Διαφάνεια (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)

Εδώ μπορείτε να καθορίσετε τη διαφάνεια, συμπεριλαμβανομένου ενός δείκτη διάθλασης.

Χρησιμοποιήστε τις παραμέτρους Χρώμα και/ή Φωτεινότητα για να ορίσετε μία διαφάνεια. Η χρήση ενός 50% Γκρι είναι παρόμοιο με τη χρήση Λευκού και 50% φωτεινότητας.

Ποσοστό Χρώματος + Ποσοστό Διαφάνειας = 100%

Χρώμα Επιφάνειας

Ποσοστό Διαφάνειας

Αποτέλεσμα

Λευκή επιφάνεια

μηδενική διαφάνεια

Απόλυτα Λευκό (100% λευκό)

Λευκή επιφάνεια

50% διαφάνεια

Γκρι (50% Λευκό)

Λευκή επιφάνεια

100% διαφάνεια

Κανένα χρώμα

Εάν η επιφάνεια έχει ένα χρώμα (στο κανάλι Χρώμα), το χρώμα μειώνεται αυτομάτως με αύξηση της διαφάνειας.

Transparency.png 

Συμβουλή: Μπορείτε να πετύχετε πολύ καλύτερα αποτελέσματα εάν χρησιμοποιήσετε την Απορρόφηση (δείτε Απορρόφηση, πιο κάτω).

TransparencySettings.png 

Μπορείτε να φορτώσετε μία υφή ως χάρτη διαφάνειας. Όσο πιο φωτεινό είναι ένα pixel στον χάρτη διαφάνειας, τόσο πιο διαφανής είναι η αντίστοιχη περιοχή της επιφάνειας. Μία υφή διαφάνειας είναι παρόμοια με μία φωτογραφική διαφάνεια: Οι κόκκινες περιοχές της φωτογραφικής διαφάνειας επιτρέπουν τη διέλευση μόνο του κόκκινου φωτός. Οι λευκές περιοχές επιτρέπουν τη διέλευση όλου του φάσματος του φωτός. Το μαύρο, δεν επιτρέπει τη διέλευση του φωτός από τη διαφάνεια.

Χρώμα και Φωτεινότητα

Δείτε: Καθορισμός Τιμών Χρώματος και Φωτεινότητας.

ΠΡΟΡΡΥΘΜΙΣΜΕΝΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΔΙΑΦΑΝΕΙΑΣ

Επιλέξτε μία προρρύθμιση διάθλασης η οποία εφαρμόζει αυτομάτως μία τιμή Διάθλασης. Είναι οι ίδιες προρρυθμίσεις που βρίσκονται στην λειτουργία Fresnel του καναλιού Ανακλαστικότητα.

Δείτε το βίντεο

ΔΙΑΘΛΑΣΗ

Όταν δεν χρησιμοποιείτε μία Προρρύθμιση, μπορείτε να ορίσετε μία ακριβή τιμή Διάθλασης.

Χρήσιμες τιμές διάθλασης

Κενό 1,00

Αέρας 1,00

Οψιδιανός 1,480 - 1,510

Όνυχας 1,486 - 1,658

Ακρυλικό Γυαλί 1,491

Βενζόλιο 1,501

Οπτικό Γυαλί 1,510

Ίασπις 1,540

Αχάτης 1,544 - 1,553

Αμέθυστος 1,544 - 1,553

Κεχριμπάρι 1,550

Χαλαζίας 1,550

Ζάχαρη 1,560

Διαμάντι 2,417 - 2,419

Γυάλινο noodle 3,999

Όταν μία ακτίνα προσπίπτει σε μία κλειστή επιφάνεια (αριστερή εικόνα, παρακάτω) με διαφάνεια και διάθλαση, η ακτίνα κάμπτεται για να προσομοιώσει τη διάθλαση. Η κάμψη της ακτίνας θεωρείται ότι γίνεται μέσα στο αντικείμενο. Όταν η ακτίνα φτάσει σε μία άλλη επιφάνεια του αντικειμένου (στην πλευρά εξόδου), κάμπτεται αντίθετα όπως συμβαίνει στην πραγματικότητα.

Ωστόσο, εάν το αντικείμενο είναι ανοικτό, η ακτίνα μπορεί να μην πέσει σε μία δεύτερη επιφάνεια του αντικειμένου (κεντρική εικόνα, παρακάτω). Επομένως η ακτίνα μπορεί να μην επιστρέψει και το εφφέ διάθλασης μπορεί να μην είναι ακριβές.

Για αυτόν τον λόγο, βεβαιωθείτε ότι όλες οι διαφανείς επιφάνειες του σκηνικού είναι κλειστές (όπως στην εικόνα που είναι δεξιά).

Εάν χρησιμοποιείτε διάθλαση στα παράθυρα - με παράμετρο διάθλασης άλλη από 1 - η υάλωση πρέπει να είναι κλειστή (δηλαδή, πρέπει να χρησιμοποιείτε ζυγό αριθμό υαλοπινάκων). Στο Archicad, για την αύξηση της ταχύτητας παραγωγής του 3D, οι υαλοπίνακες μοντελοποιούνται ως επιφάνειες μηδενικού πάχους.

Refraction1.png     Refraction2.png     Refraction3.png

Συνολική Εσωτερική Ανάκλαση

Ενεργοποιήστε την επιλογή Συνολική Εσωτερική Ανάκλαση για να ενεργοποιήσετε το εφφέ Ανακλαστικότητα Fresnel (δείτε παρακάτω). Αυτό θα μειώσει αυτομάτως τη διαφάνεια και θα αυξήσει την ανακλαστικότητα όταν βλέπετε την Επιφάνεια υπό γωνία. Αυτό είναι ένα συνηθισμένο και φυσικά σωστό χαρακτηριστικό του γυαλιού και ως εκ τούτου δεν πρέπει να είναι απενεργοποιημένο για το γυαλί.

Σημειώστε ότι οι ανακλαστικές ιδιότητες (Τραχύτητα) μπορούν να τελειοποιηθούν στη ρύθμιση *Διαφάνεια* του καναλιού Ανακλαστικότητα.

Δείτε: *ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ*.

ΕΞΟΔΟΣ ΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ

Όταν μία 'Ανάκλαση' συναντά μία επιφάνεια, έχοντας υποστεί διάθλαση μέσα από ένα γυαλί, μπορούν να υπολογιστούν μία ή δύο διαφορετικές ανακλάσεις - αυτή που προκύπτει από την είσοδο στο γυαλί και εκείνη της εξόδου από το γυαλί. Μία απλή ανάκλαση είναι συνήθως πιο ελκυστική οπτικά (ακόμα και αν στην πραγματικότητα είναι ψευδής). Για να πετύχετε αυτό το αποτέλεσμα, απενεργοποιήστε την επιλογή Έξοδος Ανακλάσεων.

ExitReflections.png 

Άνω, ΕΞΟΔΟΣ ΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ ενεργή. Κάτω, ανενεργή.

ΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΟΤΗΤΑ FRESNEL

Η Ανακλαστικότητα Fresnel ελέγχει τον βαθμό εξάρτησης των τιμών διαφάνειας και ανάκλασης από τη γωνία θέασης. Εάν η τιμή Ανακλαστικότητας Fresnel είναι μεγαλύτερη από 0%, τότε θα ληφθεί υπόψη η γωνία θέασης (η γωνία μεταξύ κάμερας και επιφάνειας).

Όταν παρατηρείτε ένα τζάμι με το βλέμμα σας παράλληλα σε αυτό (δηλ. με γωνία θέασης 90 μοιρών), θα προσέξετε ότι το τζάμι αντανακλά ελάχιστα, σχεδόν όλο το φως διέρχεται μέσα από αυτό. Ωστόσο, κοιτάξτε το από μία μικρή γωνία θέασης και θα δείτε ότι ανακλά (καθρεφτίζει) πολύ περισσότερα περιβάλλοντα αντικείμενα. Οι τιμές διαφάνειας και ανάκλασης εξαρτώνται από τη γωνία θέασης.

Η επιλογή Fresnel προσομοιώνει αυτό το φαινόμενο.

FresnelCsiga.png 

Ανακλαστικότητα Fresnel ρυθμισμένη σε μία υψηλή τιμή (αριστερά), και μία χαμηλή τιμή (δεξιά).

Για παράδειγμα, με την προϋπόθεση ότι η Ανακλαστικότητα Fresnel είναι ρυθμισμένη σε 100%, εάν ρυθμίσετε τη διαφάνεια με RGB τιμές 80%, 80%, 80% και όταν η γωνία θέασης είναι 90 μοίρες, η επιφάνεια είναι 80% διαφανής και 0% ανακλαστική. Με μία μικρή γωνία θέασης, η επιφάνεια είναι περίπου 0% διαφανής και 80% ανακλαστική. Εάν έχετε εισάγει μία τιμή ανάκλασης προσθετική στη διαφάνεια, η τιμή ανάκλασης προστίθεται στην εξαρτώμενη από γωνία ανάκλαση.

Εάν η τιμή Ανακλαστικότητας Fresnel είναι μεγαλύτερη από 0% οι τιμές διαφάνειας και ανάκλασης χρησιμοποιούνται ως έχουν, ανεξαρτήτως γωνίας θέασης.

Προσθετική

Συνήθως, εάν η επιφάνεια έχει ένα χρώμα, αυτό μειώνεται αυτομάτως με αύξηση της διαφάνειας. Αυτό μπορεί να βοηθήσει στη διασφάλιση ενός ρεαλιστικού αποτελέσματος. Εντούτοις, εάν δεν θέλετε αυτή την αυτόματη συμπεριφορά, ενεργοποιήστε την επιλογή Προσθετική.

Σε γενικές γραμμές, εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, η απόδοση είναι ρεαλιστικότερη.

Απορρόφηση

Όταν το φως εισέρχεται σε ένα διαφανές μέσο, εξασθενεί και αλλάζει χρώμα στον ένα ή στον άλλο βαθμό (το γυαλί πολύ σπάνια είναι τελείως άχρωμο). Όσο παχύτερη είναι η επιφάνεια, τόσο ασθενέστερο γίνεται το φως κατά τη διέλευσή του (το γυαλί δεν είναι εντελώς διαφανές). Αυτά τα δύο εφφέ μπορούν να προσομοιωθούν με τη χρήση των δύο παραμέτρων που ακολουθούν. Στο εξής, το Χρώμα αναφέρεται στην παράμετρο Χρώμα που είναι στο άνω μέρος του καναλιού Διαφάνεια.

Συμβουλή: Σημειώστε ότι η Απορρόφηση λειτουργεί καλύτερα με κλειστούς όγκους. Διαφορετικά, εάν υπάρχουν οπές στους όγκους μπορεί να υπάρξουν λανθασμένοι υπολογισμοί.

ΧΡΩΜΑ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ

Το Χρώμα Απορρόφησης είναι το χρώμα που πολλαπλασιάζεται από το Χρώμα όταν μία “ακτίνα φωτός” έχει διανύσει την απόσταση που ορίζεται στην παράμετρο Απόσταση Απορρόφησης.

Επομένως, το κανάλι Διαφάνεια έχει δύο χρώματα:

Χρώμα: Το χρώμα που εμφανίζεται σε κάθε λεπτό αντικείμενο (π.χ. φύλλο παραθύρου ή ένα λεπτή στρώση νερού)

Χρώμα Απορρόφησης: Το χρώμα που παίρνει ένα μεγάλης μάζας αντικείμενο.

Όταν δημιουργείτε γυαλί, σχεδόν πάντα θα ρυθμίζετε το Χρώμα σε λευκό.

ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ

Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να ορίσετε την απόσταση που πρέπει να διανύσουν οι ακτίνες φωτός για να αντικατασταθεί το Χρώμα από το Χρώμα Απορρόφησης. Όσο μικρότερη είναι η τιμή τόσο πιο έντονο θα είναι το Χρώμα Απορρόφησης, ακόμα και για ένα λεπτό γυαλί. Μία τιμή ίση με 0 θα κλείσει τελείως την Απορρόφηση.

Θαμπάδα

Μπορείτε να θαμπώσετε τη διαφάνεια χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις Θαμπάδα, Min Δείγματα, Max Δείγματα και Ακρίβεια. 0% σημαίνει καθόλου θάμπωμα. Αυξήστε την τιμή για να αυξηθεί η δύναμη του θαμπώματος.

Min Δείγματα / Max Δείγματα

Σημείωση: Έχει επίδραση μόνο στην Τυπική μέθοδο φωτορεαλισμού.

Αυτές οι παράμετροι θα είναι διαθέσιμες όταν η Θαμπάδα είναι ρυθμισμένη σε τιμή υψηλότερη από 0%.

Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί δείγματα για τη δημιουργία του εφφέ θαμπώματος και, αντί να παίρνει δείγματα σε ίσες αποστάσεις, συγκεντρώνει τα δείγματα εκεί που χρειάζονται περισσότερο. Max Δείγματα: καθορίζει τον αριθμό δειγμάτων που θα χρησιμοποιηθούν στις πιο σημαντικές περιοχές. Min Δείγματα: καθορίζει τον αριθμό δειγμάτων που θα χρησιμοποιηθούν στις λιγότερο σημαντικές περιοχές.

Αύξηση του Min Δείγματα και/ή του Max Δείγματα δίνει θάμπωμα υψηλότερης ποιότητας, αλλά αυξάνει τον χρόνο απόδοσης.

Ακρίβεια

Σημείωση: Έχει επίδραση μόνο στην Τυπική μέθοδο φωτορεαλισμού.

Αυτή η παράμετρος θα είναι διαθέσιμη όταν η Θαμπάδα είναι ρυθμισμένη σε τιμή υψηλότερη από 0%.

Αύξηση της Ακρίβειας δίνει ακριβέστερο θάμπωμα, αλλά αυξάνει και τον χρόνο απόδοσης.

Επηρεάζει την ακρίβεια του εφφέ θαμπώματος, ελέγχοντας τον αριθμό των δειγμάτων ανά σημείο σκίασης. Με μία τιμή ίση με 100%, ο μέγιστος αριθμός των δειγμάτων που ορίζεται στο Max Δείγματα θα χρησιμοποιείται στις κρίσιμες περιοχές. Χαμηλώστε την τιμή για να μειώσετε τον αριθμό των χρησιμοποιούμενων δειγμάτων.