Z nabídky Engine v okně Nastavení fotozobrazení vyberte Základní renderovací engine (Dokument > Vizualizace > Nastavení fotozobrazení).
Poznámka: Rychlost Fotozobrazení je definována většinou pomocí velikostí obrázku, zatímco komplexnost modelu ovlivňuje rychlost v případě použití stínů. Fotorenderovací efekty definují konečnou kvalitu nebo charakter renderovaného obrázku.
Panel Efekty základního renderovacího enginu
Vyberte efekty fotozobrazení, které chcete použít:
Metoda
Nastavení v části Metoda určuje, do jaké míry se program přiblíží ke své nejlepší zobrazovací kapacitě.
•Nejlepší: Program vypočítá atributy světla každého pixelu. U každé horší varianty ARCHICAD počítá jednotlivé hodnoty jen každého druhého či třetího pixelu. Zlepšování kvality ovlivní především zobrazování zakřivených povrchů.
•Použití více světelných zdrojů nebo mapování obrázků může vyžadovat volbu Lepší nebo Nejlepší.
•Ploché stíny: Výsledkem je hrubá aproximace plochých stínů každého tvaru. Speciální efekty, jako průhlednost, mlha, vyzařování, hladké povrchy, reflektory a útlum světla lamp nejsou dostupné. Volba Ploché stíny je ze všech čtyř voleb nejrychlejší, ale pomalejší než při použití stínovaného režimu ve 3D stylu.
Efekty
Pomocí efektů můžete nastavit různé efekty světel a povrchových materiálů, některé z nich jsou nastavené na úrovni povrchových materiálů (Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály).
Více informací naleznete v tématu Okno nastavení stavebních materiálů.
•Zvýraznění: Touto volbou můžete odražené odlesky zobrazit jako zvýraznění
Poznámka: Jestliže není políčko Vrcholové světlo zaškrtnuto nebo je použita metoda Ploché stíny, budou zrcadlené obrazy při renderování ignorovány.
•Vyzařování: Použijte tuto volbu, pokud jste vybrali nebo vytvořili povrchové materiály vyzařující světlo a chcete, aby se projevily v renderu.
• Mlha: Touto volbou můžete do renderovaného obrázku přidat mlhu. Nastavte barvu a vyberte intenzitu (nízká, střední, vysoká).
•Průhlednost: Průhledné prvky (například sklo) budou rendrovány jako průhledné. (Když ponecháte políčko prázdné, tyto prvky budou neprůhledné.)
•Hladké povrchy: Nastavte úroveň vyhlazování až na úroveň jednoho pixelu. Zakřivené povrchy, které jsou obvykle aproximovány na ploché roviny, jsou s touto možností zobrazené realističtěji.
•Útlum světla lamp: Pokud není tato volba aktivní, budou hodnoty úhlu a vzdálenosti útlumu v GDL popisu lamp uvažovány nulové. Výsledkem je ostrá hranice mezi osvětlenými a neosvětlenými plochami. Pokud je políčko volby zaškrtnuto, budou použity nastavené hodnoty a přechod mezi těmito plochami bude postupný.
Poznámka: Lampy musí být zapnuty pomocí políček zaškrtnutí Zdroje světla, aby se útlum světla mohl projevit.
•Textury: Touto volbou můžete zapnout zobrazení bitmapových obrázků jednotlivých povrchových materiálů.
Volba také řídí, zda se textury připojené k povrchovým materiálům v okně nastavení povrchových materiálů zobrazí ve fotozobrazení tak, jak jsme popsali.
Více informací naleznete v tématu Okno nastavení stavebních materiálů.
Vyhlazení
Určuje kvalitu hran v renderu. Zubatost obrysů se zmenšuje s každou volbou od Vypnuto po Nejlepší.
Možná budete chtít použít volbu Nejlepší jen pro finální obrázky, protože čas nutný ke zpracování se s rostoucí kvalitou zvyšuje.
Zdroje světla
Vyberte zdroje světla (slunce, lampy nebo obojí), které chcete použít pro osvětlení modelu při renderování.
Políčko Lampy můžete zapnout, jen když se v projektu nějaké knihovní prvky typu lampa vyskytují. Lampy také musíte v jejich dialogovém okně zapnout.
Vrhání stínů
Vyberte z dostupných zdrojů světla, které zdroje budou při renderování vrhat stíny.
•Zaškrtněte políčko Vysoká přesnost, pokud byl výsledný renderovaný obrázek nesprávný, zvlášť pokud chyběly stíny relativně malých předmětů. To se může stát, pokud ve 3D okně zvětšíte pohled na malý detail jinak velkého projektu a potom vytvoříte renderovaný obrázek tohoto detailu.
•Pokud je zaškrtnuto políčko Použít průhlednost, ARCHICAD vytvoří pro povrchové materiály s různou mírou průhlednosti různé stíny. Barva průhledného povrchového materiálu také ovlivní barvu stínů ve finálním fotozobrazení. Platí to také pro povrchové materiály s alfa kanálem, kde se alfa kanál používá pro definování průhlednosti povrchového materiálu.
Vyhlazení textury
Pomocí jezdce nastavte požadovanou kvalitu obrázku. Jelikož je tato procedura velmi zdlouhavá, použijte ji, jen když požadujete obrázky té nejvyšší kvality pro tisk.
Panel Pozadí základního renderovacího enginu
Viz Základní nastavení CineRenderu: Panel pozadí.
Panel Jas základního renderovacího enginu
Na tomto panelu jsou dostupné volby pro nastavení expozice.
Dostupné volby slouží pro nastavení jasu od nejtmavšího po nejsvětlejší.
Máte tři možnosti pro korekci přeexponovaných ploch. (Přeexponované plochy jsou zobrazeny v místech, kde je výsledná barva vypočítána světlejší, než nejsvětlejší bílá na monitoru.)
•Ztmavit všechny povrchy: ARCHICAD může všechny povrchy ztmavit oproti jejich vypočtené barvě a z nejjasnější barvy udělá bílou. Tím se zachová kontrast mezi jasnými a tmavými částmi obrázku, ale detaily v tmavších plochách budou ztraceny.
•Ztmavit přeexponované povrchy: Můžete vybrat ztmavení jen přeexponovaných povrchů. V tomto případě nebudou tmavé povrchy extrémně tmavé, ale kontrast mezi stíny a světlými povrchy bude menší.
•Zbarvit přeexponované povrchy: Nastavte barvu těchto povrchů zobrazených na výsledném obrázku. Je to editační nástroj, který umožňuje doladit světelné poměry renderovaných obrázků spíše změnou prvků v modelu (například přemístěním nebo ztlumením jednotlivých lamp), než uplatněním jednoho z těchto dvou opravných nástrojů.