Ανακλαστικότητα (Κανάλι Επιφάνειας Cineware)

Χρησιμοποιήστε τη σελίδα Ανακλαστικότητα για να ρυθμίσετε την ανακλαστική δυνατότητα της επιφάνειας.

Το κανάλι Ανακλαστικότητα συνδυάζει τα κανάλια Ανάκλαση και Κατοπτρικό των προηγούμενων εκδόσεων. Η Ανακλαστικότητα μπορεί να σωρευτεί και να οργανωθεί σε ριζόχαρτα για να δημιουργήσει εφφέ όπως η μεταλλική βαφή αυτοκινήτου.

Reflectance.png 

Χρησιμοποιήστε έως 16 Ριζόχαρτα Ανακλαστικότητας, συν το Ριζόχαρτο *Διαφάνεια*. Κάθε ριζόχαρτο μπορεί να έχει τα δικά του κανάλια Alpha, Κρούση ή Κανονικό.

ReflectionSettings.png 

Θέματα αυτού του τμήματος:

Καθολική Φωτεινότητα Αντανάκλασης

Καθολική Κατοπτρική Φωτεινότητα

Ριζόχαρτο Χρώμα

Ριζόχαρτο Μάσκα

ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΑΝΙΣΟΤΡΟΠΙΑ

ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΥΦΑΣΜΑ

Ριζόχαρτο Fresnel

Ριζόχαρτο Δειγματοληψία

*ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ*

Δείτε το βίντεο

Καθολική Φωτεινότητα Αντανάκλασης

Συγκρινόμενη με τη ρύθμιση Δύναμη Αντανάκλασης, η οποία ορίζεται ανά ριζόχαρτο, η ρύθμιση Καθολική Φωτεινότητα Αντανάκλασης κανονίζει τη δύναμη της συνολικής αντανάκλασης. Για παράδειγμα, εάν δημιουργήσετε έναν πολύπλοκο συνδυασμό ανακλάσεων, που η κάθε μία έχει τη δική της ανακλαστική δύναμη και η συνολική ανάκλαση είναι πολύ έντονη μόλις αποδοθεί, αυτός ο συρόμενος διακόπτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετριάσει τη συνολική ανάκλαση χωρίς να χρειάζεται να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις των επί μέρους ανακλάσεων.

Καθολική Κατοπτρική Φωτεινότητα

Χρησιμοποιήστε την Καθολική Κατοπτρική Φωτεινότητα για να προσαρμόσετε ή να τελειοποιήσετε τη συνολική κατοπτρική φωτεινότητα μίας επιφάνειας.

Ριζόχαρτα

Παραθέτει τα ανακλαστικά ριζόχαρτα της Ανακλαστικής επιφάνειας. Η επίδραση κάθε ριζόχαρτου μπορεί να συνδυαστεί με ένα άλλο ριζόχαρτο χρησιμοποιώντας μία από τις δύο διαθέσιμες μεθόδους μείξης.

Τύπος

ReflectanceType.png 

Beckmann, GGX, Phong, Ward

Αυτοί οι τύποι διαφέρουν μόνο στον τρόπο με τον οποίο εξασθενίζουν ομοιόμορφα ανακλάσεις από την ιδανική γωνία ανάκλασης (= γωνία πρόσπτωσης).

Οι τέσσερις σημαντικότεροι τύποι φαίνονται σε έναν πραγματικό ανακλαστικό μοντέλο (© Eric Smit) με 60% Τραχύτητα:

FourTypes.png 

Beckmann: είναι ένας φυσικά σωστός και γρήγορος τύπος, και επομένως πρέπει να είναι η προτιμητέα μέθοδος για κανονική χρήση.

Η GGX παράγει την μεγαλύτερη διασπορά και λειτουργεί καλύτερα για να προσομοιώνετε μεταλλικές επιφάνειες: Μία φωτεινή κατοπτρική ανταύγεια με μειωμένη φωτεινότητα.

Η Ward είναι ιδανική για ομαλές επιφάνειες, όπως το καουτσούκ ή το δέρμα

Άλλοι Τύποι

Ανισοτροπία Κάμπτει την ανακλαστική δέσμη ακτίνων προς ορισμένες κατευθύνσεις, η οποία προκαλεί παραμόρφωση της ανάκλασης, όπως για παράδειγμα με το βουρτσισμένο ή χαραγμένο μέταλλο.

Δείτε: ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΑΝΙΣΟΤΡΟΠΙΑ.

Ανάκλαση (Κληροδοτημένο), Κατοπτρικό - Blinn, Κατοπτρικό - Phong (Κληροδοτημένο): Αυτοί οι τρεις είναι διαθέσιμοι μόνο για λόγους συμβατότητας, όταν ανοίγετε ένα παλαιότερο αρχείο. Συστήνεται να χρησιμοποιηθεί μία διαφορετική μέθοδος που λειτουργεί φυσικά σωστά. Εάν είναι επιλεγμένο το Κατοπτρικό Blinn/Phong (Κληροδοτημένο), κατοπτρικές ανταύγειες ρυθμίζονται ελεύθερα χωρίς να πρέπει να λαμβάνετε υπόψη την τραχύτητα.

Lambertian (Διάχυση), Oren-Nayar (Διάχυση): Αυτές οι μέθοδοι είναι διάχυτα μοντέλα (δηλ. “τέλειες” ματ/θαμπές ανακλάσεις). Παρέχουν ένα αποτέλεσμα παρόμοιο με το κανάλι επιφάνειας Χρώμα (το οποίο δεν αντανακλά). Αυτά τα κανάλια πρέπει να χρησιμοποιούνται με προσοχή (δεν συλλαμβάνονται από την Cache Ακτινοβολίας ΚΦ) και είναι βασικά διαθέσιμα μόνο για λόγους συμβατότητας. Καλύτερα να χρησιμοποιηθεί το κανάλι Χρώμα, διότι η απόδοσή του είναι ταχύτερη.

Το Irawan (Υφαντό Ύφασμα) είναι ένας τύπος ειδικής ανισοτροπίας ο οποίος περιέχει εσωτερικά διάφορα μοτίβα υφάσματος τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ρεαλιστικών επιφανειών υφάσματος.

Δείτε: ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΥΦΑΣΜΑ.

Η διασπορά του φωτός είναι προϊόν ματ ανακλάσεων. Αυτοί οι τύποι δεν έχουν καμία επίδραση σε επιφάνειες με τέλειες ανακλάσεις (Η τραχύτητα είναι ρυθμισμένη στο 0%).

ReflectionDiagram.png 

Τα ακόλουθα απεικονίζουν τις ρυθμίσεις Τύπου, σε διάφορους βαθμούς Τραχύτητας.

ReflectanceTypeImage.png 

Το μεγάλο, ανακλαστικό αντικείμενο αντικατοπτρίζει έναν HDRI Ουρανό και οι ένθετες μικρές εικόνες δείχνουν τις κατοπτρικές ανταύγειες από δύο φωτεινές πηγές. Τόσο οι επιλογές Διάχυση όσο και η επιλογή Irawan παράγουν ένα αποτέλεσμα πολύ διαφορετικό από τις υπόλοιπες, επειδή δεν επιτρέπουν τον ορισμό της Τραχύτητας ξεχωριστά (εξαίρεση: Oren-Nayar).

ΕΞΑΣΘΕΝΙΣΗ

Αυτές οι επιλογές καθορίζουν τον τρόπο που πρέπει να αναμιγνύεται το Κανάλι Χρώμα με το Ριζόχαρτο Χρώμα με διάφορες ρυθμίσεις Δύναμης Αντανάκλασης.

Σημείωση: Εάν το κανάλι Χρώμα είναι ανενεργό, αυτές οι ρυθμίσεις δεν θα έχουν καμία ισχύ!

AttenuationMode.png 

Μέση: Και τα δύο χρώματα θα είναι "κατά μέσο όρο". Αυτή η μέθοδος παράγει τα ρεαλιστικότερα αποτελέσματα. (Εάν δεν έχει οριστεί κανένα χρώμα στη ρύθμιση Ριζόχαρτο Χρώμα, τότε η επίδραση είναι ίδια με εκείνη της επόμενης μεθόδου, Μέγιστη).

Μέγιστη: Αυτή η μέθοδος ταιριάζει καλύτερα στη δημιουργία έγχρωμων ανακλάσεων: Η επίδραση του καναλιού Χρώμα θα μειωθεί και θα επικρατήσει το Ριζόχαρτο Χρώμα.

Προσθετική: Προστίθενται και τα δύο χρώματα. (Στην πραγματικότητα, η επίδραση του καναλιού Χρώμα θα πρέπει να αποδυναμώνεται όσο αυξάνει η ανακλαστικότητα της επιφάνειας, κάτι το οποίο αγνοεί τελείως η Προσθετική μέθοδος. Για να πετύχετε ένα φυσικά σωστό αποτέλεσμα, το κανάλι Χρώμα πρέπει να σκοτεινιάσει χειροκίνητα).

Μέταλλο: Διατίθεται μόνο για λόγους συμβατότητας, σε περίπτωση ανοίγματος παλαιότερης Μελέτης (σε παλαιότερες εκδόσεις του Cineware, αυτή η μέθοδος βρισκότανε στη ρύθμιση Μέθοδος του καναλιού Κατοπτρικό και χρησιμοποιούσε το χρώμα που ορίστηκε στο κανάλι Χρώμα για να χρωματίσει την κατοπτρική ανταύγεια).

Attenuation.png 

Η επιφάνεια σφαίρας έχει ένα κανάλι Χρώμα
με κόκκινες-άσπρες λωρίδες και ένα κανάλιΑνακλαστικότητα με Ριζόχαρτο Χρώμα ρυθμισμένο σε μπλε

ΤΡΑΧΥΤΗΤΑ

Roughness.png 

Τιμές Τραχύτητας σε βήματα του 5

Στην πραγματικότητα, οι επιφάνειες αποτελούνται από έναν αναρίθμητο αριθμό μικροσκοπικών ανακλαστικών εδρών, με διαφορετικό προσανατολισμό η κάθε μία τους, που, όταν τις βλέπετε από μία απόσταση, παράγουν μία κατοπτρική ανταύγεια ή ανάκλαση.

Μία απολύτως γυαλιστερή (ανακλαστική) επιφάνεια αποτελείται από έδρες του ίδιου προσανατολισμού. Όσο τραχύτερη είναι μία επιφάνεια, τόσο πιο τυχαίος είναι ο προσανατολισμός αυτών των μικροεδρών, που παράγει μία αντιστοίχως περισσότερο διάσπαρτη και μουντή κατοπτρική ανταύγεια.

Μία τραχύτητα του 100% αναφέρεται ως μία Lambertian επιφάνεια. Αυτό το είδος της επιφάνειας αντανακλά το φως σε μία κυκλική διασπορά σε όλες τις κατευθύνσεις, η οποία αποτελεί μία τέλεια διάχυτη επιφάνεια. Αυτό ακριβώς ορίζεται στο κανάλι Χρώμα επιφάνειας: το χρώμα μίας διάχυτης επιφάνειας χωρίς ανακλαστικές ιδιότητες. Μπορείτε ακόμα και να αγνοήσετε εντελώς το κανάλι χρώμα και να χρησιμοποιήσετε το ριζόχαρτο χρώμα για να ελέγξετε το διάχυτο χρώμα επιφάνειας (το οποίο, ωστόσο, είναι πιο χρονοβόρο για να αποδοθεί).

Σημειώστε ότι ο χρόνος απόδοσης αυξάνεται όσο αυξάνει η τραχύτητα, επειδή πρέπει να συμπεριλαμβάνει πολύ μεγαλύτερο αριθμό ανακλάσεων.

Σημείωση: Απαιτείται μία τιμή Τραχύτητας μεγαλύτερη από 0% για τον υπολογισμό των κατοπτρικών ανταυγειών και της ανισοτροπίας.

Υφή

Η ρύθμιση Υφή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εφαρμογή της ρύθμισης Τραχύτητα (περιγράφηκε πιο πάνω) σε μία ολόκληρη υφή.

TextureReflectanceMenu.png 

TextureRoughness.png 

Θαμπές (ματ) ανακλάσεις ελέγχονται με τη χρήση υφών

Δείτε: Υφές (Επιφάνειες Cineware).

Οι τιμές των διαβαθμίσεων του γκρι της υφής που φορτώνονται εδώ, ελέγχουν τη ρύθμιση ως εξής: το λευκό αντιπροσωπεύει την πλήρη τιμή της ρύθμισης και το μαύρο = 0. Οι ενδιάμεσες τιμές έχουν την ανάλογη επίδραση.

ΔΥΝΑΜΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗΣ

Αυτή τη ρύθμιση καθορίζει τη δύναμη με την οποία πρέπει να αντανακλά η επιφάνεια. Η ανωτέρω ρύθμιση Εξασθένιση καθορίζει τον τρόπο που πρέπει να λειτουργεί αυτή τη ρύθμιση σε συνδυασμό με το κανάλι Χρώμα της επιφάνειας.

Σε γενικές γραμμές, η ένταση του χρώματος της επιφάνειας υποχωρεί καθώς αυξάνει η δύναμη αντανάκλασης (που συμβαίνει με όλες τις μεθόδους με εξαίρεση την Προσθετική). Αυτή η επίδραση είναι γνωστή και ως διατήρηση ενέργειας.

Εάν η Δύναμη Αντανάκλασης είναι ρυθμισμένη σε 0%, η επιφάνεια δεν θα αντανακλά καθόλου, ενώ η τιμή 100% θα παράγει τη μέγιστη ποσότητα αντανάκλασης. Κάθε επιφάνεια στην πραγματικότητα είναι ανακλαστική σε κάποιο βαθμό, έστω και εάν είναι σχεδόν μηδενική. Λάβετε αυτό υπόψη, όταν δημιουργείτε άκρως ρεαλιστικές υφές.

Σημείωση: Η συνδυασμένη ανακλαστική δύναμη των ριζόχαρτων μπορεί να ρυθμιστεί συνολικά με τη χρήση του συρόμενου διακόπτη Καθολική Φωτεινότητα Αντανάκλασης.

ΕΓΧΡΩΜΟ

Όταν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, το Χρώμα που ορίστηκε στο κανάλι Χρώμα θα χρησιμοποιηθεί ως το χρώμα ανάκλασης (αντί για τη ρύθμιση Χρώματος στο υπομενού του Ριζόχαρτου Χρώμα).

ΚΑΤΟΠΤΡΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ

Αυτή η τιμή καθορίζει τη δύναμη της κατοπτρικής ανταύγειας. Η χρήση των κατοπτρικών ανταυγειών είναι ένα τρυκ για να προσθέτετε απλές ανακλάσεις σε επιφάνειες χωρίς αξιοσημείωτη αύξηση του χρόνου της απόδοσης.

Στην πραγματικότητα, οι κατοπτρικές ανταύγειες δεν είναι τίποτα περισσότερο από φωτεινές πηγές που ανακλώνται στις επιφάνειες αντικειμένων. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα φωτορεαλιστικό σκηνικό, ορίστε αυτή την τιμή σε 0 και χρησιμοποιήστε αντί αυτής τη ρύθμιση Δύναμη Αντανάκλασης (πιο πάνω).

Σημείωση για Κατοπτρικές Ανταύγειες: Το μέγεθος και η εμφάνιση των κατοπτρικών ανταυγειών εξαρτώνται από τον Τύπο και την Τραχύτητα (πρέπει να οριστούν σε μία τιμή μεγαλύτερη από 0% για τις περισσότερες μεθόδους), και σε μερικές περιπτώσεις από τις ρυθμίσεις Ανισοτροπίας. Αυτό διαφέρει από τις προηγούμενες εκδόσεις του Cineware, που σας επιτρέπει να κάνετε φυσικά μη σωστές προσαρμογές στο ύψος και το πλάτος των κατοπτρικών ανταυγειών. Ωστόσο, αυτό μπορεί να συνεχίσει να γίνεται, εάν είναι απαραίτητο, εάν ο Τύπος είναι ρυθμισμένος σε Κατοπτρικό Blinn/Phong (Κληροδοτημένο). Δείτε στη συνέχεια: Ρυθμίσεις Κατοπτρικής Ανταύγειας.

Κάθε φωτεινή πηγή σε μία μελέτη παράγει κατοπτρικές ανταύγειες. Σημειώστε ότι οι κατοπτρικές ανταύγειες παράγονται μόνο από πραγματικές φωτεινές πηγές Archicad - καθώς και από φώτα Πολυγώνου (περιοχή), ωστόσο αυτά διαφέρουν σε μέγεθος και άλλες πτυχές τους από τα πραγματικά, ανακλώμενα φώτα περιοχής:

SpecularIllus.png 

ΦΠ Περιοχής ανακλώμενες στο δάπεδο

Σημειώστε πώς η μικρή ΦΠ Περιοχής αποδίδεται τόσο μεγάλη, καθιστώντας την μη ρεαλιστική.

Για παράδειγμα εικόνες της επίδρασης διαφορετικών ρυθμίσεων Τύπου και Τραχύτητας, δείτε Τύπος.

Συμβουλή: Σημειώστε ότι η συνδυασμένη δύναμη κατοπτρικής ανταύγειας πολλών ανακλαστικών ριζόχαρτων μπορεί να ρυθμιστεί συνολικά με τη χρήση του συρόμενου διακόπτη Καθολική Κατοπτρική Φωτεινότητα στην καρτέλα Ανακλαστικότητα.

Ρυθμίσεις Κατοπτρικής Ανταύγειας

Οι ακόλουθες 3 ρυθμίσεις εφαρμόζονται μόνο σε Κατοπτρικό Blinn/Phong (Κληροδοτημένο):

PhongOnly.png 

Πλάτος/Τραχύτητα: Καθορίζει το πλάτος της κατοπτρικής ανταύγειας. Τα μεγαλύτερα πλάτη χρησιμοποιούνται για ματ επιφάνειες (για λιγότερη κατοπτρική δύναμη). Οι γυαλισμένες και λαμπερές επιφάνειες έχουν πολύ μικρά πλάτη (για μεγαλύτερη κατοπτρική δύναμη).

Εξασθένιση: Καθορίζει την καμπύλη της κατοπτρικής ανταύγειας - μπορούν να δημιουργηθούν από σημειακά έως καμπανοειδή ή ορθογωνικά σχήματα.

Εσωτερικό Πλάτος: Καθορίζει την εσωτερική περιοχή της κατοπτρικής ανταύγειας, η οποία δεν επηρεάζεται από μείωση της φωτεινότητας.

Δύναμη Κρούσης

Κάθε ριζόχαρτο ανάκλασης μπορεί να έχει το δικό του, αυτόνομο κανάλι Κρούσης ή Κανονικού (δείτε Μέθοδος, παρακάτω). Λειτουργούν όπως ακριβώς και τα κανάλια επιφάνειας του ιδίου ονόματος.

Χρησιμοποιήστε αυτόν τον συρόμενο διακόπτη για να ρυθμίσετε τη δύναμη επίδρασης της κρούσης ή του κανονικού. Εάν ρυθμιστεί σε 0% η επίδραση απενεργοποιείται, ενώ σε 100% έχει τη μέγιστη επίδραση.

ΜΕΘΟΔΟΣ

Αυτή η ρύθμιση καθορίζει τον τύπο του καναλιού Κρούση ή Κανονικό που πρέπει να χρησιμοποιηθεί.

CustomBump.png 

Προκαθορισμένος: Κανένα συγκεκριμένο κανάλι ριζόχαρτου ανάκλασης.

Προσαρμοσμένος Χάρτης Κρούσης: Επιλέξτε τον για να φορτώσετε έναν προσαρμοσμένο χάρτη κρούσης στο πεδίο Ειδική Υφή. Μπορείτε επίσης να φορτώσετε έναν χάρτη κανονικού (χρησιμοποιώντας την επόμενη επιλογή) για καλύτερα αποτελέσματα.

Προσαρμοσμένος Χάρτης Κανονικού: Επιλέξτε τον για να φορτώσετε έναν προσαρμοσμένο χάρτη κανονικών στο πεδίο Ειδική Υφή. Αυτός μπορεί να είναι και ένας χάρτης κρούσης σε έναν σκιαστή Κανονικοποιητής.

Μια πολύ συνηθισμένη χρήση για συγκεκριμένου ριζόχαρτου κανάλια Κρούση είναι για τα λαμπυρίσματα στις μεταλλικές βαφές αυτοκινήτου. Τα ανακλαστικά σωματίδια προσομοιώνονται χρησιμοποιώντας μία πολύ μικρή Υφή Θορύβου.

BumpGlitter.png 

Μεταλλικά λαμπυρίσματα και γρατσουνιές δημιουργήθηκαν από ξεχωριστούς σκιαστές Θόρυβος
σε αμφότερα τα ριζόχαρτα ανάκλασης

ΔΥΝΑΜΗ

Χρησιμοποιήστε αυτή την τιμή για να καθορίσετε τη δύναμη της χαρτογράφησης κρούσης/κανονικού.

Για λεπτομέρειες, δείτε Δύναμη (Κανάλι Κανονικό) και Δύναμη (Κανάλι Κρούση).

ΕΞΑΣΘΕΝΙΣΗ MIP

Χρησιμοποιείται με Προσαρμοσμένο Χάρτη Κρούσης. Ενεργοποίηση αυτής της επιλογής μειώνει το ανάγλυφο όσο πιο μακρυά είναι από την κάμερα (δείτε επίσης Εξασθένιση MIP).

ΜΕΘΟΔΟΣ

Χρησιμοποιείται με Προσαρμοσμένο Χάρτη Κανονικού. Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να καθορίσετε το σύστημα συντεταγμένων για τον χάρτη Κανονικών. Λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στη Μέθοδο.

Χρησιμοποιήστε αυτές τις ρυθμίσεις για να καθορίσετε ποιος άξονας θα έχει ποιο χρώμα, με έναν Προσαρμοσμένο Χάρτη Κανονικού:

ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ X (ΚΟΚΚΙΝΟ)

ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ Y (ΠΡΑΣΙΝΟ)

ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ Z (ΜΠΛΕ)

Ανταλλαγή Y/Z (Y άνω)

Δείτε επίσης την περιγραφή Ανταλλαγή Y/Z (Y άνω) στο Κανάλι Κανονικό.

Ριζόχαρτο Χρώμα

Οι ρυθμίσεις αυτού του μενού λειτουργούν ως ένας τύπος φίλτρου χρώματος για τις ανακλάσεις.

LayerColorReflection.png 

Το ριζόχαρτο χρώμα και το χρώμα από το κανάλι Χρώμα της επιφάνειας θα προστεθούν. Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μία μαύρη και άσπρη υφή για να καθορίσετε το πού θα υπάρξουν αντανακλάσεις (άσπρο = ΝΑΙ και μαύρο = ΟΧΙ).

Αυτό είναι επίσης το χρώμα που πρέπει να χρησιμοποιείτε εάν θέλετε δημιουργήσετε έγχρωμες μεταλλικές επιφάνειες.

LayerColor.png 

Οι υφές από το μενού Ριζόχαρτο Χρώμα. Άσπρο παράγει συνολική ανάκλαση,
μαύρο δείχνει το χρώμα του καναλιού Χρώμα.

Χρώμα: Καθορίζει το φίλτρο χρώματος ριζόχαρτου. Το προκαθορισμένο χρώμα είναι άσπρο, το οποίο επιτρέπει ανακλάσεις χωρίς να πρέπει να τροποποιήσετε το χρώμα.

ΦΩΤΕΙΝΟΤΗΤΑ

Δείτε: Καθορισμός Τιμών Χρώματος και Φωτεινότητας.

Υφή

Δείτε: Υφές (Επιφάνειες Cineware).

ΜΕΘΟΔΟΣ ΜΕΙΞΗΣ

ΔΥΝΑΜΗ ΜΕΙΞΗΣ

Δείτε: Μέθοδος Μείξης και Δύναμη Μείξης (Επιφάνειες Cineware).

Ριζόχαρτο Μάσκα

Οι ρυθμίσεις αυτού του μενού μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός καναλιού alpha για ένα ριζόχαρτο που καθορίζει την ορατότητα του ριζόχαρτου κάτω από αυτό. Το άσπρο δεν θα κρύψει τίποτα, το μαύρο κρύβει τα πάντα, οι ενδιάμεσες τιμές κρύβουν αναλόγως.

LayerMask.png 

LayerMaskMenu.png 

Χρώμα: Αυτή τη ρύθμιση χρησιμοποιείται για τον καθορισμό του χρώματος του alpha. Το προκαθορισμένο χρώμα είναι άσπρο, το οποίο επιτρέπει ανακλάσεις χωρίς να πρέπει να τροποποιήσετε το χρώμα.

ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΑΝΙΣΟΤΡΟΠΙΑ

Για να δημιουργήσετε ένα εφφέ ανισοτροπίας, ορίστε τον Τύπο σε Ανισοτροπία και δώστε στην Τραχύτητα μία τιμή μεγαλύτερη από 0%. Επίσης, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετή (τραχύτητα) στο περιβάλλον για να αντανακλάται. Οι HDRI υφές σε ένα αντικείμενο ΟΥΡΑΝΟΣ είναι κατάλληλες για αυτό.

AnisotropicType.png 

ΕΠΑΝΑΠΡΟΒΟΛΗ

AnisotropicLayer.png 

Οι εφαπτόμενες διανύσματος γρατσουνιών, που καθορίζουν εσωτερικά τη διεύθυνση γρατσουνιάς, μπορούν να προβληθούν σε ένα αντικείμενο με έναν από τρεις τρόπους:

ΟΧΙ: Τα διανύσματα θα προβάλλονται στο αντικείμενο χωρίς τροποποίηση

Επίπεδη: Τα διανύσματα θα κλιμακώνονται, θα στρέφονται και θα μετατοπίζονται

Ακτινική: Τα διανύσματα θα καμπυλώνονται κυκλικά, π.χ., για να προσομοιώνουν την εμφάνιση του δίσκου στην παρακάτω εικόνα. Στο πεδίο Μοτίβο μπορεί να φορτωθεί μία εικόνα, οι τιμές Απόκλισης μπορούν να αυξηθούν, και το Πλήθος μπορεί να ποικίλει για τη δημιουργία όλων των ειδών τα ελικοειδή/συμμετρικά εφφέ, αλλά το εφφέ στο παρακάτω παράδειγμα μπορεί να δημιουργηθεί μόνο χωρίς τη χρήση της ρύθμισης ΜΟΤΙΒΟ.

Reprojection.png 

Διαφορετικές επιφάνειες για τις κεφαλές και τις πλευρές κυλίνδρου (Επίπεδη και Ακτινική).

Κλίμακα

Ορίζει το μέγεθος του επιλεγμένου Μοτίβου ή των Γρατσουνιών.

Γωνία

Χρησιμοποιείται για στροφή των ανισοτροπικών μικροσκοπικών γρατσουνιών (και, εάν έχουν οριστεί τις παράλληλες κορυφογραμμές). Ο άξονας περιστροφής ορίζεται από τις τιμές ΑΠΟΚΛΙΣΗΣ U/V.

ΑΠΟΚΛΙΣΗ U, ΑΠΟΚΛΙΣΗ V

Χρησιμοποιείται για να μετατοπίζει Μοτίβο/Γρατσουνιές στις διευθύνσεις U και V, αντιστοίχως. Για το εφφέ στον δίσκο της παραπάνω εικόνας, και οι δύο τιμές ρυθμίστηκαν σε 50%, που σημαίνει ότι ο άξονας περιστροφής βρίσκεται στο κέντρο των κυκλικών γρατσουνιών.

Καταμέτρηση

Όταν εφαρμόζετε αυτή τη ρύθμιση, πρέπει πρώτα να επιλέξετε ένα ΜΟΤΙΒΟ. Στη συνέχεια, η τιμή του Πλήθους ορίζει τον αριθμό των “νημάτων” που συγκλίνουν στο κέντρο που ορίζεται από τις Ρυθμίσεις ΑΠΟΚΛΙΣΗΣ U/V.

Count.png 

Μοτίβο

Αυτή τη ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κοινών ανισότροπων επιφανειών όπως ο άνθρακας, το βουρτσισμένο μέταλλο, κλπ. Επιπλέον, οι υφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πολλών άλλων μοτίβων.

ΟΧΙ: Δημιουργούνται γραμμικές γρατσουνιές των οποίων ο προσανατολισμός θα παραμένει σταθερός.

Κυκλικό, Κουτί, Διαγώνιο, Δικτυωτό, Ειδικό, από αριστερά προς δεξιά:

AnisoPattern.png 

Δικτυωτό και Κουτί είναι ιδανικά για τη δημιουργία επιφανειών ανθρακονημάτων:

LatticeBox.png 

Το προσαρμοσμένο μοτίβο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μία επιφάνειας από ανθρακονήματα.
Εδώ, προστέθηκε ένα επιπλέον ανακλαστικό ριζόχαρτο στο ριζόχαρτο ανισοτροπίας

Υφή

Αντί να χρησιμοποιήσετε ένα προκαθορισμένο μοτίβο, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό μοτίβο. Για να το κάνετε αυτό, δημιουργήστε μία μαύρη υφή με ένα λευκό μοτίβο σε αυτήν.

Αξιολογούνται επίσης οι τιμές του γκρι, όπου Max Γωνία θα αντιπροσωπεύει τη γωνία των γρατσουνιών στις λευκές περιοχές. Σημειώστε ότι δεν θα δείτε τη διαφορά εάν μία γρατσουνιά περιστραφεί 180°.

TextureScratch.png 

Η υφή στα αριστερά παράγει το μοτίβο γρατσουνιάς στα δεξιά (η Max Γωνία έχει ρυθμιστεί σε 90°).

Κατοπτρισμός

Αυτή η επιλογή σας επιτρέπει να κατοπτρίσετε το Μοτίβο στις κατευθύνσεις U και/ή V (με εξαίρεση τα Ειδικά μοτίβα).

ΓΡΑΤΣΟΥΝΙΕΣ

Εκτός από τις ανισότροπες μικροσκοπικές γρατσουνιές που μπορούν να παραμορφώσουν ομοιόμορφα τις κατοπτρικές ανταύγειες/ανακλάσεις, μπορούν επίσης να οριστούν επιπλέον ακόμη μεγαλύτερες γρατσουνιές (κορυφογραμμές). Υπάρχουν πρωτογενείς κορυφογραμμές που εκτείνονται παράλληλα με τις μικροσκοπικές γρατσουνιές και τις δευτερεύουσες κορυφογραμμές (αυτές έχουν μικρότερη σημασία σε συνδυασμό με την Ακτινική Επαναπροβολή), οι οποίες εκτείνονται σε κάθετη κατεύθυνση. Και οι δύο τύποι κορυφογραμμής μπορούν να εφαρμοστούν ταυτοχρόνως, όπως φαίνεται στην άνω δεξιά γωνία της παρακάτω εικόνας.

PrimSecondScratch.png 

Πρωτογενείς και Δευτερογενείς γρατσουνιές σε Επίπεδη και Ακτινική μέθοδο.

ΑΝΙΣΟΤΡΟΠΙΑ

Χρησιμοποιήστε αυτή την τιμή για να καθορίσετε τη συνολική δύναμη του εφφέ ανισοτροπία. Η τιμή 0% απενεργοποιεί το εφφέ.

Προσανατολισμός

Ρυθμίζει μία ιδιότητα που δεν υπάρχει στον πραγματικό κόσμο: περιστρέφει τις εφαπτομενικές γρατσουνιές που αναφέρθηκαν παραπάνω. Το εφφέ της είναι να αλλάζει την ανακλαστική συμπεριφορά. Καθιστά δυνατή την τελειοποίηση του εφφέ ανισοτροπίας, χωρίς να χρειάζεται να αλλάξει η θέση της φωτεινής πηγής.

TextureOrientation.png 

Τιμές ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ. Σημειώστε τις αλλαγές στις σημειωμένες θέσεις.

ΠΡΩΤΕΥΟΝ ΠΛΑΤΟΣ ΚΥΜΑΤΟΣ, ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ ΠΛΑΤΟΣ

Αυτές οι τιμές χρησιμοποιούνται για τον καθορισμό του βάθους κορυφογραμμής. Σημειώστε ότι μπορείτε επίσης να εισάγετε τιμές άνω του 100% για να δημιουργείτε πολύ βαθιές κορυφογραμμές.

AmplitudeReflect.png 

Μικρές και μεγάλες τιμές πλάτους κύματος, κλίμακας και μήκους.

ΠΡΩΤΕΥΟΥΣΑ KΛΙΜΑΚΑ, ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ KΛΙΜΑΚΑ

Χρησιμοποιείται για τον ορισμό του πλάτους κορυφογραμμής.

ΠΡΩΤΕΥΟΝ ΜΗΚΟΣ, ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝ ΜΗΚΟΣ

Χρησιμοποιείται για τον ορισμό του μήκους κορυφογραμμής. Πολύ υψηλές τιμές οδηγούν σε ομόκεντρες (ακτινικές) ή μακριές κορυφογραμμές με ομοιόμορφο βάθος (Επίπεδη), ενώ πολύ μικρές τιμές οδηγούν σε πολύ μικρές κορυφογραμμές.

ΠΡΩΤΕΥΟΥΣΑ ΕΞΑΣΘΕΝΙΣΗ, ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ ΕΞΑΣΘΕΝΙΣΗ

ΡΙΖΟΧΑΡΤΟ ΥΦΑΣΜΑ

Το Cineware έχει τη δική του μέθοδο για υφάσματα - Irawan (υφασμένο ύφασμα) - που μπορεί να επιλεγεί στο μενού Τύπος.

LayerClothMenu.png 

Το ύφασμα είναι συνήθως κατασκευασμένο από νήματα (και αυτό με τη σειρά του από ίνες) που υφαίνονται για να δημιουργήσουν ένα συγκεκριμένο μοτίβο. Αποτελούνται από δομημένες επιφάνειες που παράγουν χαρακτηριστικές ανισότροπες κατοπτρικές ανταύγειες/αντανακλάσεις.

LayerCloth.png 

Το κανάλι επιφάνειας Χρώμα μπορεί να απενεργοποιηθεί σε συνδυασμό με αυτή τη μέθοδο.

ΠΡΟΡΡΥΘΜΙΣΗ

Μία επιλογή προρρυθμίσεων με προκαθορισμένες τιμές για κάθε σχετικό μοτίβο ύφανσης.

ClothPresets.png 

Είναι διαθέσιμες οι ακόλουθες προρρυθμίσεις:

PresetWeave.png 

Εάν οι ρυθμίσεις μίας προρρύθμισης αλλάξουν, θα γυρίσει αυτομάτως σε ΕΙΔΙΚΟ.

Μοτίβο Υφάσματος

Το υφαντό ύφασμα αποτελείται από διάφορα νήματα στημονιού και υφαδιού που υφαίνονται κάθετα μεταξύ τους. Όταν τα βλέπετε από κοντά, τα μοτίβα ύφανσης του Cineware μοιάζουν με αυτά:

CottonDenim1.png 

CottonDenim2.png 

Όταν τα βλέπετε από μία απόσταση, αυτές οι δομές αναμειγνύονται για να σχηματίσουν ένα χαρακτηριστικό ύφασμα, το οποίο θα εμφανίζεται σε ποικίλη μορφή ανάλογα με τη γωνία από την οποία το βλέπετε. Στην πραγματικότητα, τα νήματα στημονιού και υφαδιού αποτελούνται από νήματα που έχουν διαφορετικές ανακλαστικές ιδιότητες. Για παράδειγμα, η επένδυση Πολυεστέρα αποτελείται από πολύ λαμπερά στοιχεία που βρίσκονται κάθετα μεταξύ τους και έχουν ισχυρές ανακλαστικές ιδιότητες.

ΠΟΙΟΤΗΤΑ

Εσωτερικά, η αντανακλαστική συμπεριφορά του μοτίβου ύφανσης αντιμετωπίζεται σαν μία διαδικαστική υφή με ιδιότητα ισχυρού θορύβου (ανάλογη με τον σκιαστή ΘΟΡΥΒΟΣ, αυτό θα αντανακλούσε μία μικρή τιμή κλίμακας). Όταν αποδίδεται, αυτή η υφή αξιολογείται με τη χρήση διαφόρων μικρών δειγμάτων. Τα τρία διαθέσιμα επίπεδα ποιότητας χρησιμοποιούνται για να ρυθμίσουν το πλήθος δειγμάτων.

Σημειώσεις:

Η επίδραση που έχει αυτό στην απόδοση της ποιότητας είναι μικρή, αλλά η επίδραση στον χρόνο απόδοσης είναι τεράστια, εκτός αν χρησιμοποιήσετε την επιλογή Χαμηλή, που είναι σχεδιασμένη για τη δημιουργία δοκιμαστικών αποδόσεων.

Όσο καλύτερες είναι οι ρυθμίσεις antialiasing, τόσο λιγότερο θα επηρεάζει την ποιότητα απόδοσης η ρύθμιση Ποιότητα.

Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα, τόσο οξύτερη θα είναι η δομή του υφάσματος και τόσο περισσότερο θα μειώνεται το μοτίβο Moiré.

Προσανατολισμός

Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να περιστρέψετε τη δομή υφάσματος (άξονας περιστροφής U/V=0/0). Για παράδειγμα, εάν ένα μοτίβο παντελονιού είναι κάθετα στο πόδι, αυτή η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διόρθωση αυτής της κατάστασης. Ανάλογα με το μοτίβο ύφανσης, ακόμη και μικρές τροποποιήσεις (π.χ. 10°) μπορούν να έχουν σημαντική επίδραση στο αποτέλεσμα της απόδοσης.

ΚΛΙΜΑΚΑ U / ΚΛΙΜΑΚΑ V

Χρησιμοποιήστε αυτές τις ρυθμίσεις για να μεταβάλετε τη δομή του υφάσματος στις διευθύνσεις U και V. Κανονικά, οι τιμές κλίμακας πρέπει να είναι οι ίδιες και στις δύο διευθύνσεις για να αναπαριστούν σωστά τη δομή του υφάσματος.

Σημειώστε ότι πολύ μεγάλες τιμές θα δίνουν αντίστοιχα μη ρεαλιστικά αποτελέσματα.

ReflectScale.png 

Αυξανόμενες τιμές Κλίμακας από αριστερά προς τα δεξιά (πολυεστερική φόδρα)

ΑΝΤΑΥΓΕΙΕΣ

Η ρύθμιση ΑΝΤΑΥΓΕΙΕΣ καθορίζει το ‘πλάτος’ της κατοπτρικής ανταύγειας/ανάκλασης. Οι μικρότερες τιμές παράγουν αιχμηρές, φωτεινές ανταύγειες σε μεμονωμένα νήματα. Οι μεγαλύτερες τιμές θα απαλύνουν τις ανταύγειες (θα γίνουν αντίστοιχα πιο σκούρες και πιο διεσταλμένες).

ReflectHighlights.png 

Αυξανόμενες τιμές Ανταύγειας από αριστερά προς τα δεξιά

ΔΙΑΧΥΤΟ ΣΤΗΜΟΝΙ/ΔΙΑΧΥΤΟ ΥΦΑΔΙ; ΚΑΤΟΠΤΡΙΚΟ ΣΤΗΜΟΝΙ/ΚΑΤΟΠΤΡΙΚΟ ΥΦΑΔΙ

Αυτές οι ρυθμίσεις χρώματος μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ορίσουν ξεχωριστά διάχυτα και κατοπτρικά χρώματα για τα νήματα στημονιού και υφαδιού (δείτε Μοτίβο Υφάσματος).

NoiseWarpWeft.png 

Βεβαιωθείτε ότι το κατοπτρικό χρώμα είναι πάντα φωτεινότερο από το διάχυτο χρώμα και ότι έχουν παρόμοιο τόνο. Μπορείτε να φορτώσετε στο πεδίο ΥΦΗ έναν σκιαστή ή μία εικόνα για να ορίσετε το χρώμα. Σημειώστε ότι η υφή θα πολλαπλασιαστεί με το αντίστοιχο χρώμα. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μόνο την υφή για να ορίσετε το χρώμα, τότε ρυθμίστε το χρώμα για τη συγκεκριμένη ρύθμιση σε λευκό.

ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ

Αυτή τη ρύθμιση χρησιμοποιείται μόνο με τις επιλογές Πολυεστερικού και Μεταξωτού Μοτίβου. Σε γενικές γραμμές, η ανισότροπη κατοπτρική ανταύγεια γίνεται πιο θαμπή - αλλά πιο φωτεινή - με αυξανόμενες τιμές.

ReflectSmoothing.png 

Αυξανόμενες τιμές Εξομάλυνσης από αριστερά προς τα δεξιά

ΔΙΑΣΠΟΡΑ - ΕΝΙΑΙΑ

Αυτή τη ρύθμιση ορίζει τη συνολική δύναμη κατοπτρισμού/αντανάκλασης. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο πιο λαμπερό/ανακλαστικό είναι το ύφασμα.

ΔΙΑΣΠΟΡΑ - ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΜΠΡΟΣ

Αυτή τη ρύθμιση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμίσετε τη δύναμη κατοπτρισμού/ανταύγειας - αλλά μεγαλύτερες τιμές θα παράγουν αντίστοιχα μικρότερα αποτελέσματα. Το πιο σημαντικό είναι ότι η ρύθμιση αυτή επηρεάζει κυρίως τις φωτεινές περιοχές της κατοπτρικής ανταύγειας του νήματος, ενώ οι πιο σκούρες περιοχές επηρεάζονται ελάχιστα.

ΔΥΝΑΜΗ ΘΟΡΥΒΟΥ

Καθορίζει τη δύναμη του θορύβου που ασκείται στο χρώμα του νήματος (το χρώμα του νήματος γίνεται ανοιχτότερο και σκουραίνει σε άλλες περιοχές).

ΚΛΙΜΑΚΑ ΘΟΡΥΒΟΥ

Καθορίζει την κλίμακα του θορύβου που εφαρμόζεται στο χρώμα του νήματος. Σημειώστε ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολύ μεγάλες τιμές, οι οποίες θα παράγουν αντιστοίχως ένα στικτό ύφασμα.

Διάφορα Εφφέ Θορύβου

Δεδομένου ότι σχεδόν κάθε ύφασμα έχει παρατυπίες στα νήματα και την ύφανσή του, το Cineware προσφέρει τρεις μεθόδους θορύβου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προσομοίωση τέτοιων παρατυπιών στο ύφασμα:

Χρώμα νήματος με χρήση Δύναμης Θορύβου

Σχήμα/προσανατολισμός της κατοπτρικής ανταύγειας του νήματος στημονιού με χρήση Θορύβου Νήματος (Στημόνι)

Σχήμα/προσανατολισμός της κατοπτρικής ανταύγειας του νήματος υφαδιού με χρήση Θορύβου Νήματος (Υφάδι)

ReflectNoise.png 

Διάφορα εφφέ Θορύβου (ενθέσεις: μεγάλες μεγεθύνσεις άποψης)

ΘΟΡΥΒΟΣ ΝΗΜΑΤΟΣ (ΣΤΗΜΟΝΙ)/ΘΟΡΥΒΟΣ ΝΗΜΑΤΟΣ (ΥΦΑΔΙ)

Ορίστε τη δύναμη με την οποία ο εσωτερικός θόρυβος επηρεάζει το σχήμα και το μέγεθος της κατοπτρικής ανταύγειας (δείτε επίσης την παραπάνω εικόνα). Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο μεγαλύτερη είναι η απόκλιση από τη θέση του παράλληλου νήματος και τόσο περισσότερο αλλάζει η εμφάνιση του υφάσματος - π.χ. από μία μεταξωτή επιφάνεια σε μία τραχιά επιφάνεια τύπου-καμβά.

ΚΛΙΜΑΚΑ ΝΗΜΑΤΟΣ ΘΟΡΥΒΟΥ

Ορίζει την κλίμακα του εφφέ Θόρυβος. Όσο μικρότερη είναι η τιμή, τόσο πιο γρήγορη είναι η απόκλιση από το βέλτιστο σχήμα. Οι μεγαλύτερες τιμές επιβραδύνουν αντίστοιχα την απόκλιση, ακριβώς όπως η κλιμάκωση ενός σκιαστή ΘΟΡΥΒΟΣ.

Ριζόχαρτο Fresnel

Αυτές οι ρυθμίσεις καθορίζουν τον βαθμό στον οποίο θα αυξάνει η ανάκλαση όσο τα κανονικά της επιφάνειας θα αυξάνουν τη γωνία τους προς την επιφάνεια, που αναφέρεται ως ανάκλαση Fresnel.

LayerFresnelMaterials.png 

Βεβαιωθείτε ότι η δύναμη ανακλαστικότητας είναι μεγαλύτερη από 0. Διαφορετικά, δεν θα εμφανιστεί το εφφέ Fresnel.

FRESNEL

Επιλέξτε από:

Διηλεκτρικό για διαφανείς επιφάνειες όπως γυαλί, νερό, επίστρωση διαφανούς βερνικιού, κ.λπ.

Αγωγός για αδιαφανείς, ανακλαστικές επιφάνειες όπως μέταλλο, ορυκτά, κ.λπ.

Βεβαιωθείτε ότι το κανάλι Χρώμα είναι απενεργοποιημένο για πιο ρεαλιστικής εμφάνισης αποτελέσματα. Οι μεταλλικές επιφάνειες χρησιμοποιούν ανακλάσεις σχεδόν αποκλειστικά.

ΠΡΟΡΡΥΘΜΙΣΗ

Μία σειρά προρρυθμίσεων (κυρίως για μέταλλα) είναι ενσωματωμένες και βασίζονται σε πραγματικές τιμές. Αυτές δεν μπορούν να τροποποιηθούν μεμονωμένα χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις Fresnel που περιγράφονται παρακάτω.

LayerFresnelMenu.png 

Διαφορετικές επιφάνειες θα είναι διαθέσιμες για επιλογή ανάλογα με την επιλεγμένη μέθοδο Fresnel. Επιλέξτε Ειδικό εάν θέλετε να τροποποιήσετε τις ρυθμίσεις μόνοι σας.

Σημειώστε ότι οι προρρυθμισμένοι Αγωγοί θα επηρεάζουν το εσωτερικό σύστημα χρώματος (το Ριζόχαρτο Χρώμα πρέπει να είναι 100% άσπρο!).

ReflectFresnelPreset.png 

Μία επιλογή προρρυθμισμένων Αγωγών

ΔΥΝΑΜΗ

Ο συρόμενος διακόπτης Δύναμη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ομαλή μετάβαση από ανάκλαση (0%) σε πλήρη ανάκλαση Fresnel (100%).

IOR

Το IOR αναφέρεται κυρίως σε συνδυασμό με διαθλαστκές επιδράσεις του φωτός, αλλά είναι επίσης ένα μέτρο μέτρησης της γωνίας πρόσπτωσης για τις ανακλάσεις φωτός μίας επιφάνειας (ανεξαρτήτως εάν είναι διαφανής ή αδιαφανής). Όπως μπορείτε να δείτε στις ανωτέρω εικόνες, χαμηλές τιμές προκαλούν την επιφάνεια να αντανακλά σχεδόν αποκλειστικά σε περιοχές στις οποίες η γωνία θέασης της κάμερας είναι εξαιρετικά χαμηλή. Μεγαλύτερες τιμές προκαλούν την αντανάκλαση να μεταβεί αντιστοίχως σε περισσότερο πρόσθιες περιοχές.

ReflectFresnelDielectic1.png 

ReflectFresnelDielectic2.png 

Η μέθοδος Αγωγός συμπεριφέρεται παρομοίως αλλά οι ανακλάσεις είναι γενικά πιο σαφείς. (Ωστόσο, η αύξηση σε ανάκλαση που αντιστοιχεί στο αυξημένο IOR δεν είναι γραμμική, επηρεάζεται και από την τιμή Απορρόφησης. Συστήνεται να χρησιμοποιείτε τις προρρυθμισμένες τιμές για να επιτυγχάνετε υψηλότερο βαθμό ρεαλισμού)

ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ

Ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή για να αντιστρέψετε την ανάκλαση Fresnel. Παράδειγμα (σε μία σφαίρα): η μέγιστη ανάκλαση η οποία κανονικά είναι στο κέντρο της σφαίρας θα γυρίσει στις παρυφές της.

ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ

Σε μερικές περιπτώσεις μπορεί να θέλετε να αποτρέψετε την επίδραση Fresnel των γειτονικών επιφανειών να επηρεάσουν ένα δεδομένο αντικείμενο. Σε αυτή την εικόνα, μία ανακλαστική επιφάνεια με έναν χάρτη alpha βρίσκεται πάνω από ένα κόκκινο, ριζόχαρτο διάχυσης. Η επιλογή Αδιαφανές είναι ανενεργή, αριστερά: σημειώστε πώς το κόκκινο χρώμα από το υποκείμενο ριζόχαρτο λάμπει, ενώ είναι αποκλεισμένο στη δεξιά σφαίρα της εικόνας όπου η επιλογή Αδιαφανές είναι ενεργή.

ReflectFresnelOpaque.png 

ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ

Αυτή η ρύθμιση είναι διαθέσιμη μόνο για τη μέθοδο Αγωγός. Αυξανόμενες τιμές παράγουν αντιστοίχως δυνατότερες συνολικά αντανακλάσεις. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τελειοποιήσετε το βαθμό αντανάκλασης.

ReflectFresnelAbsorptance.png 

Το εφφέ Απορρόφηση σε συνδυασμό με την Τραχύτητα (IOR = 2.97)

Ριζόχαρτο Δειγματοληψία

ΥΠΟΔΙΑΙΡΕΣΕΙΣ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ

Αυτή η ρύθμιση είναι σχεδιασμένη για χρήση μόνο με την Τυπική Απόδοση (όχι με την Φυσική Απόδοση). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καθορίσετε την ποιότητα των ματ αντανακλάσεων.

Μεγαλύτερες τιμές καθυστερούν τον φωτορεαλισμό και αυξάνουν αντιστοίχως την ποιότητα.

ΣΥΣΦΙΞΗ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ

Μία ανακλώμενη HDR εικόνα/ουρανός μπορεί να δώσει εξαιρετικά φωτεινά σημεία (πυγολαμπίδες) σε ένα τρίτο αντικείμενο - δηλ., ανάκλαση μίας ανάκλασης. Για να μην αυξηθούν δραματικά από τις ρυθμίσεις δειγματοληψίας, αυτή η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιορίσει την ένταση αυτής της αντανάκλασης. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο θα περιορίζεται η ένταση της αντανάκλασης.

ΑΠΟΚΟΠΗ

Αυτό είναι μία τιμή κατωφλίου που καθορίζει τον βαθμό στον οποίο θα υπολογιστούν οι αδύναμες αντανακλάσεις, αν όχι καθόλου. Ας υποθέσουμε ότι έχετε μία μελέτη με πολλά ανακλαστικά αντικείμενα. Ένα αντικείμενο στο πίσω μέρος της εικόνας που ανακλάται (αποτυπώνεται) σε ένα μικρό αντικείμενο κοντά στο μπροστινό μέρος μπορεί να παραλειφθεί, επειδή ο ρόλος του στη συνολική εικόνα είναι πολύ μικρός. Όσο μικρότερη είναι αυτή η τιμή, τόσο περισσότερες αντανακλάσεις θα αγνοηθούν.

Η παρακάτω εικόνα είναι ένα παράδειγμα του πώς αυτή η ρύθμιση μπορεί να εφαρμοστεί (η πολύ φωτεινή HDR εικόνα βοηθά να γίνει πιο έντονη η επίδραση). Μία σφαίρα με μία ανάκλαση Fresnel αντανακλά έναν HDRI ουρανό. Η τιμή Αποκοπής στα αριστερά είναι πολύ μεγάλη. Η διορθωμένη τιμή είναι στα δεξιά.

ReflectFresnelCutoff.png 

Εάν παρουσιαστεί το αποτέλεσμα στα αριστερά, τότε πρέπει να μειωθεί η τιμή Αποκοπής

ΕΞΟΔΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ

Η ρύθμιση Φωτορεαλισμού Βάθος Ανάκλασης (ΕΠΙΛΟΓΕΣ/ΓΕΝΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ) καθορίζει τον αριθμό των αντανακλάσεων που θα πρέπει να πραγματοποιηθούν. Για παράδειγμα, εάν έχετε δύο καθρέπτες, τον έναν απέναντι στον άλλον, αυτή η ρύθμιση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να περιορίσει τον αριθμό των αντανακλάσεων που θα πραγματοποιηθούν. Διαφορετικά θα πραγματοποιηθεί ένας ατελείωτος αριθμός αντανακλάσεων, που θα οδηγήσει πρακτικά σε έναν ατελείωτο χρόνο απόδοσης.

Δείτε: Βάθος Ανάκλασης.

Η ρύθμιση Έξοδος Χρώματος καθορίζει το χρώμα που θα πάρει τελικά η αντανάκλαση. Στις προηγούμενες εκδόσεις του Cineware ήταν, εξ ορισμού, μαύρο. Ωστόσο, όπως μπορείτε να δείτε στην παρακάτω εικόνα, αυτό είχε ως αποτέλεσμα την παραγωγή ανεπιθύμητων μαύρων στιγμάτων. Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν ορίσετε ένα χρώμα προσαρμογής για την τελευταία αντανάκλαση, όπως φαίνεται παρακάτω.

ReflectFresnelExitColor.png 

Για να δημιουργήσετε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα, χωρίς να αυξηθεί το βάθος διάχυσης, ορίστε ένα χρώμα προσαρμογής εξόδου

Απόσταση Εξασθένισης/Απόσταση/Εξασθένιση

ReflectFresnelDistanceDim.png 

Αριστερά: ανενεργή Απόσταση Εξασθένισης, Δεξιά: ενεργή Απόσταση Εξασθένισης

Η Απόσταση Εξασθένισης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παραλειφθούν αντικείμενα, ώστε να μην ανακλώνται σε μία επιφάνεια, αναλόγως της απόστασής τους από την επιφάνεια.

Εάν η Απόσταση Εξασθένισης είναι ανενεργή, όλα τα αντικείμενα θα ανακλώνται.

Εάν είναι ενεργή, η τιμή Απόσταση καθορίζει την απόσταση, πέραν της οποίας ένα αντικείμενο δεν θα ανακλάται.

Η εξασθένιση ανάκλασης έως την τιμή Απόστασης ορίζεται με τη βοήθεια της τιμής Εξασθένιση. Η τιμή 0 παράγει μία γραμμική εξασθένιση, ενώ οι άλλες τιμές παράγουν τα εφφέ που εμφανίζονται στο ανωτέρω παράδειγμα.

Η ανάκλαση του αντικειμένου ΟΥΡΑΝΟΣ απενεργοποιήθηκε επειδή θεωρητικά βρίσκεται σε άπειρη απόσταση.

ΜΑΚΡΙΝΟ ΧΡΩΜΑ

Για αυτή τη ρύθμιση, φανταστείτε μία σφαίρα με μία ακτίνα Απόστασης γύρω από το ανακλαστικό αντικείμενο. Το χρώμα αυτής της σφαίρας ανακλάται όταν τα δείγματα ανάκλασης είναι μεγαλύτερα από την τιμή Απόστασης που έχει οριστεί. Κανονικά, σε αυτή την περίπτωση, το μαύρο θα είναι το σωστό χρώμα επειδή θα εμπόδιζε την αντανάκλαση όλων. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν άλλα χρώματα, ανάλογα με το επιδιωκόμενο αποτέλεσμα.

*ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ*

Το ριζόχαρτο *ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ* προστίθεται όταν είναι ενεργό το κανάλι ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ.

TransparencyStar.png 

Αυτή η σελίδα περιέχει ρυθμίσεις αντανάκλασης που σας επιτρέπουν να ελέγχετε τις ανακλαστικές ιδιότητες της Συνολικής Εσωτερικής Ανάκλασης.

ReflectTransparency.png 

Η Συνολική Εσωτερική Ανάκλαση είναι επίσης μέρος του καναλιού Ανακλαστικότητα, με την
Τραχύτητα αυξημένη στα δεξιά

Κανονικά, αυτές οι ρυθμίσεις δεν χρειάζεται να τροποποιηθούν. Εάν δεν σκοπεύετε να πετύχετε κάποιο πολύ ασυνήθιστο εφφέ, αυτές οι ρυθμίσεις μπορούν να παραμείνουν ως έχουν.

Σημείωση: Η Συνολική Εσωτερική Ανάκλαση πρέπει να είναι ενεργοποιημένη στο κανάλι Διαφάνεια και η Διάθλαση να είναι ρυθμισμένη σε 0.

Δείτε: Συνολική Εσωτερική Ανάκλαση.