팀워크의 라이브러리

팀워크 프로젝트에서 두 가지 유형의 라이브러리를 사용할 수 있습니다: 내장된 라이브러리 이외에 추가로 BIMcloud 라이브러리. 모든 ARCHICAD 프로젝트와 마찬가지로, 이 라이브러리들은 라이브러리 관리자에 열거되어 있습니다.

라이브러리 관리자을 참조.

팀워크 프로젝트에서 BIMcloud 라이브러리를 사용하려면:

라이브러리는 먼저 BIMcloud Server에 업로드되어 있어야 합니다;

그리고 그것은 ARCHICAD 라이브러리 관리자를 사용하여 프로젝트에 추가되어야 합니다.

라이브러리를 BIMcloud로 업로드 참조.

BIMcloud 라이브러리 추가 참조.

링크된 라이브러리는 팀워크 프로젝트에서 사용할 수 없습니다; 이 제한은 모든 사용자가 모든 라이브러리 객체를 접근하도록 하기 위해 필요합니다, 심지어 오프라인에서 작업하더라도.

LibManagerTW.png 

따라서 팀워크 프로젝트를 공유하는 절차에는 프로젝트에서 서버에 링크된 라이브러리를 업로드하는 과정이 포함됩니다.

라이브러리 참조.

팀워크의 내장된 객체

내장된 객체는 팀워크 프로젝트의 내장된 라이브러리에 추가됩니다, 단독 프로젝트처럼. 사용자가 내장된 객체를 추가한다면, 모든 다른 팀 사용자들은 - 그들이 받기를 한 후에 - 객체를 접근하고 배치할 수 있습니다. 그런 객체 인스턴스는 팀워크에서 다른 요소처럼 예약될 수 있습니다.

사용자가 팀워크에서 작업한다면, 트러스처럼 애드온에 의해 생성된 객체를 내장시켜야 합니다, 그렇지 않으면 이들 요소를 편집할 수 없습니다. 사용자정의 객체 및 사용자정의 문/창문 구성요소를 포함시킬 것을 강력히 권장합니다.

객체를 모든 팀워크 사용자에게 접근할 수 있도록 하려면 그리고 편집 충돌을 피할 수 있다면, 사용자는 그것들을 내장된 라이브러리에 저장하든지 (초기에 그것들을 만들었을 때) 아니면 내장된 라이브러리에 추가하든지 (만약 그것들이 다른 위치에 저장되었다면) 해야합니다.

배치된 객체 예약 vs. 내장된 객체 예약

사용자는 프로젝트에 배치된 객체를 예약할 수 있습니다, 그리고 또한 라이브러리 관리자(또는 객체 편집기)로부터 내장된 객체를 예약할 수 있습니다.

이러한 두 가지 예약은 전혀 관련이 없습니다. 프로젝트의 배치된 객체의 인스턴스를 예약할 때, 사용자는 그것의 객체 설정을 편집할 수 있습니다, 배치할 때 혹은 설정 대화상자에서. 사용자의 편집은 사용자가 예약한 특정 객체 인스턴스에만 영향을 줄 것입니다.

내장된 객체를 그 자체로 예약할 수 있습니다 (그것의 배치된 인스턴스와는 반대로), 라이브러리 관리자든지 , 객체 편집기에서든지. (두 기능은 객체의 예약 상태를 알려줄 것입니다; 두 기능은 동기화된 상태입니다) 사용자는 객체 편집기에서 그것의 스크립트를 편집할 수 있습니다. 스크립트를 편집하는 것은 프로젝트의 이 객체의 모든 인스턴스에 영향을 줄 것입니다, 그러한 인스턴스를 누가 예약했는지 상관없이.