A legtöbb felületi csatorna esetén betölthető egy textúra. A textúrákkal valósághűbbé tehető a felület, így például imitálható a fa erezete.
A textúrákhoz anyag vagy kép választható.
Megjegyzés: Fólia is használható, ha több anyagot/képet kíván kombinálni ugyanazon a csatornán. (Lásd Shaderek kombinációja fóliák használatával (Cineware felületek).)
•Készíthető manuálisan képfájl vagy használható fénykép (pl. valódi piszok, korom vagy strukturált felületek, mint fal vagy padló). Több vállalat specializálódott az ilyen, 3D-ben használható textúrák készítésére. Sok esetben saját digitális fényképezőgépet is használhat hasonló képek készítéséhez. A lenti képen az egyszerű színnel létrehozott felület és a bitkép grafikát tartalmazó felület közötti különbség látható.
•Az anyagok (shaderek) egyszerű eljárások, matematikai számítások egy minta vagy hatás meghatározására, mint amilyen például a tárgyba belépő és ott szóródó fény. Az anyagok színgradiensek készítéséhez, illetve betöltött kép színjavításához is használhatók. Az anyagok számos módon felhasználhatók, és bizonyos mértékben szinte minden felületen megjelennek.
Az anyagok használatának előnye, hogy nem kell figyelembe venni a bitkép felbontását (pixelben kifejezve). A shaderrel létrehozott minta felnagyítva is jó minőségű, azaz – a bitképekkel ellentétben – soha nem pixeles vagy homályos. Ezért javasolt shadert használni, amikor csak lehetséges.
Textúra vagy anyag választásához egy adott csatornához kapcsolja be a csatornát a Felületeknél, majd kattintson a Textúra kiválasztása gombra, és válasszon egy textúrát.
Új képtextúra betöltéséhez böngésszen az elérhető textúrák fanézetében, ahol az előnézetek is megtekinthetők, beleértve a pixelméretet.
Anyaglista (Cineware felületek)
Shaderek kombinációja fóliák használatával (Cineware felületek)
Textúrafájlok - elnevezési szabályok
Speciális beállítások Képtextúrák részére (Cineware felületek)