벡터 채우기는 해칭 패턴을 사용하며 단면 표면이나 구조 요소들의 상부 표면질 (표면 채우기)을 표시하는데 사용할 수 있습니다. 표면에 벡터 채우기를 할당할 수도 있습니다.
평면에서
만약 뷰 > 화면에 요소 나타내기 > 실제 채우기 모양를 활성화했다면 요소는 평면에서 벡터 채우기의 해칭을 디스플레이할 것입니다. (아니면, 화면 디스플레이는 채우기의 비트맵 면을 보여줄 것입니다.)
3D 창에서
3D 창에서 구조 요소들은 빌딩 재질을 통해 지정된 표면질을 사용하여 보여집니다. 이 표면질들은 요소 설정의 모델 패널을 사용하여, 요소 단계에서 오버라이드할 수 있습니다.
이들 표면질이 벡터 해칭을 포함한다면, 3D 스타일에서 벡터 3D 해칭을 “켜짐”으로 전환한 경우에만, 그리고 벡터 3D 엔진을 사용하고 있을 경우에만 3D 창에서 보입니다.
표면 커버 채우기 전경 패널을 참조.
단면/입면/IE 그리고 3D 문서 창
단면/입면/실내 입면 및 3D 문서 창은 설정 대화 상자의 모델 디스플레이 패널에서 표면질 - 전면 표면 채우기 상자를 체크한 경우에만 벡터 해칭을 표시합니다.
추가 정보는, 모델 디스플레이 (단면 타입 뷰) 및 3D 문서 모델 디스플레이 패널 참조.
벡터 해칭 설정은 렌더링된 뷰에는 영향을 주지 않습니다.