关于表面材质

真实的显示您的平面图,您可以将表面材质用于您的元素中。表面材质包括颜色、材质和光效。表面材质可以在3D窗口、剖面/立面图/IE和3D文档窗口及照片渲染中显示。您也可以在2D填充中使用它们的颜色和纹理属性。

ARCHICAD图库包含用于每个需要的数百个预配置的表面材质 。您也可以使用表面材质对话框,访问位于BIM组件上其他的表面材质。

参见创建,加载和共享表面 (所有引擎)

表面材质的创建或修改可以在表面材质对话框中进行 (选项 > 元素属性 > 表面材质)。这里定义的表面材质稍后通过建筑材料(包括一个填充和一个表面材质)分配给结构元素。

注意:定义表面在属性管理器中也可用: 参见表面 (属性管理器)

将建筑材料分配给元素后,元素将使用建筑材料的表面。但是,您可以在元素层高中覆盖表面材质 (使用元素设置中模型面板上的表面涂色器或覆盖表面材质)。

参见使用表面材质涂色器覆盖表面材质在元素设置中覆盖表面材质

一些表面的定义包含覆盖填充和/或纹理,如图标所示。例如,此表面可以显示覆盖填充或纹理:

Materialname.png 

使用Cineware表面材质贴图的更多信息, 见纹理(Cineware表面)

如要在3D窗口中编辑可见材质的显示,请参见对齐3D纹理.

参见默认纹理对齐/重置纹理

如何在3D窗口中显示覆盖填充或纹理

显示表面覆盖填充:

使用“矢量引擎”(视图 > 3D视图选项 >3D样式)

3D样式中的矢量填充复选框必须勾选

显示表面纹理:

使用“硬件加速引擎”(视图 > 3D视图选项 >3D样式)

确保在硬件加速选项中的材质复选框被勾选 (点击3D样式中的高级选项)。

OpenGLTextures.png 

注意:您可自定义3D视图中材质的方向及原点。

参见对齐3D纹理

注意常规表面材质

常规表面材质只能用于建筑材料、元素表面材质和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,根据元素的未剪切线画笔它将显示为纯色。

默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个丢失的属性。它是进入ARCHICAD的硬编码并且在表面材质对话框或属性管理器中无法使用。