Editor Oggetto GDL

L'Editor Oggetto GDL contiene tutti i controlli necessari per editare un Oggetto GDL.

Per una dettagliata descrizione dei comandi di scripting e dell'editazione a livello oggetto, vedere la Guida di riferimento GDL (disponibile dal menu Aiuto di Archicad).

Aprire Editor Oggetto GDL

Per aprire la finestra di dialogo Editor Oggetto GDL, procedere in uno dei seguenti modi:

Per un oggetto posizionato: selezionare l'oggetto e usare Archivio > Librerie e Oggetti > Apri Oggetto (o scegliere il comando di scelta rapida dalla barra strumenti Edita Elementi di Libreria GDL)

OpenObject.png 

Navigare a un oggetto con Archivio > Libreria e oggetti > Apri oggetto e cercare l'oggetto desiderato.

Navigare a un oggetto per sottotipo con Apri oggetto per sottotipo dalla barra degli strumenti Elementi di Libreria.

EditGDLToolbar001.png 

La finestra che si apre è l'Editor Oggetto GDL.

GDLMasterWindow.png 

Usare i pulsanti sul lato sinistro per aprire diverse tabelle /liste per l'editazione (per es. Dettagli, Parametri, Componenti) dentro l'Editor Oggetto GDL.

Oggetti di “Sola-lettura” da un file Contenitore di Libreria

Per editare un oggetto posizionato da un file contenitore della libreria, è necessario prima estrarre il contenitore. Altrimenti la finestra Editor Oggetto sarà di “Sola-lettura”.

Per altre informazioni, vedere File Contenitore della Libreria.

Argomenti in questa sezione:

I controlli dell'Editor Oggetto GDL sono descritti di seguito.

Immagine di anteprima dell'oggetto

Dettagli

Parametri

Migrazione

Componenti e Descrizioni

Finestre Script

Simbolo 2D

Immagine di anteprima

Viste 2D e 3D dell'Oggetto

Scorciatoie Editore GDL