Trávník (kanál povrchového materiálu Cineware)

Pomocí tohoto kanálu povrchového materiálu můžete ve své scéně snadno vytvořit realistický trávník.

Poznámka: V nastavení renderu zapněte tento parametr a nastavte vlastnosti renderu trávníku pro celou scénu. Viz Trávník (volba renderu).

GrassSettings.png

 

Podívejte se na video

Barva

Tento barevný přechod definuje barvu listu trávníku od kořene (nalevo) po vrchol (napravo).

Viz oddíly Nastavení hodnot barvy a jasu  a Nastavení parametrů gradientu.

Textura barvy

Barvu trávníku můžete nastavit pomocí textury. Textura je na trávník přiřazena UVW mapováním. Listy trávy převezmou barvu textury. Sílu mísení můžete použít pro hladké smíchání tohoto efektu s barvami přechodu.

Hustota

Hustota určuje počet listů trávy, které mají být rozprostřeny na daném povrchu. Zvyšující hodnota hustoty prodlužuje výsledný čas renderu.

Přesněji řečeno: hodnota 100% vygeneruje 1 list trávníku na 5 jednotek plochy (na ploše 10 cm čtverečních to bude přibližně 10 * 10 / 5 = 20 listů trávníku).

Poznámka: Pokud chcete zachovat přijatelnou dobu renderu, nechte tuto hodnotu nízkou. Efekt hustšího trávníku můžete získat prodloužením a zúžením listů trávníku, namísto navyšování hustoty.

Textura hustoty

Sem můžete načíst  texturu, která určí hustotu trávy v závislosti na jejích hodnotám stupně šedi. Efekt trávníku je pak realističtější, vznikají "ostrůvky". Hustota trávníku bude nejvyšší v bílých oblastech, v černých oblastech nebude žádný.

GrassChannel3.png

 

Délka/šířka

Určuje maximální délku (výchozí hodnota vytváří relativně malé listy) a šířku (u kořene listu trávníku) jednotlivých listů trávníku.

Zkroucení

Tento parametr pracuje podobně jako parametr ohnutí (viz níže) a mění tvar jednotlivých listů trávníku, aby vypadaly realisticky. Čím vyšší hodnota, tím více listů bude náhodně zkrouceno v různých směrech.

Ohnutí

Pomocí tohoto parametru můžete nastavit ohnutí listů trávy. Čím vyšší je číslo, tím více listů trávníku bude ohnuto ve stejném (!) směru (na rozdíl od zkroucení, které ohne listy v náhodném směru).

GrassChannel4.png

 

Vlhkost

Pomocí tohoto parametru můžete určit intenzitu světla odlesku. Čím vyšší je intenzita vlhkosti, tím víc vypadá trávník mokrý.

Segmenty

Pomocí tohoto nastavení můžete určit počet segmentů listu trávníku (od 1 do 20). 1 segment znamená, že trávník bude úplně rovný. Výchozí počet segmentů je 8.

Pokud chcete renderování zrychlit, nastavte nižší hodnotu. Toto nastavení využijete u velkých travnatých ploch v dálce, u kterých není detailní vykreslení důležité.

Tipy a triky pro používání trávníku

Pokud chcete nechat trávník růst na rovině, které byl přiřazen zelený materiál, můžete hustotu (která zásadně navyšuje celkový čas renderu) snížit, aniž byste zásadně ovlivnili celkové zobrazení.

Delší a užší listy, než jsou ve skutečnosti, pomůžou nasimulovat plně rostlý trávník, aniž byste museli zásadně zvyšovat hustotu.

Pokud je travnatý povrch daleko od kamery, zvažte použití textury místo trávy (render bude mnohem rychlejší).

Jako shader 3D hustoty použijte přechod v prostoru kamery, díky kterému bude 3D trávník postupně přecházet v jednoduchou texturu trávníku. Toto je nejlepší způsob, jak omezit nepotřebné listy 3D trávníku.