Textures (surfaces CineRender)

La plupart des canaux de surface vous permettent de charger une texture. Les textures ajoutent du réalisme à la surface, vous permettant, par exemple, donner l'apparence du bois.

Vous pouvez sélectionner comme texture soit un shader, soit une image.

Remarque : Vous pouvez également choisir Calque pour combiner plusieurs shaders et images dans le même canal. (Voir Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces CineRender).)

LoadLayerShader.png 

Vous pouvez soit créer un fichier image manuellement, soit choisir une photo (par exemple de poussière ou de salissure réelle, ou de surfaces de construction telles que des murs ou des sols). Un grand nombre de sociétés sont spécialisées dans la création de telles textures dédiée à la visualisation 3D. Dans bien des cas, vous pouvez également utiliser votre propre appareil de photo numérique pour créer de telles images. L'illustration ci-dessous vous montre la différence entre une surface rendue avec une simple couleur et une surface à laquelle une image bitmap à été ajoutée.

ImageShader.png 

Une autre solution consiste à utiliser des shaders dont les algorithmes calculent un motif ou un effet particulier, tel que la lumière qui pénètre et est diffusée dans un objet. Il est également possible d'utiliser des shaders pour la création d'une couleur dégradée ou pour corriger les couleurs d'une image chargée. Il existe de nombreuses manières différentes d'utiliser des shaders, et presque toutes les surfaces les utilisent dans une certaine mesure.

ShaderExample.png 

Un des avantages de l'utilisation des shaders consiste en ce que vous n'avez pas besoin de tenir compte de la résolution de l'image générée. Un motif généré par un shader se présente bien de près et ne devient pas pixelisé ou flou comme une image bitmap. Par conséquent, il est recommandé de toujours utiliser un shader, dans la mesure du possible.

Pour choisir une texture ou un shader pour un canal donné dans Options Surface, activez le canal, puis cliquez sur le bouton Sélecteur de texture pour faire votre choix.

ChooseTexture.png 

En chargeant une nouvelle texture image, naviguez dans l'arborescence qui contient des textures et leur prévisualisation, ainsi que des informations sur leurs tailles en pixels.

LoadImageTexture.png 

Sujets liés :

Liste des shaders (surfaces CineRender)

Utiliser des calques pour combiner des shaders (surfaces CineRender)

Conventions pour les noms de texture

Réglages spéciaux pour Textures d'image (surfaces CineRender)