真实的显示您的平面图,您可以将表面材质用于您的元素中。表面材质包括颜色、材质和光效。表面材质可以在3D窗口、剖面/立面图/IE和3D文档窗口及照片渲染中显示。您也可以在2D填充中使用它们的颜色和纹理属性。
ARCHICAD图库包含用于每个需要的数百个预配置的表面材质 。您也可以使用表面材质对话框,访问位于BIM组件上其他的表面材质。
表面材质的创建或修改可以在表面材质对话框中进行 (选项 > 元素属性 > 表面材质)。这里定义的表面材质稍后通过建筑材料(包括一个填充和一个表面材质)分配给结构元素。
注意:定义表面在属性管理器中也可用: 参见表面 (属性管理器)。
将建筑材料分配给元素后,元素将使用建筑材料的表面。但是,您可以在元素层高中覆盖表面材质 (使用元素设置中模型面板上的表面涂色器或覆盖表面材质)。
参见使用表面材质涂色器覆盖表面材质和在元素设置中覆盖表面材质。
一些表面的定义包含覆盖填充和/或纹理,如图标所示。例如,此表面可以显示覆盖填充或纹理:
使用Cineware表面材质贴图的更多信息, 见纹理(Cineware表面)。
如要在3D窗口中编辑可见材质的显示,请参见对齐3D纹理.
参见默认纹理对齐/重置纹理。
显示表面覆盖填充:
•使用“矢量引擎”(视图 > 3D视图选项 >3D样式)
•3D样式中的矢量填充复选框必须勾选
显示表面纹理:
•使用“硬件加速引擎”(视图 > 3D视图选项 >3D样式)
•确保在硬件加速选项中的材质复选框被勾选 (点击3D样式中的高级选项)。
注意:您可自定义3D视图中材质的方向及原点。
参见对齐3D纹理。
注意常规表面材质
常规表面材质只能用于建筑材料、元素表面材质和GDL。当表面材质被定义为“常规”时,根据元素的未剪切线画笔它将显示为纯色。
默认情况下,常规表面材质将被分配给新的建筑材料以及添加到GDL中的新的表面材质参数。它是用来避免分配到一个错误的表面材质或创建一个丢失的属性。它是进入ARCHICAD的硬编码并且在表面材质对话框或属性管理器中无法使用。