Options Lisse (outil Garde-corps)

Les lisses sont des éléments horizontaux génériques. Vous pouvez les décaler par rapport au segment de garde-corps et définir pour elles une hauteur quelconque. La coupe transversale de chaque lisse peut être différente.

Vous pouvez également utiliser les lisses comme points de référence en positionnant des panneaux et des balustres.

Pour ajouter ou supprimer une lisse, utilisez les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif. Il n'y a pas de limite au nombre de lisses que vous pouvez ajouter au motif.

Pour une description détaillée, voir Editeur de motif (Options Garde-corps).

RailSettings.png 

Sélectionnez une lisse dans l'éditeur de motif et définissez ses paramètres dans Options Lisse :

Choisissez un composant GDL comme Lisse ou choisissez Aucun dans le contrôle déroulant (si vous ne voulez pas placer de lisse physique).

Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de lisse (Lisse supérieure/Main courante/Lisse).

Définissez la Hauteur lisse comme une valeur absolue (par rapport à la base du segment) ou proportionnellement au segment entier (par ex. 50%).

RelativeRailHeight.png  RelativeRailHeight3D.png

Décalage horizontal : Définissez le décalage latéral de la lisse.

Notez que la lisse nouvellement placée intersectera les balustres et qu'elle peut diviser ces balustres en composants de balustre éditables séparément, si la hauteur des balustres est définie par rapport à la hauteur de la lisse.

BalusterPiecesSettings.png   BalusterPieces3D.png

La lisse horizontale intersecte et divise les balustres

Bien entendu, vous pouvez définir le sommet et la base du balustre de manière à ce qu'il s'étende jusqu'à la surface supérieure et inférieure du segment et non jusqu'aux lisses.

Remarque : La hauteur du segment est définie dans Options segment. Voir  Hauteur de segment et Décalage vertical.