Tárgy lehelyezése

Egy Tárgy elhelyezésekor tipikusan a következő lépéseket teszi meg:

1.Kiválasztja az Eszköztár megfelelő eszközét és az eszköz ikonján kétszer kattintva megnyitja annak beállító párbeszédablakát.

2.A rendelkezésre álló mappákban megkeresi a kívánt elemet.

3.A helyzetnek vagy célnak megfelelően igazítja az alapbeállításokat. A Tárgy beállításai párbeszédpanelen végzett módosításoknak semmiféle hatása nincs a külső fájlra.

4.A kívánt helyre kattint és elhelyezi a tárgy testre szabott hivatkozását.

Megjegyzés: A Metszet/Homlokzat ablakokban elhelyezhetők tárgyak, azonban ezeket a program csak grafikus alaprajzi jelnek tekinti. (Nem jön létre megfelelő 3D-s modell elem.)

Lásd még: A tárgyak 2D és 3D megjelenítése.

Elhelyezési horgonypont

Az elsődleges pont (a tárgy elhelyezési horgonypontja) a Tárgy beállítás párbeszédablak Előnézet és elhelyezés panelén választható ki. A Tárgy elhelyezése előtt győződjön meg arról, hogy a megfelelő pontot választotta ki, amely horgonypontként fog szolgálni.

Lásd Tárgy előnézet és elhelyezés panel.

Elhelyezési segédeszközök

Ha a Tárgy eszköz aktív és egy szerkesztő ablakba helyezi a kurzort, az elemet befoglaló doboz szellemkontúrja jelenik meg, amely követi a kurzort. Ez szintén lehetőséget nyújt arra, hogy ellenőrizze a Tárgy elhelyezéséhez beállított pontot. Ezt a szellemkontúrt a Beállítások > Munkakörnyezet > Képernyő-beállítások párbeszédablakban lehet kikapcsolni.

GhostObjectBoundingBox.png     ShowGhostBounding.png

Tárgy elhelyezésénél használhatja a numerikus adatbevitel, a gravitációt, a kötött irányokat és a hálókat is. Ez teszi lehetővé, hogy bútorokat pontosan a sarokba, berendezési tárgyakat adott pontokhoz vagy akár egymáshoz képest is nagy pontossággal helyezzünk el.

Geometria módszerek

Az Infótáblán négy geometria módot találunk Tárgy típusú Könyvtári elemek elhelyezésére.

ObjectInfoBox.png 

A Derékszögű geometria mód a Könyvtári elemeket automatikusan a normál szerkesztőháló irányával párhuzamosan helyezi el, hacsak nem adunk meg a Beállítások párbeszédablakban elforgatási szöget az elhelyezés előtt.

Elforgatott könyvtári elem lehelyezéséhez először meg kell határozni egy referencia pontot. Kattintson egy pontra, és a megjelenő gumivonallal helyezze el az elforgatási vektort. Ebben segíthet például a Kötött irányok beállítása.

Az Átfogó geometria mód úgy működik, mint a téglalap geometria mód a poligon alakú elemek esetén.

Az Elforgatott átfogó geometria mód úgy működik, mint az Elforgatott téglalap geometria mód falak, födémek stb. esetén.

Az utóbbi két mód teszi lehetővé a tárgyak A és B paramétereinek meghatározását az alaprajzon. (A legtöbb tárgy esetében ezek a paraméterek a tárgynak az Alaprajzon való hosszának és szélességének felelnek meg.) Ezek csak akkor alkalmazhatók, ha a GDL Tárgy szabadon nyújtható; egyes Tárgyaknak lehetnek állandó vagy arányosan beállított méret paraméterei.

Ennek a technikának az eredménye szintén az elsődleges ponttól (horgonypont) függ. Ha a tárgy befoglaló négyzetének sarkain találhatók a pontok, akkor mind az A, mind a B paramétert megadhatja grafikusan. Ha a pontot a tárgy oldala mentén jelöli ki, akkor csak az egyik paraméter adható meg grafikusan, a másik paraméter pedig a beállítások párbeszédablakban megadott értéket veszi fel. Ha a jelkép befoglaló dobozán belüli pontot jelöli ki, akkor egyik paraméter sem adható meg grafikusan, és az elem elhelyezése az egyszerű derékszögű vagy elforgatott módok szerint történik.

Lehelyezett tárgy kijelölése

Tárgyak vagy tárgyak csoportjai a szokásos kijelölési eljárásokkal jelölhetők ki, beleértve a Feltétel alapú kiválasztás funkciót.

Ellentétben a falak és más, kézzel megrajzolt elemek kiválasztásával, a tárgyak esetében a kurzor csak a tárgy jelképében előre meghatározott fogópontokra érzékeny. A tárgyak e fogópontoknál fogva helyezhetők el, választhatók ki és igazíthatók más elemekhez.