Συνήθως, τα βήματα για την τοποθέτηση ενός GDL Αντικειμένου είναι τα εξής:
1.Επιλέξτε από την Εργαλειοθήκη το σχετικό εργαλείο και ανοίξτε τον Διάλογο με τις Ρυθμίσεις του με διπλό-κλικ στο εικονίδιό του.
2.Αναζητήστε το στοιχείο που θέλετε στα διαθέσιμα ντοσιέ-φακέλους Βιβλιοθήκης.
3.Προσαρμόστε τις εξ ορισμού (αρχικές-προκαθορισμένες) ρυθμίσεις, ώστε να καλύψουν ιδιαίτερες ανάγκες και καταστάσεις. Το εξωτερικό αρχείο δεν επηρεάζεται από τις αλλαγές που κάνετε στον διάλογο Ρυθμίσεις Αντικειμένου (Φ. Πηγή, Πόρτα, κτλ).
4.Κάντε κλικ στη θέση που θέλετε και τοποθετήστε την προσαρμοσμένη περίπτωση του αντικειμένου.
Σημείωση: Σε ένα παράθυρο Τομής/Όψης μπορούν να τοποθετούνται αντικείμενα, αλλά θα θεωρούνται μόνον ως γραφικά σύμβολα. (Από αυτά δεν παράγεται κανένα στοιχείο 3D μοντέλου).
Δείτε επίσης: 2D και 3D Απεικόνιση των Αντικειμένων.
Σημείο Αγκύρωσης
Το πρωτεύον χαρ. σημείο (σημείο τοποθέτησης αντικειμένου) καθορίζεται στο Πάνελ Προεπισκόπηση και Τοποθέτηση των Ρυθμίσεων Αντικειμένου. Πριν από την τοποθέτηση του Αντικειμένου ή της Φ. Πηγής, βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το κατάλληλο χαρ. σημείο σαν αγκύρωση.
Δείτε: Αντικείμενο - Πάνελ Προεπισκόπηση και Τοποθέτηση.
Βοηθήματα Τοποθέτησης
Όταν είναι ενεργό το εργαλείο Αντικείμενο ή Φ.Πηγή και τοποθετείτε τον κέρσορα μέσα σε ένα κατασκευαστικό παράθυρο, εμφανίζεται το υποθετικό περίγραμμα (πλαίσιο ορίων) του στοιχείου και ακολουθεί την κίνηση του κέρσορα. Με αυτό μπορείτε επίσης να ελέγξετε το ενεργό χαρακτηριστικό σημείο με το οποίο θα τοποθετηθεί το Αντικείμενο ή η Φ. Πηγή. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτό το χαρακτηριστικό του πλαισίου ορίων μέσα από τις Επιλογές > Περιβάλλον Εργασίας > Επιλογές για Οθόνη.

Κατά την τοποθέτηση του Αντικειμένου ή της Φ. Πηγής, μπορείτε να χρησιμοποιείτε την αριθμητική εισαγωγή, την έλξη, τις δεσμεύσεις κίνησης του κέρσορα ή τον κάνναβο. Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε με μεγάλη ακρίβεια, σύνολα επίπλων σε γωνίες ή σε άλλες ειδικές θέσεις.
Γεωμετρικές Μέθοδοι
Στην Παλέτα Πληροφοριών υπάρχουν τέσσερις γεωμετρικές μέθοδοι για την τοποθέτηση Αντικειμένων και Φ.Πηγών.
•Η Ορθογωνική μέθοδος τοποθετεί αυτόματα τα Αντικείμενα της Βιβλιοθήκης σε στοίχιση με τις γραμμές του καννάβου, εκτός εάν πριν την τοποθέτηση έχετε καθορίσει γωνία στροφής στον διάλογο Ρυθμίσεων.
•Για να τοποθετήσετε ένα Στραμμένο Στοιχείο ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ, ορίστε αρχικά ένα σημείο αναφοράς κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε σημείο και χρησιμοποιήστε την έντονη γραμμή που προκύπτει για να τοποθετήσετε το διάνυσμα στροφής. Αυτή η ελαστική γραμμή μπορεί να δεσμευθεί από τα κουμπιά Παραλληλίας/Καθετότητας ή από τις Δεσμεύσεις Κίνησης Δείκτη.
•Η Διαγώνια μέθοδος δουλεύει όπως ακριβώς και η μέθοδος Ορθογωνίου, η οποία χρησιμοποιείται στα στοιχεία πολυγωνικού τύπου.
•Η υπό στροφή Διαγώνια μέθοδος δουλεύει όπως ακριβώς και η μέθοδος Ορθογωνίου υπό στροφή, η οποία χρησιμοποιείται στους τοίχους, πλάκες, κτλ.
Οι δύο τελευταίες βοηθούν να ορίζετε γραφικά τις παραμέτρους A και B των Αντικειμένων και των Φ. Πηγών, στην Κάτοψη. Για τα περισσότερα αντικείμενα, αυτές οι παράμετροι αναπαριστούν το Μήκος και Πλάτος του αντικειμένου στην Κάτοψη. Σημειώστε ότι είναι διαθέσιμες μόνον αν το GDL Αντικείμενο μπορεί να τεντωθεί ελεύθερα, γιατί μερικά αντικείμενα έχουν σταθερές ή δεσμευμένες αναλογικά τις παραμέτρους των διαστάσεών τους.
Το αποτέλεσμα αυτής της τεχνικής εξαρτάται και από το πρωτεύον χαρ. σημείο (αγκύρωση). Σαν κανόνας, αν το σημείο τοποθέτησης είναι μία από τις γωνίες του αντικειμένου, μπορείτε να ορίσετε και τις δύο παραμέτρους (A και B). Αν το σημείο τοποθέτησης είναι κατά μήκος μίας πλευράς του αντικειμένου, μπορείτε να ορίσετε γραφικά μόνον τη μία από τις παραμέτρους και η παράμετρος θα ληφθεί από τον Διάλογο Ρυθμίσεων. Αν το σημείο τοποθέτησης είναι στο εσωτερικό του περιγράμματος του συμβόλου, καμία από τις παραμέτρους δεν μπορεί να οριστεί γραφικά.
Επιλογή ενός Τοποθετημένου Αντικειμένου
Χρησιμοποιήστε τις συνήθεις τεχνικές επιλογής, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας Εύρεση και Επιλογή για να επιλέγετε αντικείμενα ή ομάδες αντικειμένων.
Σε αντίθεση με την επιλογή τοίχων ή άλλων στοιχείων που κατασκευάζονται σε πραγματικό χρόνο, ο κέρσορας έλκεται μόνον από προκαθορισμένα χαρ. σημεία του συμβόλου του αντικειμένου. Τα αντικείμενα τοποθετούνται, επιλέγονται και προσαρμόζονται ως προς άλλα στοιχεία μόνον από αυτά τα χαρ. σημεία.