Hrbolatost (kanál povrchového materiálu CineRender)

Pomocí voleb této stránky můžete simulovat hrbolatost.

Poznámka: Pro porovnání - kanál deformační mapa používá “skutečné” hrboly. Viz Deformační mapa (kanál povrchového materiálu CineRender).

Povrch má jednotný jas. Pokud ale použijete mapu hrbolatosti, program přeloží světlé plochy obrázku na výškové hodnoty povrchu.

Bump.png 

Tyto hodnoty jsou převedeny na profil, jehož výšku ovlivňuje sklon normálových vektorů. Ačkoli je povrch vlastně hladký, změny způsobené normálovými vektory vytvoří zdánlivě trojrozměrný povrch s hrbolatou strukturou, která je vytvořena při renderu.

BumpExamples.png 

Na tento kanál musíte použít texturu. Na obrázku jsou mapy hrbolatosti (výšky reliéfů) tvořeny pouze odstíny šedi.

Viz Textury (povrchové materiály CineRender).

BumpSettings.png 

Intenzita

Intenzita hrbolů. Čím vyšší hodnota, tím hrubší povrch. Pokud zadáte zápornou hodnotu, bude obrácen efekt mapy hrbolatosti — světlé pixely způsobí ustoupení povrchu, tmavé pixely povrch zvednou.

Můžete zadat hodnoty vysoko přes 100%. Vysoké hodnoty jsou vhodné obzvlášť při MIP nebo SAT mapování, protože tyto typy interpolace způsobují mírné zploštění povrchu.

Viz Zvláštní nastavení pro obrázkové textury (povrchové materiály CineRenderu).

Nastavení parallax

Parallax mapování poskytuje přibližně stejnou kvalitu jako subpolygonální deformace, ale bez nutnosti interního dělení objektu. Díky tomu je čas renderu výrazně kratší. Parallax mapování interně “ohýbá” UV souřadnice, aby simulovalo reliéf povrchu. Textura barvy je deformována způsobem, který zajistí správné zobrazení textury v perspektivě (např. černé pruhy na pravém obrázku dole).

ParallaxExplained.png 

Představte si intenzitu a odsazení parallax jako samostatné volby: Intenzita definuje stínování na základě mapy hrbolatosti a odsazení parallax počítá deformaci textury. Nejlepších výsledků dosáhnete, pokud nastavíte obojí, volby hrbolatost i mapování parallax budou použity současně.

Odsazení parallax

Toto nastavení definuje intenzitu efektu, tedy úhel, o který mají být souřadnice UV posunuty, aby simulovali reliéf. Nezapomeňte nastavit intenzitu (často musí být zvýšena; nemůže mít hodnotu 0), abyste dostali přesvědčivé výsledky.

Pokud chcete dosáhnout obráceného efektu, použijte záporné hodnoty: vystouplé oblasti budou zapuštěny a naopak.

Pokud je nastavená hodnota 0, mapování parallax se neprojeví. Bude použito mapování hrbolatosti.

Vzorky parallax

Normálně tyto hodnoty není potřeba upravovat. Nicméně pokud je odsazení parallax nastavené na vysokou hodnotu, můžou se objevit nechtěné vzory. Toto vyřešíte zvýšením hodnoty vzorků parallax.

Vyšší hodnoty prodlouží dobu renderu.

Podívejte se na video

Úbytek MIP

Zapněte úbytek MIP, pokud chcete vylepšit efekt MIP/SAT mapování na mapě hrbolatosti. Tím bude omezena síla mapy hrbolatosti se zvětšující se vzdáleností od kamery.