Prostředí (kanál povrchového materiálu Cineware)
Stránka prostředí umožňuje použít texturu pro simulaci odrazu. Na rozdíl od ostatních stránek je barva a textura v režimu mísení násobena, ne sčítána.
Proč byste tedy měli použít vlastnosti prostředí místo odrazivosti? Jedním z důvodů může být nedostatek objektů ve scéně, takže by odraz neměl dostatečnou kvalitu. Dalším důvodem může být rychlost renderu - prostředí je rendrováno rychleji, než odrazivost.
Odrazy využívající pouze vlastnosti prostředí
Poznámka: Pokud chcete použít kanál prostředí spolu s odrazivostí, ujistěte se, že je u kanálu odrazu zapnutá volba Sčítáním. Jinak nebude kanál prostředí vidět.
Barva a jas
Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.
Textura
Viz Textury (povrchové mateirály Cineware).
Režim mísení a intenzita mísení
Výchozí nastavení režimu mísení kanálu prostředí je násobení.
Viz Režim a intenzita mísení (povrchové materiály Cineware).
Dlaždice ve směru X/Dlaždice ve směru Y
Vlastnost prostředí je nezávislá na typu projekce povrchového materiálu. Prostředí je vždy umístěno sféricky kolem objektu. Pomocí voleb dlaždice ve směru X a Y můžete nastavit celkový počet dlaždic.
Exkluzivně
Pokud je tato volba zapnutá, bude odraz prostředí zobrazen pouze v místech, kde není skutečný odraz vytvořený kanálem Odrazivost.
Nalevo: Exkluzivně vypnuto, napravo: Exkluzivně zapnuto