Основной и Дополнительный Методы (Глобальное Освещение CineRender)
Действие Глобального Освещения в CineRender разделено на два этапа:
•Основной Метод рассчитывает эффект Глубины Рассеивания, равной 1, то есть:
–свет, излучаемый источниками света
–или свет, излучаемый светящимися поверхностями (при помощи реальных источников света или Физического Неба) без последующего отражения. Во втором случае создается типичное Глобальное Освещение с непрямым отражением света (например, красная сфера, освещаемая белым светом, отражает красный свет).
•Дополнительный Метод рассчитывает яркость поверхностей (они могут находиться за пределами обзора камеры), освещаемых несколькими отражениями света.
Основной Метод освещает поверхности только прямым светом.
Дополнительный Метод создает дополнительные отражения света.
В данном примере при создании левого изображения был применен только Основной Метод. Правое изображение было создано с использованием Основного и Дополнительного Методов.
На каждом изображении слева применена светящаяся поверхность, а справа - нормальный источник света:
Общее Глобальное Освещение сцены получается путем объединения результатов действия обоих методов.
Основной Метод оказывает наибольшее влияние на качество визуализации, поэтому для него следует использовать методы QMC или Кэш Излучения. Однако эти методы снижают скорость визуализации! Для света, отражаемого назад и вперед можно использовать методы, "снижающие качество" и повышающие скорость визуализации (такие как Радиосити).
Для применения различных комбинаций методов можно использовать Предустановки.
См. Предустановки (Глобальное Освещение CineRender).
Совет: Двухэтапный расчет ГО применялся и в предыдущих версиях: ранее использовавшаяся комбинация Кэша Излучения и Сэмплирования для Карт Радиосити соответствует применению Кэша Излучения для Основного Метода и Карт Радиосити для Дополнительного Метода.
Ниже приводится краткое описание каждого метода.
Варианты, доступные для Основного Метода
•Quasi-Monte Carlo (QMC): QMC - это наиболее точный, но и наиболее медленный метод. Применение сочетания QMC+QMC позволяет избавиться от артефактов в анимациях.
Для получения дополнительной информации см. Действие Метода QMC.
•Кэш Излучения: Упрощенный быстрый метод, определяющий и рассчитывающий Глобальное Освещение для наиболее важных участков сцены. Для освещения остальных участков используется интерполируемые значения. При слишком низких значениях может приводить к появлению артефактов в анимациях.
Для получения подробной информации см. Кэш Излучения.
•Кэш Излучения (Наследуемый Режим): Этот метод Кэша Излучения применялся в CineRender до AC20. Он был сохранен для обеспечения возможности визуализации старых проектов.
Для получения подробной информации см. Кэш Излучения (Наследуемый Режим) (Глобальное Освещение CineRender).
Варианты, доступные для Дополнительного Метода
•Quasi-Monte Carlo (QMC): Вариант Дополнительного Метода QMC лучше всего действует в сочетании с Кэшем Излучения при визуализации экстерьерных сцен. Для получения более точных результатов можно использовать сочетание QMC+QMC, существенно увеличивающее продолжительность визуализации.
•Кэш Излучения: Кэш Излучения хорошо работает как Дополнительный Метод при визуализации интерьеров с небольшими источниками освещения, настроенными в качестве Порталов или Многоугольных источников света. При использовании комбинации QMC+IR следует уменьшить количество Сэмплов. Большое количество сэмплов QMC, применяемых для Кэша Излучения, может очень сильно снизить скорость визуализации.
•Карты Радиосити: Карты Радиосити хорошо подходят в качестве Дополнительного Метода при создании предварительных визуализаций, поскольку они уменьшают Глубину Рассеивания (и количество отражений света).
Для получения подробной информации см. Карты Радиосити.
•Наложение Света: Наложение Света в качестве Дополнительного Метода действует очень хорошо при визуализации интерьеров, требующей хорошего освещения, которое можно быстро создать при помощи большого количества отражений, получаемых при Наложении Света
Для получения подробной информации см. Наложение Света.
•Нет: Деактивирует расчет Дополнительного Метода GI. В результате параметр Глубины Отражения становится равен 1.
Интенсивность (Первичная и Вторичная)
Эти параметры используются для настройки яркости GI, основанной на количестве отражений световых лучей. Параметр Первичной Интенсивности влияет на области, освещаемые прямым светом, а Вторичная Интенсивность определяет освещение рассеянным светом.
Слева направо применены следующие значения Первичной/Вторичной Интенсивности:
100%/100%, 300%/100%, 100%/500%
Насыщенность
Определяет насыщенность цвета, используемого при расчете Основного и Дополнительного Методов Глобального Освещения. Это особенно полезно, если Физическое Небо создает слишком синие тени. Попробуйте уменьшить значение Насыщенности для Дополнительного Метода.
Если применение других методов приводит к недостаточной насыщенности (иногда подобные ситуации встречаются при использовании IR/QMC в качестве Дополнительного Метода), то значение Насыщенности можно увеличить.
Обратите внимание, что если для параметра Насыщенности Основного Метода будет использоваться нулевое значение, то цвет будет недоступен для Дополнительного Метода.
Синий светящийся многоугольник освещает сцену с различными значениями Насыщенности.
Обратите внимание, что применение Дополнительного Метода на центральном изображении привело к окраске света.
Для Карт Радиосити Насыщенность Дополнительного Метода влияет только на реальные Светящиеся Поверхности (не на светящиеся многоугольники) и/или Физическое Небо (которое представляет собой светящуюся поверхность, создающую солнечный свет).
Вы также можете редактировать насыщенность цвета покрытий (см. Освещение (Канал Покрытия CineRender)). Оба параметра Насыщенности учитываются во всем проекте.
Значение параметра Глубины Рассеивания (который может применяться только для Дополнительного Метода с использованием Кэша Излучения или QMC) оказывает большое влияние на качество визуализации. Этот параметр определяет количество отражений световых лучей от присутствующих в сцене поверхностей.
Увеличение значения Глубины Рассеивания снижает скорость визуализации (разница между результатами, получаемыми при увеличении значения с 1 до 2, превосходит разницу при повышении значения этого же параметра с 2 до 8), но рассеивание света осуществляется более однородно, что делает изображение более ярким и реалистичным. Тем не менее, прирост качества визуализации при установке значения более 3 будет все менее и менее очевиден, и будет казаться, что всего лишь повышается яркость результирующего изображения.
•Минимальное допустимое значение Глубины Рассеивания, равное 1 (результат установки этого значения можно увидеть на иллюстрации ниже), приводит к тому, что учитывается только прямое освещение, поступающее от плоских элементов, излучающих свет. Этого вполне достаточно для большинства экстерьерных визуализаций, создаваемых с использованием Физического Неба или Неба HDRi, обеспечивающего большое поступление света.
•Повышение значения Глубины Рассеивания до 2 (как на приведенной ниже иллюстрации) требуется для использования непрямого освещения, при котором в сцене учитывается свет, отраженный от поверхностей элементов. Для визуализации интерьерных сцен требуется значение не менее 2.
Примечание: чтобы компенсировать результат, получаемый при низком значении Глубины Рассеивания, можно воспользоваться параметром Гаммы.
Совет. При использовании «реальных» источников освещения, эффект рассеянного света можно получить даже при значении Глубины Рассеивания равном 1, так как освещаемые источниками света объекты рассматриваются как светящиеся.
Гамма
Данный параметр служит только для коррекции непрямого освещения. Значение Гаммы определяет отображение яркости визуализации в режиме RGB, то есть переход от наиболее темного (черного) к наиболее светлому (белому) отображению.
Это позволяет осветлять относительно темные (вследствие установки низкого значения Глубины Рассеивания) изображения. Однако, необходима определенная осторожность: установка слишком высокого значения Гаммы может привести к снижению контрастности и сделать все изображение абсолютно "плоским" (чаще всего наилучшие значения лежат в диапазоне от 1 до 3, но в некоторых случаях может потребоваться увеличение этого значения). Установка значений менее единицы приводит к затемнению изображения, а превышающих 1 – к осветлению.