Tekstury (Powierzchnie CineRender)
Większość kanałów wykończeń umożliwia załadowanie tekstury. Tekstura dodaje realizmu wykończeniu, umożliwiając symulację np. ziarna drewna.
Dla tekstury można wybrać shader lub obraz.
Uwaga: Można również wybrać Warstwę jako sposób łączenia kilku shaderów/obrazów w jednym kanale. (Zobacz Używanie warstw do łączenia shaderów (Powierzchnie CineRender).)
•Plik obrazu można utworzyć ręcznie lub można wstawić fotografię (np. prawdziwego brudu, lub powierzchni konstrukcyjnych takich jak ściany czy podłogi). Wiele firm wyspecjalizowało się w tworzeniu takich tekstur do zastosowania w trybie 3D. W wielu przypadkach można również użyć własnego aparatu cyfrowego do utworzenia takich obrazów. Na poniższym rysunku pokazano różnicę pomiędzy powierzchnią o jednym prostym kolorze oraz z dodaną bitmapą graficzną.
•Shadery to proste polecenia umożliwiające obliczenie wzoru danego efektu, takie jako wejście i rozproszenie światła w obiekcie. Shadery mogą być używane do tworzenia gradientu koloru lub aby poprawić kolor załadowanego obrazu. Shadery mogą być używane na wiele różnych sposobów i w pewnym stopniu wykorzystywane są w niemal każdej powierzchni.
Zaletą stosowania shaderów jest fakt, że nie musisz uwzględniać rozdzielczości pikselowej mapy. Wzór wygenerowany przez shader dobrze wygląda w powiększeniu i nie powoduje pikselowania ani nie rozmazuje się tak jak obraz bitmapowy. Zatem zaleca się stosowanie shaderów kiedy tylko jest to możliwe.
Aby wybrać teksturę lub shader dla danego kanału w Ustawieniach powierzchni, uruchom kanał a następnie kliknij przycisk wyboru Tekstury i wybierz jedną.
Podczas ładowania nowej tekstury obrazu przejrzyj widok struktury dodatkowych tekstur, z podglądem i informacjami na temat ich rozmiaru w pikselach.
Lista shaderów (Powierzchnie CineRender)
Używanie warstw do łączenia shaderów (Powierzchnie CineRender)
Ustawienia specjalne dla tekstur obrazów (Powierzchnie CineRender)