Options Balustre (outil Garde-corps)

Les Balustres représentent un motif à l'intérieur du motif : Par défaut, le motif contient deux jeux de balustres. Sélectionner un balustre sélectionne toutes ses copies dans l'Editeur de motif.

Les balustres ne possèdent pas de fixations, ils peuvent être placés dans les espaces entre lisses/lisses supérieures ou entre la surface supérieure et inférieure du segment.

Pour ajouter ou supprimer des balustres, utilisez les signes Plus et Moins dans l'éditeur de motif.

Voir aussi Ajouter un composant dans l'éditeur de motif.

Le nombre de balustres que vous pouvez ajouter au motif peut être délimité par :

la valeur Distance par rapport au précédent du balustre, défini dans le volet Options balustre (voir dans la suite), et

la Distribution motif de balustre, par exemple lorsque le motif est restreint à une Longueur maximum du motif.

BalusterSettings.png 

Options motif de balustre

Décalage supérieur/inférieur de balustre

BalusterTopBottomOffset.png 

Saisissez une valeur de décalage inférieure et supérieure pour le jeu de balustres.

Utilisez ce contrôle déroulant pour définir la manière de calculer le décalage :

Sommet de segment : Définissez la valeur du décalage par rapport à la hauteur du segment.

Remarque : La hauteur du segment est définie dans Options segment. Voir Hauteur de segment et Décalage vertical.

Lisse 1/2... : Si le motif comporte des lisses, vous pouvez définir le décalage supérieur ou inférieur par rapport à la hauteur d'une lisse donnée.

Décalage horizontal

Définissez un décalage latéral pour les balustres.

Décalage gauche/droite

Saisissez un décalage éventuel vers la gauche ou vers la droite pour le motif de balustres. Les décalages sont mesurés à partir des extrémités gauche et droite du motif.

BalusterOffsets.png 

Décalage de motif de balustres : Horizontal, Gauche, Droite

Distribution et position du motif (balustres)

Ces options définissent la répartition du motif de balustres.

Remarque : Vous pouvez voir la Longueur du motif de balustres sur la page Segment du dialogue Options Garde-corps : les balustres noirs représentent le motif de balustres. (En revanche, la longueur du motif du segment s'étend jusqu'au premier montant.)

BalusterPattern.png 

Longueur motif de balustre (affiché dans l'éditeur de motif, dans Options segment)

Choisir l'une des quatre options de distribution de motif :

Distribution égale du motif : Le motif de balustres est répété dans le motif du segment. La longueur du motif est ajustée (étirée), si nécessaire.

Saisissez une longueur maximum pour le motif de balustres :

EquallyDistributeBalusters.png 

Longueur de motif fixe : La longueur du motif de balustres est fixe et reste inchangée.

La longueur du motif de balustres est la somme des valeurs de position des jeux de balustres définies dans les Options balustre en-dessous.

FixedPatternLengthBaluster.png 

Partager segment en divisions : Répartit la longueur du motif de balustre en un nombre de divisions donné (saisissez le nombre de divisions dans le champ, par exemple 5). Le motif de balustres sera étiré de manière à tenir exactement dans chaque division.

DivideSegmentDivisionsBaluster.png 

Longueur motif de balustre = Largeur giron : Pour les garde-corps associés à des escaliers. (Choisir cette option remplace toutes les autres options de distribution de motif de balustres.)

Voir aussi Garde-corps sur escaliers associés dans Options segment.

Volet Options balustre

BalusterSettingPanel.png 

Choisissez un composant GDL à utiliser comme balustre.

Pour définir les réglages d'un composant GDL, utilisez le volet en-dessous. Voir Options Composant de poteau (Poteaux/Montants/Balustres).

En plus du contenu prédéfini, vous pouvez enregistrer un composant personnalisé comme poteau et l'utiliser comme balustre.

Voir détails dans Sous-éléments personnalisés pour escaliers et garde-corps.

Position balustre

Sélectionnez un jeu de balustres dans l'éditeur de motif : définissez la position du balustre sous forme de distance par rapport au précédent. (Si vous avez plus d'un jeu de balustres, la somme des deux valeurs vous donne la longueur du motif de balustres).

BalusterDistance1.png   BalusterDistance2.png