Environnement (canal de surface CineRender)
La page Environnement utilise une texture pour simuler la réflexion. Contrairement aux autres pages, les valeurs de Couleur et de Texture saisies ici sont multipliées par le Mode fusion au lieu de s'y ajouter.
Pourquoi utiliser la propriété d'environnement au lieu de la Réflectance ? L'une des raisons possibles est que votre scène ne comporte pas suffisamment d'objets environnants qui permettraient de créer des réflexions crédibles. Une autre raison est que la propriété d'environnement produit un rendu plus rapide que la propriété de Réflectance.
Remarque : Si vous utilisez le canal Environnement en conjonction avec le canal Réflectance, assurez-vous que l'option Additive du canal Réflectance est active. Autrement, le canal Environnement ne sera pas visible.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Texture
Voir Textures (surfaces CineRender).
Mode de fusion et Intensité de fusion
Pour le canal Environnement, le Mode de fusion est Multiplier par défaut.
Voir Mode de fusion et Intensité de fusion (surfaces CineRender).
La propriété d'environnement est indépendante du type de projection de la surface. L'environnement est toujours disposé en sphère autour de l'objet. Utilisez Carreaux X et Carreaux Y pour définir le nombre de carreaux dans les directions X et Y.
Si cette option est activée, les réflexions d'environnement n'apparaîtront que dans les endroits où il n'y a pas de réflexion réelle produite par le canal Réflexion.