Nastavení textury (základní engine)
(Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály)
Na panelu Textury můžete atributu povrchový materiál připojit texturu.
Tato nastavení povrchových materiálů jsou specifická pro základní renderovací engine.
Nastavení textur pro engine Cineware naleznete zde: Textury (povrchové mateirály Cineware).
Zobrazení textur povrchových materiálů v 3D okně
Pokud vybraný povrchový materiál již texturu má, její název a náhledový obrázek je zobrazen spolu s velikostí tohoto obrázku v pixelech.
Přiřazení textury povrchovému materiálu:
1.Kliknutím na tlačítko Vyhledat zobrazíte dialogové okno Načíst obrázek z knihovny a najdete potřebné mapování textury.
2.Tlačítkem OK přiřadíte texturu.
Viz také Soubory textur - konvence pojmenovávání.
Poznámka:
–Můžete procházet pouze soubory z knihoven projektu.
–Pokud uložíte projekt v archivním formátu, můžete použít volbu Včetně vložených textur (viz Archivní projekty).
Tlačítkem Odstranit obrázek můžete texturu z povrchového materiálu odebrat.
•Nastavte vertikální/horizontální velikost textury, kterou bude používat na 3D povrchu.
•Pro zachování původních proporcí textury při mapování na prvky zaškrtněte pole Původní proporce .
•Definujte Natočení, ve kterém se textura uplatní na prvcích.
•Vyberte jednu ze čtyř možností Distribuce mapování textury.
Poznámka: Chcete-li získat dobré výsledky, potřebujete textury vytvořené pro složení bez okrajů. Tyto obrázky můžete vkládat do matice bez patrných spojovacích čar.
•Zapnutím políčka Náhodný obrázek zapnete náhodnou volbu počátečního bodu textury. Tato volba je užitečná, když je v projektu několik stejných prvků, jejichž vzhled by se měl trochu lišit.
Použít Příklad roletové menu pro určení opakování textury ve vzoru tak, jak je zobrazeno v Náhledovém okně - tento náhled vám pomůže pro lepší představu.
Ve vyskakovacím okně můžete vybrat z efektů Alfa kanálu.
V 32-bitových barevných obrázcích je vedle kanálů RGB komponentů alfa kanál zvláštním kanálem, který lze editovat v rastrových aplikacích, jako je Adobe Photoshop. Informace z alfa kanálu lze použít několika způsoby:
•pro maskování prvků ve fotozobrazení.
•pro mapování průhlednosti nebo hrbolatosti.
•pro modelování určitých materiálových vlastností textury.
Povrchový materiál
Jestliže je hodnota alfa nastavena na bílou, potom získáte barvu textury, pokud je nastavena černá, bude v daném pixelu daného povrchu platná původní barva povrchového materiálu. Když je tato hodnota šedá, potom budou obě barvy smíchány a výsledek se zobrazí ve foto-zobrazení.
Prostředí
Stejné jako výše, ale používá se na barvu prostředí namísto barvy povrchu.
Odlesk
Určuje rozšiřování efektu zrcadlení, který je brán v úvahu. Když je alfa kanál bílý, efekt zrcadlení se v daném pixelu projeví. Když je alfa kanál černý, efekt zrcadlení se v daném pixelu neprojeví. Taky tady jsou možné mezihodnoty.
Rozptyl
Ovládá efekt rozptýleného světla tak, jak bylo uvedeno výše.
Hrbolatost
Ovládá povrch kolmý k danému pixelu, umožňující efekt konvexního zobrazení na povrchu. Bílé hodnoty představují výstupky, černé hodnoty otvory.
Průhlednost
Jestliže je hodnota bílá, bude barva textury viditelná; když je černá, bude textura v daném pixelu zcela průhledná. Povoleny jsou i hodnoty mezi těmito dvěma extrémy.
Zobrazení textur povrchových materiálů v 3D okně
•Použijte engine Hardwarové akcelerace (Zobrazení > Volby zobrazení ve 3D > 3D styly)
•Ve volbách hardwarové akcelerace by měla být zapnutá možnost Textury (klikněte na Pokročilé volby v nastavení 3D stylů)
Poznámka: Počátek textury ve 3D můžete upravit následovně.
Viz Připojit 3D texturu.