Γρασίδι (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)

Χρησιμοποιήστε αυτό το κανάλι επιφάνειας για να δημιουργήσετε γρήγορα και εύκολα γρασίδι ρεαλιστικής εμφάνισης.

Σημείωση: Χρησιμοποιήστε τις παραμέτρους των Ρυθμίσεων Απόδοσης για ενεργοποιήσετε και να καθορίσετε φωτορεαλισμό γρασιδιού στο σύνολο του σκηνικού. Δείτε: Γρασίδι (Επιλογή Απόδοσης).

GrassSettings.png 

Δείτε το βίντεο

ΧΡΩΜΑ

Αυτό το βαθμωτό χρώμα καθορίζει το χρώμα από τη ρίζα (αριστερά), έως την άκρη (δεξιά) του λογχοειδούς φύλλου.

Δείτε: Καθορισμός Τιμών Χρώματος και Φωτεινότητας και Ρύθμιση Παραμέτρων Βαθμωτού.

ΥΦΗ ΧΡΩΜΑ

Μπορείτε επίσης να ελέγξετε το χρώμα του γρασιδιού, χρησιμοποιώντας μία υφή. Η υφή ανατίθεται στο γρασίδι με UVW αντιστοίχηση. Οι λόγχες γρασιδιού θα πάρουν το χρώμα της υφής. Η τιμή της Δύναμης Μείξης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την χωρίς ραφές ανάμειξη αυτού του εφφέ με τις αποχρώσεις του βαθμωτού χρώματος.

Πυκνότητα

Καθορίζει τον αριθμό των λογχοειδών φύλλων γρασιδιού που πρέπει να είναι διασκορπισμένα σε μία επιφάνεια. Σημειώστε ότι η αύξηση της Πυκνότητα θα επιμηκύνει αναλόγως τον χρόνο απόδοσης.

Για την ακρίβεια: η τιμή 100% θα δημιουργήσει 1 λόγχη γρασιδιού ανά 5 μονάδες επιφάνειας (σε μία επιφάνεια που είναι 10 cm x 10 cm, θα είναι περίπου 10 * 10 / 5 = 20 λόγχες γρασιδιού).

Σημείωση: Εξ αιτίας του χρόνο απόδοσης, κρατήστε την τιμή της πυκνότητας χαμηλή. Για την προσομοίωση ενός πυκνότερου αποτελέσματος, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε παχύτερες και μακρύτερες λόγχες αντί να αυξήσετε την πυκνότητα.

ΥΦΗ ΠΥΚΝΟΤΗΤΑ

Εδώ μπορεί να φορτωθεί μία υφή κλίμακας του γκρι, που θα καθορίζει την πυκνότητα του γρασιδιού σε σχέση με τις τιμές της υφής (κλίμακα του γκρι). Το εφφέ είναι μία πιο ρεαλιστική, κηλιδωτή εμφάνιση. Η πυκνότητα θα κυμαίνεται από μέγιστη πυκνότητα στις λευκές περιοχές έως μηδενική πυκνότητα στις μαύρες περιοχές.

GrassChannel3.png 

Μήκος / Πλάτος

Καθορίζει το μέγιστο μήκος (η προκαθορισμένη τιμή παράγει σχετικά κοντές λόγχες) και το μέγιστο πλάτος (στη ρίζα της κωνικής λόγχης γρασιδιού) κάθε μεμονωμένης λόγχης γρασιδιού.

ΠΤΥΧΗ

Αυτή η παράμετρος λειτουργεί παρόμοια με την παράμετρο Καμπή (βλέπε παρακάτω) και διαφοροποιεί το σχήμα κάθε μεμονωμένης λόγχης γρασιδιού για να δείχνουν πιο ρεαλιστικές. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο θα τσαλακώνονται τυχαία οι λόγχες σε διαφορετικές διευθύνσεις.

ΚΑΜΠΗ

Η παράμετρος Καμπή αναγκάζει τις λόγχες γρασιδιού να καμπυλώνουν. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο θα καμπυλώνονται τυχαία οι λόγχες γρασιδιού σε μία μόνο (!) διεύθυνση (σε αντίθεση της παραμέτρου Πτυχή που τσαλακώνει τυχαία τις λόγχες πολλές φορές).

GrassChannel4.png 

ΥΓΡΑΣΙΑ

Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να καθορίσετε την ένταση του κατοπτρικού φωτός. Όσο πιο έντονο είναι το κατοπτρικό φως, τόσο πιο υγρό εμφανίζεται το γρασίδι.

Τμήματα

Χρησιμοποιήστε αυτήν τη ρύθμιση για να ορίσετε τον αριθμό τμημάτων ανά φύλλο γρασιδιού (από 1 έως 20). 1 τμήμα σημαίνει ότι το φύλλο είναι απόλυτα ευθύγραμμο. Ο αρχικός αριθμός τμημάτων είναι 8.

Για να επιταχύνετε την απόδοση, ρυθμίστε αυτόν τον αριθμό πιο χαμηλά. Αυτό αξίζει τον κόπο εάν έχετε μεγάλες περιοχές χλοοτάπητα σε απόσταση όπου η ακριβέστερη απόδοση είναι ασήμαντη..

Συμβουλές και Τεχνάσματα για τη Χρήση Γρασιδιού

Εάν θέλετε να αφήσετε το γρασίδι να φύεται σε ένα επίπεδο που του έχει ανατεθεί πράσινη επιφάνεια, η ρύθμιση Πυκνότητας, η οποία μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό την ταχύτητα απόδοσης, μπορεί να μειωθεί χωρίς να επηρεαστεί πολύ η συνολική εμφάνιση.

Γρασίδι που είναι παχύτερο και μεγαλύτερο από ότι στην πραγματικότητα βοηθά στην προσομοίωση πληρέστερης ανάπτυξης χωρίς να πρέπει να αυξήσετε την τιμή της Πυκνότητας πάρα πολύ.

Εάν η επιφάνεια του γρασιδιού είναι πολύ μακριά από την κάμερα, θα πρέπει να εξετάσετε τη χρήση μίας υφής αντί του γρασιδιού (για πολύ ταχύτερη απόδοση).

Χρησιμοποιήστε μία βαθμωτή 3D Πυκνότητα στην κάμερα, ώστε να αφήσετε το 3D γρασίδι να αχνοσβήσει βαθμιαία με την απόσταση, σε μία απλή υφή γρασιδιού. Αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να μειωθεί ο αριθμός των περιττών 3D λογχών γρασιδιού.