택합니다. 이 체크박스는 사용 가능합니다.
•실내 입면 기본 설정에서 이 체크박스를 사용할 수 있습니다(IE를 배치하기 전에 반드시 이를 설정해야 합니다.
•이미 배치된 IE에 대해서는 이 컨트롤을 설정할 수 없습니다.)
수직 범위
수직 범위는 실내 입면 창에 포함되는 평면 입면의 높이를 정의합니다.
•무한: 입면이 프로젝트의 높이 전체를 포함합니다.
•제한: 입면이 제한된 수직 범위로 한정됩니다. 이 버튼을 클릭하면, 실내 입면의 상한과 하한을 위한 입면 값들을 입력합니다. 위와 아래에 있는 요소들은 이러한 한계가 실내 입면에 나타나지 않습니다.
이 팝업을 사용하여 이 수직 범위가 그리기 기준에서 측정되어야 하는지, 또는 특정 사용자정의 층에서 측정되어야 하는지 정의합니다: 팝업 목록에서 보여진 층을 선택하거나, 아니면 프로젝트의 다른 층을 선택하도록층 찾아보기를 선택합니다.
•감지하여 영역에 맞추기: 실내 입면이 IE 뷰포인트의 수직 범위로 영역 높이를 사용합니다 (실내 입면 한계에서 영역을 감지할 경우).
이 영역 계산에 솔리드 작업을 고려하고자 하는 경우에는, 솔리드 작업 고려 상자도 체크해야합니다.
마커 배치:IE 뷰포인트의 그룹을 만드는 경우 이 컨트롤을 사용합니다. 이 옵션들 중 하나를 선택합니다:
•각 뷰포인트에 개별적으로: 그룹으로 만드는 뷰포인트의 수만큼 마커를 배치합니다.
•IE 그룹에 한개의 공통된 마커: 뷰포인트의 그룹 전체에 단 하나의 마커를 배치합니다.
마커 유형 선택 팝업: 이 목록에서 모수적 마커를 선택합니다.
선택된 마커의 2D 심볼은 미리보기 창에 나타납니다.
마커 형식: 펜 색상, 펜두께, 폰트, 텍스트 크기, 높이, 텍스트 스타일을 선택하여 마커의 형식을 지정합니다
심볼 색상 사용: 이 상자를 체크하여 위의 펜 색상 설정을 무시하고, 요소의 2D 심볼이 만들어졌을 때 사용된 펜 색상을 사용합니다.
해당 GDL 객체의 변수들이 변수 목록 필드에 나타납니다. 원하는 경우, 변수 필드를 사용하여 드로잉 ID와 레이아웃 번호를 위해 사용자 정의 텍스트를 정의합니다.
주의: 이 목록의 많은 변수들은 마커 헤드 패널의 그래픽 인터페이스를 사용하여 설정할 수도 있습니다; 설정들은 동일합니다
실내 입면 마커 헤드 패널
모수적, GDL 객체 유형 마커를 위해, 사용 가능한 마커 헤드에서 선택합니다. 이 옵션들은 라이브러리에 로드된 마커에 따라 달라집니다.
주의: 실내 입면 선택 설정에서, 이 패널은 (설정 대화상자의 마커 패널에서) 마커 배치 옵션이 실내 입면 뷰포인트가 생성될 때 “개별적으로 각 뷰포인트에 대해” 설정한 경우에만 사용 가능합니다. 그렇지 않은 경우, 이 패널은 회색으로 보입니다.
채우기 유형: 채우기를 포함하는 마커 헤드를 선택하면, 이 컨트롤이 활성화됩니다. 마커 헤드에 원하는 채우기 유형을 선택합니다.
펜: 마커 텍스트를 위한 펜을 선택합니다.
첫번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 첫번째 행을 정의합니다 (또는 단 하나의 IE 마커를 선택했을 경우, 안쪽 텍스트) 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
예를 들어, “마커 참조 위치: 첫번째 배치된 드로잉”을 선택하면, 첫번째 텍스트 행은 “참조된 드로잉”을 보여주고, 아래의 드로잉 ID 체크상자가 활성화됩니다.
마커 패널의 미리보기 창을 참조하여 선택이 마커에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.
두번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 두번째 행을 정의합니다 (또는 단 하나의 IE 마커를 선택했을 경우, 바깥쪽 텍스트). 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
이 컨트롤을 사용하여 입면 뷰포인트의 내용을 나타내는 방법을 정의합니다.
단면 요소
“단면” 요소는 입면으로 자르기 됩니다.
다음으로 절단면 표면 채우기: 이 컨트롤은 입면에서 단면 요소의 표면을 나타내는데 네 가지 옵션을 제공됩니다:
1.단면 채우기 - 설정대로: 절단면 표면은 각 요소에 지정된 빌딩 재질을 사용합니다
이 경우, 추가 옵션이 가능합니다:
단면 요소에 대한 균일 펜: 이 박스에 체크하여 이 입면에서 모든 단면 요소를 나타내는데 같은 펜을 사용합니다. (이 상자에 체크하지 않으면, 단면 요소들은 각각의 요소 펜 설정을 사용하게 됩니다).
다음 컨트롤을 사용하여 펜을 정의합니다:
•단면 선 펜
•단면 채우기 펜
•단면 배경 채우기 펜
2.균일 표면: 이 옵션의 의미는 입면에서 모든 자르기 표면이 하나의 표면을 사용한다는 것입니다.
•단면 표면 변수의 채우기 팝업을 사용하여 이 균일 표면을 선택합니다
O
또는
•3D 에서 단면 요소에 대해 정의한 표면 사용하기 박스에 체크합니다 이것은 뷰 > 3D 뷰에서 요소 > 3D 에서 필터 및 단면 요소 메뉴에서 선택한 표면입니다.
3D 절단면에 대한 정보는 3D 절단면 참조.
3.자체 표면 색상 (음영 없음): 이 옵션은 입면에서 모든 절단면 표면이 그것의 빌딩 재질을 통해 각 요소에 지정된 표면질을 사용하여 보여지는 것을 뜻합니다.
4.자체 표면 색상 (음영 있음): 요소의 자체 표면 색상을 사용하여 이 입면에서 자르지 않은 채우기를 디스플레이하려면 이 옵션을 선택합니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.
단면 요소에 대한 균일 펜: 이 상자를 체크하여 이 단면에서 단면 요소 모두에 대해 한가지의 펜 세트를 사용합니다. (이 상자를 체크하지 않으면, 단면에서 단면 요소들은 개별적인 요소의 펜 설정을 사용하게 됩니다). 다음 컨트롤을 사용하여 펜을 정의합니다:
•단면 선 펜
•단면 채우기 펜
이 설정들은 이 입면에서 모든 단면 요소에 적용됩니다.
단면 요소 숨기기: 내부 입면 선에 의해 잘린 요소가 실내 입면 뷰포인트에 나타나길 원하지 않을 경우 이 상자를 체크합니다. 만약 이 상자를 체크한다면, 아래에 “단면 채우기 그리고 “단면 선” 옵션은 이용할 수 없습니다.
자르지 않은 요소
이 IE에 나타나는 자르지 않은 요소에 대한 펜 개체속성을 선택합니다.
자르지 않은 면 채우기: 이 컨트롤을 사용하여 이 입면에 나타나는 자르지 않은 면의 채우기를 정의합니다 채우기를 적용한다는 것은 IE에서 이 면들을 빠르게 선택할 수 있다는 것을 의미합니다.
•균일한 펜 색상: 펜 색상을 선택하여 이 IE에 있는 모든 자르지 않은 면의 채우기에 적용합니다.
실내 입면 뷰에 표면 색상을 나타내려면 (IE의 자르지 않은 부분들에서만), 다음 두 옵션 중에 하나를 선택합니다:
•요소 자체 표면 색상 (음영 있음): 이 옵션을 선택하여 요소 자체 표면 색상을 사용하여, 이 IE에서 자르지 않은 채우기를 나타냅니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.
•요소 자체 표면 색상 (음영 없음): 이 옵션을 선택하여 요소 자체 표면 색상을 사용하여, 이 IE에서 자르지 않은 채우기를 나타냅니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영하지 않습니다; 각 표면 색상은 전 표면에 대하여 균일합니다.
•없음 (자르지 않은 표면에 적용되는 색상 없음)
주의: 자르지 않은 표면 채우기 옵션을 사용하면, 큰 모델에서는 재생성 시간이 늘어나게 됩니다. 이것이 문제가 되면, "없음"을 선택합니다.
자르지 않은 요소들에 균일한 펜: 이 상자를 체크하여 이 IE에서 모든 자르지 않은 요소들에 한가지의 펜 색상을 사용합니다. 이 후에 아래 색상 선택 컨트롤이 활성화됩니다; 원하는 색상을 선택합니다. 이 색상은 채우기 윤곽에도 사용됩니다.
상자를 체크 해제하면, 자르지 않은 요소가 그것의 원래 펜으로 나타납니다.
벡터 3D 해칭: 이 상자를 체크하여 실내 입면에서 벡터 3D 해치 패턴을 활성화시킵니다.
투명도: 이 상자를 체크하여 이 실내 입면에 있는 안이 비치는 표면 (예, 유리)에 투명한 효과를 줍니다.
뷰 차단 벽 배제: 방해되는 벽이 실내 입면 뷰포인트에 나타나길 원하지 않을 경우 이 상자를 체크합니다.
태양 그리고 그림자
뷰포인트 태양 설정: 입면 선에 관련된 두 가지 태양 위치 중 하나를 선택합니다:
•3D 창에서처럼: 3D 투영이나 3D 투시도 설정 대화상자에서 설정한 태양 위치를 이어받으려면 이 옵션을 사용합니다.
3D 창 참조.
•사용자 정의: 아래의 태양 방위각/태양 고도 컨트롤을 사용하여, 원하는 값을 대응하는 필드에 입력하여 이 입면을 위한 사용자 정의 태양 위치를 정의합니다. 태양이 항상 입면 선 뒤에 있도록 방위각 값이 제한됩니다. 그렇지 않으면 건물의 보이는 쪽이 그늘지게 됩니다.
주의: 태양 위치는 입면 뷰포인트마다 개별적으로 활성화될 수 있습니다.
벡터 태양 그림자: 이 상자를 체크하여 벡터 태양 그림자에 관련된 컨트롤을 활성화합니다. 그림자는 벡터 3D 해칭 패턴과 관계없이 작용합니다.
그림자 폴리곤: 실내 입면에서, 그림자에는 윤곽이 없습니다; 그러나, 채우기 폴리곤은 자유롭게 사용자 정의될 수 있습니다. 대응하는 팝업 팔레트를 사용하여, 채우기 유형,채우기 펜, 배경 채우기 펜을 선택합니다.
주의: 자르지 않은 표면 채우기가 “자체 표면 색상”을 사용하도록 설정되면, 음영에 사용자 정의 채우기를 선택할 수 없습니다.
이 패널의 컨트롤을 사용하여, 이 입면에 있는 층 레벨 선과 층 핸들 마커의 디스플레이를 정의합니다
층 레벨 보이기: 이 팝업 목록으로, 이 입면에 층 선들을 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다.
•디스플레이만: 층 선들이 화면에만 나타나고, 출력에는 나타나지 않습니다.
•디스플레이와 출력: 층 선들이 화면과 프린트된 출력에 모두 나타납니다.
•없음: 층 선들이 이 입면에 나타나지 않습니다.
층 레벨 선에 관한 정보는,층 레벨 선 참조.
층 레벨 선을 위한 선 유형과 펜 색상을 선택합니다.
마커 & 층 레벨 선: 왼쪽과 오른쪽 체크상자는 왼쪽과 오른쪽 층 마커를 나타내는지 결정합니다.
중간 체크상자는 층 레벨 선 자체를 나타내는지 결정합니다.
주의: 층 핸들 마커의 오프셋 값이 모두 0으로 설정되었을 경우, 이 상자를 체크 해제할 수 없습니다.
디자인 > 층 레벨 편집 명령을 사용하여, 이 창에서 층 레벨을 조정합니다.
IE 경계에 오프셋: IE의 한계를 (평면에 그려진 실내 입면 선으로 정의된) 지나는 층 레벨 선의 오프셋 값을 입력합니다
층 마커 팝업: 기본값의 마커나 로드된 다른 마커 객체를 선택합니다.
선택된 층 마커의 구성요소를 (텍스트와 심볼) 위한 폰트 유형, 인코딩, 폰트 크기, 마커 크기를 선택합니다.
층 마커는 모수적 GDL 객체입니다. 그것의 변수들을 이 패널의 변수 창에서 조정할 수 있습니다. 객체 정의가 스크립트를 포함하면, 층 핸들 사용자 정의 설정 패널이 활성화됩니다.
실내 입면 층 핸들 마커 사용자 정의 설정 패널
이 패널은 (층 레벨 패널에서 선택된) 층 레벨 마커 유형이 GDL 정의된 그래픽 인터페이스를 포함하는 경우 활성화됩니다.
실내 입면 그리드 도구 패널
단면 그리드 도구 패널 참조.