Fizikai alapú renderelő 3D ablakban – kísérleti funkció

Próbálja ki a fizikai alapú renderelést az 3D ablakban az alapértelmezett renderelő helyett.

A fizikai alapú renderelés sokkal élénkebb és valósághűbb megjelenést biztosít a 3D modell megtekintésekor. Ezzel a funkcióval szimulálhatók a lágy árnyékok, amelyek a valóságban akkor láthatók, ha szórt fény vagy környezeti világítás vetül egy jelenetre. A megvilágítás állandó marad, miközben a felhasználó 3D-ben navigál (nincs fényszóróhatás).

Funkció bekapcsolása

1.Válassza a Beállítások > Munkakörnyezet > További lehetőségek > Kísérleti funkciók menüpontot.

2.Jelölje be a négyzetet a Fizikai alapú 3D renderelés engedélyezéséhez.

Ez egy kísérleti funkció, amely változhat vagy kimaradhat az későbbi verziókból. Próbálja ki!

Lásd Kísérleti funkciók.

A funkció engedélyezése után nyissa meg a 3D ablakot, majd tekintse meg a tervet és a látható különbséget.

PBROff.png 

Fizikai alapú renderelés KI

PBROn.png 

Fizikai alapú renderelés BE

A 3D vizualizáció beállításainak finomításához használja a 3D stílusokat vagy a Napfény beállításait.

Korlátozások:

A kontúrok (3D stílusnál) jelenleg fizikai alapú renderelés esetén nem láthatók. (Lásd 3D stílusok)

A napfény színére és erősségére vonatkozó beállítások (a Napfény beállításainál) nem befolyásolják a fizikai alapú renderelést. A környezeti fény színe és erőssége azonban módosítható. (Lásd Napfény beállításai)

A „perspektivikus hajlítás” segítségével optimalizálható az árnyéktérkép. Az algoritmus egyik hiányossága az, amikor a kamera a fényforrás közelében található (úgynevezett „dueling frusta”, azaz „párbajozó látómezők”). Ilyen esetben az algoritmusnak vissza kell térnie a standard árnyékleképezéshez (ahol nem használható perspektivikus hajlítás).