GDL Objekt Editor

Der GDL Objekt Editor enthält alle zum Bearbeiten eines GDL-Objekts erforderlichen Steuerelemente.

Eine ausführliche Beschreibung der Scripting-Befehle und der Bearbeitung auf Objektebene finden Sie im GDL Referenzhandbuch (verfügbar über das Archicad Hilfemenü).

GDL Objekt Editor öffnen

Zum Öffnen des GDL Objekt Editors führen Sie einen der folgenden Schritte durch:

Für ein platziertes Objekt: Wählen Sie das Objekt aus und verwenden Sie anschließend Ablage > Bibliotheken und Objekte > Objekt öffnen (oder wählen Sie den passenden Button in der Symbolleiste "GDL-Bibliothekselemente bearbeiten" aus).

OpenObject.png 

Wählen Sie Datei > Bibliotheken und Objekte > Objekt öffnen und suchen Sie dann das gewünschte Objekt.

Suchen Sie ein Objekt nach Subtype mit Objekt öffnen mit Subtype aus der Symbolleiste GDL-Bibliothekselement bearbeiten.

EditGDLToolbar001.png 

Das daraufhin geöffnete Fenster (neuer Tab) ist der GDL-Objekteditor.

GDLMasterWindow.png 

Verwenden Sie die Schaltflächen auf der linken Seite, um verschiedene Tabellen/Listen zum Bearbeiten (z. B. Details, Parameter, Bestandteile) innerhalb des GDL Objekt-Editors zu öffnen.

“Nur-lesen”-Objekte aus einer Bibliothekencontainer-Datei

Um ein Objekt aus dem Bibliothekencontainer zu bearbeiten, müssen Sie den Container zunächst extrahieren. Ansonsten können die Angaben im Objekt-Editorfenster nur gelesen werden”.

Weitere Informationen finden Sie unter Bibliothekencontainer.

Themen in diesem Abschnitt:

Die Steuerungen des GDL-Objekt Editors werden im Folgenden beschrieben.

Objekt-Vorschau

Details

Parameter

Migration

Komponenten und Beschreibungen

Script Fenster

2D-Symbol (graphisch)

Vorschau

2D- und 3D-Ansichten

GDL Editor Tastaturkürzel