Prostředí (kanál povrchového materiálu Cineware)

Stránka prostředí umožňuje použít texturu pro simulaci odrazu. Na rozdíl od ostatních stránek je barva a textura v režimu mísení násobena, ne sčítána.

Proč byste tedy měli použít vlastnosti prostředí místo odrazivosti? Jedním z důvodů může být nedostatek objektů ve scéně, takže by odraz neměl dostatečnou kvalitu. Dalším důvodem může být rychlost renderu - prostředí je rendrováno rychleji, než odrazivost.

EnvironmentReflection.png

 

Odrazy využívající pouze vlastnosti prostředí

Poznámka: Pokud chcete použít kanál prostředí spolu s odrazivostí, ujistěte se, že je u kanálu odrazu zapnutá volba Sčítáním. Jinak nebude kanál prostředí vidět.

EnvironmentCinema.png

 

Podívejte se na video

Barva a jas

Viz Nastavení hodnot barvy a jasu.

Textura

Viz Textury (povrchové mateirály Cineware).

Režim mísení a intenzita mísení

Výchozí nastavení režimu mísení kanálu prostředí je násobení.

Viz Režim a intenzita mísení (povrchové materiály Cineware).

Dlaždice ve směru X/Dlaždice ve směru Y

Vlastnost prostředí je nezávislá na typu projekce povrchového materiálu. Prostředí je vždy umístěno sféricky kolem objektu. Pomocí voleb dlaždice ve směru X a Y můžete nastavit celkový počet dlaždic.

Exkluzivně

Pokud je tato volba zapnutá, bude odraz prostředí zobrazen pouze v místech, kde není skutečný odraz vytvořený kanálem Odrazivost.

Exclusive.png

 

Nalevo: Exkluzivně vypnuto, napravo: Exkluzivně zapnuto