Svítivost (kanál povrchového materiálu Cineware)
Pomocí tohoto kanálu můžete povrchovému materiálu přidat na světle nezávislou svítivou barvu.
Svítivé objekty jsou vidět i v místech, kde není scéna osvětlená. Samy svítí.
Pokud používáte obrázek jako texturu, načtěte soubor jako mapu svítivosti. Čím světlejší je pixel na mapě svítivosti, tím svítivější je odpovídající oblast povrchového materiálu. Pokud jste kromě textury (mapy svítivosti) načetli i barvu svítivosti, bude tato barva přidána s intenzitou 100%. Pokud chcete vidět výsledek bez vlivu vybrané barvy, nastavte hodnotu intenzity mísení na 0%.
Svítivé povrchové materiály pomáhají simulovat objekty, které jsou ve skutečném světě samy osvětleny, jako jsou okna kancelářských objektů v noci, neonové nápisy nebo TV obrazovky.
Barva a jas
Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.
Viz Textury (povrchové mateirály Cineware).
Viz Režim a intenzita mísení (povrchové materiály Cineware).