Αποκλεισμός Περιβάλλοντος (Εφφέ Cineware)
Αυτό το εφφέ είναι διαθέσιμο στη Λεπτομερή Προβολή των Ρυθμίσεων Φωτορεαλισμού για τη μηχανή Cineware.
Ο Αποκλεισμός Περιβάλλοντος (ΑΠ) προσδιορίζει τον βαθμό στον οποίο κάθε ορατό σημείο επιφάνειας εκτίθεται και σκοτεινιάζει αναλόγως. Ο Αποκλεισμός Περιβάλλοντος (ΑΠ) προσφέρει, εντός ορισμένων ορίων, μία γρήγορη εναλλακτική λύση του ΚΦ.
Σημείωση: Ως εναλλακτική της χρησιμοποίησης ΑΠ σαν ένα καθολικό εφφέ σε ολόκληρο το σκηνικό Φωτορεαλισμού, ο Αποκλεισμός Περιβάλλοντος μπορεί να εφαρμοστεί ως αποτέλεσμα ενός σκιαστή σε συγκεκριμένα Κανάλια Επιφάνειας.
Δείτε: Αποκλεισμός Περιβάλλοντος (Κανάλι Επιφάνειας Cineware).
Ας υποθέσουμε ότι το σκηνικό σας περιβάλλεται από έναν ουρανό. Ο σκιαστής ΑΠ θα προσδιορίσει σε ποιο βαθμό κάθε ορατή περιοχή βλέπει τον ουρανό.
Γωνιακές περιοχές, οπές, και περιοχές μεταξύ των αντικειμένων που είναι τοποθετημένα πολύ κοντά το ένα στο άλλο, θα βλέπουν λιγότερο ουρανό και ως εκ τούτου θα σκοτεινιάζουν, σύμφωνα με τις ρυθμίσεις ΑΠ.
Διατίθενται δύο τύποι υπολογισμού Αποκλεισμού Περιβάλλοντος:
•Η συνήθης μέθοδος “ωμής βίας”, η οποία ελέγχει την ορατότητα του περιβάλλοντος για κάθε μεμονωμένο pixel
•η ταχύτερη μέθοδος μέσω Cache, η οποία ελέγχει την ορατότητα ορισμένων σημείων και παρεμβάλλει όλα τα άλλα που είναι μεταξύ αυτών.
Η τελευταία λειτουργεί εσωτερικά, όπως η μέθοδος ΚΦ Cache Ακτινοβολίας, και ελέγχεται χρησιμοποιώντας παρόμοιες ρυθμίσεις. Το πλεονέκτημα της χρήσης αυτής της μεθόδου είναι ότι ο υπολογισμός ΑΠ είναι πολύ ταχύτερος.
Δείτε στη συνέχεια: Cache.
ΧΡΩΜΑ
Χρησιμοποιήστε την επιλογή Χρώμα για να καθορίσετε το έγχρωμο βαθμωτό που αναθέτει ο ΑΠ, ανάλογα με τον βαθμό έκθεσης. Κανονικά, θα είναι ένα απλό ειδικό βαθμωτό από μαύρο σε λευκό, αλλά είναι δυνατή η χρήση και άλλων χρωμάτων.
Πρέπει να γνωρίζετε ότι αυτά τα βαθμωτά θα αντιμετωπίζονται ως διαβαθμίσεις του γκρι, εξαρτώμενα από το κανάλι υλικού.
Δείτε επίσης: Ρύθμιση Παραμέτρων Βαθμωτού.
Γενική
•Ελάχιστο Μήκος Ακτίνας: Προσδιορίζει τον τρόπο με τον οποίο το βαθμωτό που ορίζεται στο Χρώμα θα αποδίδεται μεταξύ εκτεθειμένων και μη εκτεθειμένων περιοχών. Όσο πιο κοντά είναι η τιμή Ελάχιστο Μήκος Ακτίνας στην τιμή Μέγιστο Μήκος Ακτίνας, τόσο περισσότερο το βαθμωτό θα ωθείται προς τα άκρα, τα οποία ορίζονται από το μέγιστο μήκος ακτίνας.
Αυτή η τιμή στην πράξη, δεν πρέπει να πειραχτεί. Αφήστε την ρυθμισμένη στην αρχική ρύθμιση 0.
•Μέγιστο Μήκος Ακτίνας: Αυτή η τιμή καθορίζει την απόσταση στην οποία οι επιφάνειες βλέπουν η μία την άλλη. Στα γεωμετρικά σημεία συνάντησης, όπως το δάπεδο και ο τοίχος ή η σφαίρα και το δάπεδο, ακόμα και μικρές ακτίνες θα πέφτουν επάνω σε επιφάνειες, οι οποίες είναι αρκετές για να σκοτεινιάσουν αυτές τις περιοχές.
Εάν χρησιμοποιούνται υψηλές τιμές, θα περιλαμβάνεται μία πολύ μεγαλύτερη απόσταση, εντός της οποίας τα αντικείμενα θα μπορούν να βλέπουν το ένα το άλλο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα ένα απαλότερο, περισσότερο ομοιογενές σκοτείνιασμα που θα προκαλεί μεγαλύτερους χρόνους απόδοσης. Γενικά, συστήνονται οι χαμηλότερες τιμές.
•Διασπορά: Κατά τη διάρκεια κάθε υπολογισμού ΑΠ, θα εκπέμπονται αρκετές ακτίνες (Δείγματα) για κάθε σημείο μέσα σε ένα εικονικό ημισφαίριο στο σκηνικό. Αυτά τα δείγματα εξετάζουν την ύπαρξη οποιασδήποτε γεωμετρίας μέσα στο Μέγιστο Μήκος Ακτίνας. Η Διασπορά προσδιορίζει τον βαθμό στον οποίο αυτά τα δείγματα θα πρέπει να ληφθούν υπόψη στην επιφάνεια του ημισφαιρίου. Η τιμή 0% λαμβάνει υπόψη μόνο το ζενίθ του ημισφαιρίου. Η τιμή 100% θα λάβει υπόψη ολόκληρο το ημισφαίριο.
Ακρίβεια, Ελάχιστα Δείγματα και Μέγιστα Δείγματα (Αποκλεισμός Περιβάλλοντος)
Αυτές οι ρυθμίσεις ευθύνονται για την ποιότητα του ΑΠ.
•Η χαμηλή ποιότητα συνοδεύεται από κοκκώδη αποτελέσματα. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Στην πραγματικότητα, σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να είναι υψηλής αισθητικής αξίας.
•Εάν προτιμάτε ομοιογενείς, απρόσκοπτες μεταβάσεις, θα πρέπει να επιλέξετε υψηλότερης ποιότητας ρυθμίσεις, οι οποίες θα αυξήσουν και τους χρόνους απόδοσης.
Με απλά λόγια: Τα δείγματα είναι απαραίτητα στην απόδοση ΑΠ. Όσο περισσότερα είναι τα δείγματα που χρησιμοποιούνται, τόσο πιο ομοιογενής (λιγότερο κοκκώδης) θα είναι ο φωτορεαλισμός, αλλά και περισσότερο χρόνο θα καταναλώσει. Λιγότερα δείγματα σημαίνει και μικρότερος χρόνος φωτορεαλισμού.
Φυσικά, ένας μέγιστος αριθμός δειγμάτων μπορεί να υπολογιστεί για ολόκληρο το σκηνικό. Αυτό θα έπαιρνε πάρα πολύ χρόνο για τον υπολογισμό, και δεν θα είχε κανένα νόημα, δεδομένου ότι ένα σκηνικό περιέχει πολλές περιοχές στις οποίες θα αρκούσε ένας σχετικά μικρός αριθμός δειγμάτων.
Αυτός είναι ο λόγος των ρυθμίσεων Ελάχιστα Δείγματα και Μέγιστα Δείγματα. Χρησιμοποιούνται για να επηρεάζουν, με διάφορους τρόπους, τις κρίσιμες και τις λιγότερο κρίσιμες περιοχές του σκηνικού σας.
Η ρύθμιση Ακρίβεια προσδιορίζει το πού και σε ποια ποσότητα πρέπει να κατανεμηθούν τα δείγματα, ώστε να επιτύχετε το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα. Σε κρίσιμες περιοχές, θα χρησιμοποιηθεί η μέγιστη ποσότητα δειγμάτων.
Ως εκ τούτου, η ρύθμιση Ακρίβεια έχει τη μεγαλύτερη επιρροή στις κρίσιμες περιοχές (δεδομένου ότι η υψηλότερες τιμές σε αυτές τις περιοχές οδηγούν σε περισσότερα δείγματα) και την μικρότερη επιρροή στις λιγότερο κρίσιμες περιοχές, οι οποίες χρησιμοποιούν την τιμή Ελάχιστα Δείγματα.
•Αντίθεση: Χρησιμοποιήστε αυτή τη ρύθμιση για να προσαρμόσετε την αντίθεση του εφφέ ΑΠ. Μπορείτε να εισάγετε και αρνητικές τιμές!
•Χρήση Περιβάλλοντος Ουρανού: Ο ΑΠ λειτουργεί και χωρίς ξεχωριστή φωτεινή πηγή, όταν ως φωτισμός χρησιμοποιείται ο Φυσικός ή ο HDRI Ουρανός. Όταν είναι τσεκαρισμένο το κουτάκι Χρήση Περιβάλλοντος Ουρανού, το ανακλώμενο χρώμα ουρανού θα πολλαπλασιαστεί στην τελική εικόνα ΑΠ.
Σημείωση: Για να έχει επιπτώσεις, η υφή Αποκλεισμός Περιβάλλοντος πρέπει να είναι ενεργοποιημένη στα κανάλια επιφάνειας Περιβάλλον ή Φωτεινότητα.
Δείτε: Αποκλεισμός Περιβάλλοντος (Κανάλι Επιφάνειας Cineware).
•Αξιολόγηση Διαφάνειας: Όταν είναι ενεργή αυτή η επιλογή, η διαφάνεια θα αναλύεται, βάσει των καναλιών επιφάνειας Διαφάνεια ή Alpha. Με αυτόν τον τρόπο, ο βαθμός διαφάνειας θα συνεκτιμηθεί: Μία ημιδιαφανής σφαίρα θα συνεχίσει να προκαλεί κάποιον ΑΠ, παρά το ότι αυτή η επιλογή είναι ενεργή.
•Μόνον ΑυτοΣκιές: Όταν είναι ενεργή αυτή η επιλογή, τα ξεχωριστά αντικείμενα δεν θα βλέπουν το ένα το άλλο, αλλά θα βλέπουν μόνον τον εαυτό τους.
Επειδή η ΑΠ λειτουργεί όπως η Cache Ακτινοβολίας, οι ρυθμίσεις είναι ίδιες σε πολύ μεγάλο μέρος τους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, πρέπει να προσαρμόσετε μόνο τη ρύθμιση Εγγραφή Πυκνότητας.
ΕΓΓΡΑΦΗ ΠΥΚΝΟΤΗΤΑΣ
Η Εγγραφή Πυκνότητας καθορίζει τις υποδεέστερες παραμέτρους αυτομάτως. Θα πρέπει να τροποποιήσετε τις υποδεέστερες παραμέτρους ξεχωριστά μόνον εάν ο ΑΠ είναι σταθερά λανθασμένος ή εάν δεν φαίνεται να είναι ικανοποιητικά ακριβής.
Ενεργοποίηση Cache
•Εάν είναι ενεργοποιημένη, θα χρησιμοποιηθεί η cache ΑΠ (περιγράφεται περιληπτικά στην παρακάτω ενότητα).
•Εάν είναι απενεργοποιημένη, η ΑΠ θα λειτουργεί όπως στις προηγούμενες εκδόσεις του Cineware (πριν από AC20): Η ορατότητα του περιβάλλοντος θα υπολογίζεται για κάθε pixel.
Πώς Λειτουργεί η Cache ΑΠ;
Κατά την απόδοση, πολλοί προ-υπολογισμοί λαμβάνουν χώρα (προ-περάσματα), κατά τους οποίους αναλύεται το έργο για τις πιο σημαντικές περιοχές για την κάμερα ("σημεία σκίασης" στις γωνίες, κοίλες περιοχές, κλπ) για την ορατότητα του περιβάλλοντος και να υπολογιστεί μία τιμή ΑΠ:
Όλες οι τιμές ΑΠ εισάγονται στην cache ΑΠ και μπορούν να αποθηκευτούν σε ένα αρχείο για μεταγενέστερη χρήση.
Σε ένα δεύτερο βήμα, οι επιλεκτικά εντοπισμένες τιμές ΑΠ παρεμβάλλονται και ομαλοποιούνται.
Οι ακόλουθες ρυθμίσεις χρησιμεύουν κυρίως για τη διασπορά τα σημεία σκίασης.
ΔΕΙΓΜΑΤΑ
Αυτός είναι ο αριθμός των δειγμάτων που εκπέμπονται ημισφαιρικά από κάθε σημείο σκίασης. Εάν ο ΑΠ φαίνεται διάστικτος, αυτή είναι η τιμή που πρέπει να αυξηθεί..
Αριστερά: μικρή Τιμή Δειγμάτων. Δεξιά: μεγαλύτερη Τιμή Δειγμάτων. Μοντέλο του Steen Winther.
Min Ρυθμός / Max Ρυθμός
Αυτές οι δύο ρυθμίσεις μπορούν, στο μεγαλύτερό τους μέρος, να αγνοηθούν. Το αποτέλεσμα που επιφέρουν είναι ελάχιστα ορατό. Η “χείριστη” ρύθμιση για Min Ρυθμό και Max Ρυθμό (-8 για τον καθένα) διαφέρει ελάχιστα από την “βέλτιστη” ρύθμιση (-8 και +4, αντιστοίχως (δείτε εικόνα).
8/-8 (αριστερά) και -8/+4 (δεξιά) για Min Ρυθμό και Max Ρυθμό, αντιστοίχως
Ωστόσο, πρέπει να αναφερθεί η λειτουργία τους: Ενώ τα προ-περάσματα αποδίδονται (η φάση στην οποία τα τετράγωνα είναι αρχικά μεγάλα και γίνονται όλο και μικρότερα) ορίζεται η διασπορά της πυκνότητας απόδοσης. Αυτή είναι μία προσαρμοστική διαδικασία που δίνει ιδιαίτερη έμφαση στις κρίσιμες περιοχές. Η διαφορά μεταξύ Min Ρυθμού και Max Ρυθμού καθορίζει τον αριθμό των προ-περασμάτων.
-7 και 0 για Min. Ρυθμό και Max. Ρυθμό, αντιστοίχως
Η τιμή 0 θα οδηγήσει σε εικόνα πλήρους ανάλυσης (μέγεθος pixel 1*1) και η τιμή -1 θα δώσει μέγεθος pixel 2*2, -2 = 4*4 κοκ. Η τιμή Min Ρυθμός πρέπει να είναι επομένως μικρότερη ή ίση από την τιμή Max Ρυθμός. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και θετικές τιμές, που θα επιτρέπουν την προσωρινή αποθήκευση των υπο-pixel περιοχών (για παράδειγμα, αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο, σε συνδυασμό με την Μετατόπιση Υποπολυγώνου, εάν χάνονται λεπτομέρειες).
Πυκνότητα/Ελάχιστο Διάστημα/Μέγιστο Διάστημα
Αυτές οι τρεις ρυθμίσεις λειτουργούν μαζί για να καθορίζουν τη γενική πυκνότητα σημείου σκίασης σε κρίσιμες αλλά και μη κρίσιμες περιοχές:
•Πυκνότητα: Η γενική πυκνότητα σημείου σκίασης λαμβάνοντας υπόψη τα παρακάτω στις ρυθμίσεις.
•Ελάχιστο Διάστημα: Η πυκνότητα σημείου σκίασης σε κρίσιμες περιοχές (π.χ., γωνίες).
•Μέγιστο Διάστημα: Η πυκνότητα σημείου σκίασης σε μη κρίσιμες περιοχές (π.χ., επίπεδες επιφάνειες χωρίς στοιχεία που “μπλοκάρουν τη θέαση). Διάφορες τιμές για αυτή τη ρύθμιση μπορείτε να δείτε εάν ρίξετε μία ματιά στη ρύθμιση Πυκνότητας ΚΦ. Η διασπορά σημείου σκίασης είναι ακριβώς ίδια με εκείνη της διασποράς cache ΑΠ.
ΕΞΟΜΑΛΥΝΣΗ
Όλες οι ρυθμίσεις που μόλις περιγράφηκαν περιστρέφονται γύρω από την τοποθέτηση των σημείων σκίασης και του υπολογισμού τους.
ΑΠ διαπιστώθηκε επιλεκτικά σε πολλές θέσεις εντός της μελέτης. Η επιλεκτική διασπορά πρέπει να μετατραπεί σε μία επίπεδη διασπορά για την απόδοση. Ένας αλγόριθμος εξομάλυνσης το κάνει αυτό ως εξής: Για κάθε pixel που θα αποδοθεί στην επιφάνεια ενός αντικειμένου, η κρυφή μνήμη (cache) ΑΠ ελέγχεται για εκείνες τις περιπτώσεις που είναι πλησιέστερες στο εν λόγω pixel και οι τιμές τους θα παρεμβάλλονται για αυτό το pixel.
Εν συντομία: Τιμές που είναι πολύ μικρές έχουν ως αποτέλεσμα έναν διάστικτο ΑΠ, ενώ υψηλότερες τιμές έχουν ως αποτέλεσμα πιο ομοιογενείς αποδόσεις (αλλά ακόμα και αυτές αγνοούν Δείγματα που είναι πολύ μικρά). Σε γενικές γραμμές, οι υψηλότερες τιμές λαμβάνουν υπόψη περισσότερα σημεία σκίασης για την απόδοση του pixel.
Παραδόξως, εξαιρετικά μεγάλες τιμές οδηγούν επίσης σε διάστικτα αποτελέσματα.
KΛΙΜΑΚΑ ΟΘΟΝΗΣ
Εάν είναι απενεργοποιημένη, το μέγεθος εξαγωγής της απόδοσης (φωτορεαλισμού) δεν επηρεάζει την εξακρίβωση της πυκνότητας σημείου σκίασης. Θα παραμείνει σταθερή, ανεξάρτητα από το αν κάνετε απόδοση σε ανάλυση 80*80 ή 3000*3000. Για την πρώτη περίπτωση θα είναι πολύ μεγάλο και για τη δεύτερη, πολύ μικρό.
Εάν είναι ενεργοποιημένη, η πυκνότητα σημείου σκίασης θα συνδέεται με το μέγεθος εξαγωγής της απόδοσης. Αυτό θα οδηγήσει σε μία πιο ευέλικτη και προσαρμοστική πυκνότητα σημείου σκίασης.
ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗΣ
Εάν είναι ενεργοποιημένη αυτή η επιλογή, το εφφέ ΑΠ θα αντιστραφεί. Αντί γωνιών και τρυπών, θα βρεθούν ακμές προς τα έξω καθώς και γωνίες/κορυφές.
Για παράδειγμα, εάν η εκτεθειμένη επιφάνεια, έχει διαφορετική εμφάνιση από τις υπόλοιπες επιφάνειες, τοποθετήστε τον σκιαστή ΑΠ κανάλι Alpha: η αντίστοιχη επιφάνεια θα επηρεάσει μόνο τις άκρες προς τα έξω και τις γωνίες/κορυφές.
Αυτή η λειτουργία λειτουργεί καλύτερα όταν εφαρμόζεται ως εφφέ ενός σκιαστή. Όταν ενεργοποιείται ως εφφέ Φωτορεαλισμού, μπορεί να αποδοθεί μόνον ο απλός χρωματισμός των εκτεθειμένων περιοχών.